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L'effet haze associé aux ombres des nuages

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  • L'effet haze associé aux ombres des nuages

    Je trouve le réalisme du résultat saisissant surtout en live pendant le vol : copie d'écran prise au sud d'Orly
    Ceci grâce aux datarefs...par contre on est obligé d'être en mode HDR.

    Sympa aussi l'Eclipse 550 v2

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		SudOrly.jpg 
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ID : 			472977

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Nom : 		SudOrly1.jpg 
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    Dernière modification par Soufpark, 07 avril 2014, 19h16.
    Win7 64 bits
    CPU : i7 3770K OC 4.2GHz
    RAM : 24Go
    Vidéo : GeForce GTX 660 Ti 3Go
    Xplane 10.25

  • #1
    Ah ben expique un peu plus car l'effet est sympathique en effet !

    Olivier
    CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
    ------------------------------------------

    Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
    http://hydroz.net

    Commentaire


    • #1
      Le même genre en vrai :


      Photo prise en ULM à l'ouest de Paris. Brume générale, on est en région parisienne, et trouvées de lumière entre les nuages.

      Daniel
      Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
      Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
      #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
      #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
      #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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      • #1
        En fait, de ce que j'ai compris, l'idée est de jouer sur des variables prévues dans notre simulateur favori : qqchose comme les datarefs.

        Pour ceci, il faut deux choses :
        - de quoi afficher ces variables (datarefs) : le DataRefEditor dispo ici http://wiki.x-plane.com/DataRefEditor et, comme tout plug-in, le placer dans le répertoire plugins ;
        - de quoi modifier des variables précises qui ajustent l'effet de brume (croyez-moi saisissant ) et aussi par exemple, l'intensité de noir des ombres des nuages au sol. Cette modif de variable passe par un autre plugin qui s'appelle FlyWithLua lui aussi à mettre dans le répertoire plugins : il s'agit d'une sorte de moteur pour faire tourner des scripts LUA et, dans notre cas il va faire tourner deux scripts qui ajustent les variables comme il faut.

        Un fil (en anglais) s'épanche sur le sujet (c'est d'ailleurs là où j'ai trouvé le plus d'infos) : http://forum.avsim.net/topic/433908-...gh-scattering/

        Une fois donc ces deux plugins mis dans le répertoire du même nom, j'ai mis les deux scripts http://xp-developer.com/index.php?/f...a-light-tweak/ et http://xp-developer.com/index.php?/f...lua-art-tweak/ dans le répertoire D:\X-Plane 10\Resources\plugins\FlyWithLua\Scripts et en ayant aussi enlevé le script "please read the manual.lua" qui affiche me semble t'il des bulles un peu génantes (vous comprendrez)...
        Notez aussi qu'il faut supprimer le signe "=" qui se trouve sur la première ligne du script light_tweak.lua (celui juste derrière "random_percent") sinon les scripts ne sont pas lancés.

        Une fois l'ensemble installé, que les deux scripts seuls sont bien lancés et qu'on est en mode HDR, on peut constater l'effet de brume très réaliste. Concernant les nuages, j'ai abandonné la version SkyMaxx Pro qui ne projette pas (encore...) d'ombres au sol au profit de la version Clouds FPS+ dispo sur le .org me semble-t-il.
        Pour accentuer le "noir" des ombres de nuages, j'ai modifié la variable "cloud_shadow_lighten_ratio" dans le script "art_tweak.lua" de 0.85 initialement vers carrément le max : 1. Par contre, les bords des ombres sont parfois un peu bizarre...

        En tout cas, ces modifs faite, vous m'en direz des nouvelles!!!

        L'intervention de MurMur sur le forum d'AVSIM concernant les variables concernées :
        Here is a rule of thumb guide for the various tweaks, with some baseline values:

        .) first of all, if you want to minimize the distant blur issue at medium and hi altitudes, set your max visibility to 40-60 miles (the exact value depends on the latitude, just experiment); the visiblity reverts back to the max (100 miles) above the lowest cloud layer, so if you want to retain the limited visibility at altiude, be sure to set the lowest cloud layer altitude at a higher value than