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Acrobaties dans X-Plane: du réel au virtuel

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  • Acrobaties dans X-Plane: du réel au virtuel

    Bonjours à tous,
    Je viens de mettre en ligne une vidéo de test mettant en parallèle un vol réel et le même vol simulé.

    Cette vidéo est visible ici: Xplane vs reality


    Comment j'ai procédé:

    Il s'agit d'un vol complet effectué en une prise pour le vol virtuel (identique donc au vol réel), vous verrez d'ailleurs pas mal d'erreurs coté virtuel qui sont liées au "direct".
    Pour la similitude des deux vols, j'ai utilisé le même avion (mon SBACH300 favori), le même terrain (LFEJ) et le même point de vue (celui d'où a été réalisé la vidéo réelle).

    Ensuite:
    - en essayant de reproduire de mémoire toute la séquence (un vrai casse-tête toutes ces figures !)
    - en essayant de garder les bonnes trajectoires (pas évident non plus !)
    - en faisant attention aux vitesses et altitudes (ressources et haut de boucles)
    On arrive presque naturellement à retrouver des attitudes très similaires au vol réel (auquel on ne peut pourtant jamais se référer pendant la réalisation du vol virtuel).
    Les plus grosses incohérences se retrouvent au niveau du timing (j'ai masqué au mieux ce défaut avec le montage), des axes (dans le simulateur, dès que l'on perd le sol de vue c'est la grande inconnue), de certaines figures mal réalisées ou carrément fausses (sens de rotation inversé par exemple, perte de mémoire...) mais dans l'ensemble je trouve que le résultat est assez étonnant... et à ma connaissance jamais vu sur simulateur.

    Vous pouvez également visionner la vidéo intégrale du vol virtuel ici: http://youtu.be/mGAqUoOzLC4
    Et la vidéo originale du vol réel ici: http://youtu.be/UOeigU6E7WA
    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
    XPFR

  • #1
    Alors là, je suis bluffé
    Linux Mint 18.2 - 64bits
    CPU I5-7500, GeForce 1060 GTX 6 GB, Ram 16Go, écran 1920x1080, joystick Saitek X52, PRO Flight Rudder Pedals

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    • #1
      Et.... qui est qui?
      Windows7 - 16 Giga RAM - I5
      NVIDIA GeForce GTX 650 2Go
      Joystick TFlight HotasX Thrustmaster
      X Plane 10.30 - 32bits/64bits
      Sur iPad/iPhone connecté(s): AirTrack, AirFMC, X-Mapper Pro

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      • #1
        Bravo Beber ! tu as une maitrise d'Xplane, pilotage et gestion d'une vidéeo, qui m'epoustoufle.
        On en redemande. Je vote
        11.5-mac bookpro 10.14 - 2,5 Ghz intelcore 7 - 16Go 1600 Mhz DDr3 AMD Radeon R9 M370x 2Go- et 11.55-Imac 27 -10.14.6 3,3 ghz -16 Go - AMD Radeon R9 - Xplane

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        • #1
          Alors là, tu nous la coupes ! Tes déclenchés sont propres.

          Fred
          Dernière modification par Bzh2a, 18 septembre 2013, 19h10.

          WIN7 x64 -MB : ASUS P7P55 LX - Intel Core i7 860 - Ram Kingston 12Go DDR3-SDRAM - CG : Radeon HD 6850 - TrackIr 4 - Saitek Pro Flight Yoke System / Multi panel /Radio Panel / Switch Panel

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          • #1
            Spectaculaire !
            Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

            https://aerobask.com/

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            • #1
              Magnifique !!!
              OpenStreetMap - Ubuntu GNU/Linux -

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              • #1
                Excellent, bravo
                La lecture des manuels, tutos, docs ... libère le pilote de la machine :-)
                X -plane 12 Win 11 Pro Gigabyte Z690 I7 12700K 64DDR5 5600Mhz RTX 3090 24Go

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                • #1
                  Bluffant !
                  Par moment, on croirait voir un vol en formation.

                  Core i7-14700F - 32Gb RAM - GForce RTX5070 - Windows 11 64bits
                  X-Plane 12.x - Flight Yoke System + T.Flight Rudder Pedals? - TrackIR5 - Oculus Quest 2

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                  • #1
                    c'est du lourd !
                    seven 64bits - core 2 quad q9600 - 4 Go ram - hd7850 - X-Plane X 64 10.21

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                    • #1
                      Alors là !!!
                      On peut faire ça ???
                      Bravo mon cher Béber, tu es le plus balèze !
                      Si ce n'est le château lafite qui est mal passé...
                      C'est hors de question de déballer mon matériel ici... y'a plus de pudeur ma bonne dame !!

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                      • #1
                        @Beber : Pour ton prochain film, tu pourras tenter de reproduire cette figure 'aquatique' :
                        -> http://youtu.be/xkwKqD9ylLo
                        Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

                        https://aerobask.com/

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                        • #1
                          Hmmm, RedBull c'est trop bourrin pour moi
                          Envoyé par Bzh2a Voir le message
                          Alors là, tu nous la coupes ! Tes déclenchés sont propres.

                          Fred
                          Je commence juste les déclenchés et c'est pas évident.
                          A ce propos, j'ai deux questions pour toi si tu peux me répondre:
                          - lorsque, en vol palier, on pousse le palonnier à fond... est-ce que l'avion part également en roulis ? Si oui, est-ce un roulis inverse ?
                          - lorsque, en vol palier, je tire brusquement le manche puis je donne du palonnier à fond... est-ce que l'avion déclenche ? Si non, est-ce qu'il faut ajouter systématiquement de l'aileron ? (comme je le fait actuellement et comme semblent le faire les pilotes)

                          C'est le genre d'info qui m'est très utile car j'essaye de bien piloter (en glanant des infos par-ci par-là) afin de pouvoir évaluer la cohérence du modèle de vol avec la plus grande précision ou fidélité.
                          C'est pour ça que, pour moi, faire le vol tout seul puis le comparer au vol réel et s'apercevoir que les attitudes, vitesses de rotation, bascules, vitesses d'ascension, etc... sont assez similaires est important pour savoir si le modèle de vol est crédible ou pas.
                          Maintenant, la difficulté est d'avoir un modèle de vol crédible dans toutes les phases de vol car en voltige... on a presque tous les cas de figure.
                          En améliorant mon pilotage je peux maintenant tenter de reproduire certains comportements et je peux mieux pousser le modèle dans ses retranchements.
                          Je me suis également rendu compte que, tout comme dans le réel, pour qu'un avion virtuel (ou un simulateur) montre son potentiel il faut d'abord un pilote capable d'exploiter ce potentiel... et pour cela ce pilote doit déjà savoir comment on procède dans le réel.

                          En tous cas, ça vous parait impressionnant mais ce genre de pilotage ne demande pas des compétences extraterrestres en simulateur (on ne ressent pas les G et on ne risque pas sa vie !). Effectivement c'est un pilotage précis et rigoureux qui demande de l'entrainement (je compare souvent ça au pilotage hélico qui demande lui aussi une précision constante et de l'entrainement) mais, à mon avis, ça n'est pas plus contraignant que de se taper un gros manuel et quelques heures de pratique pour pouvoir utiliser un liner... CQFD


                          ps: Chouminou est impressionné car ça doit être les seules galipettes qu'il n'a jamais essayé
                          Dernière modification par beber, 19 septembre 2013, 15h47.
                          Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                          XPFR

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                          • #1
                            Pour déclencher: tu tires le manche et tu mets du pied à fond. Si tu ne mets pas d'aileron, ton tonneau ne sera pas complet et tu risques de te retrouver bloqué plus ou moins sur la tranche. Il ne faut pas tirer le manche à fond non plus. il faut "jolter". Ce n'est pas évident à expliquer. En fait tu vas tirer le manche brusquement vers toi mais tu vas bloquer ton mouvement à mi-course. Tu ne dois pas le tirer à fond. Ensuite tu mets de l'aileron avec le manche en secteur avant. Tu dois faire un mouvement de V avec le manche pour entretenir la rotation. L'inconvénient sur simulateur, tu n'as pas assez de débattement dans les commandes par rapport au réel.
                            Ce qui est rigolo avec les déclenchés, c'est que contrairement aux ressources où tu sens le facteur de charge rentrer tout doucement, là c'est pratiquement +6G dans le cornet instantanément

                            WIN7 x64 -MB : ASUS P7P55 LX - Intel Core i7 860 - Ram Kingston 12Go DDR3-SDRAM - CG : Radeon HD 6850 - TrackIr 4 - Saitek Pro Flight Yoke System / Multi panel /Radio Panel / Switch Panel

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                            • #1
                              Ok, c'est bien ce que j'avais compris:
                              1- tirer un coup sec pour engager le cabré
                              2- dans la foulée -> palonnier à fond pour engager la rotation
                              3- dans la foulée -> manche coté palonnier et en avant (réduction du palonnier)
                              4- dans la foulée -> retour manche au neutre par l'avant et neutre palonnier
                              ... mais tout ça va très très vite !

                              La rotation est incroyablement accélérée avec le déclenché et j'ai du mal à trouver des réglages pour "calmer" l'avion dans Plane-Maker pour ce genre de manœuvre car sinon on perd beaucoup d'efficacité des gouvernes pour les autres figures.
                              Tu confirmes donc pour le roulis induit par le palonnier (roulis du coté du pied).
                              Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                              XPFR

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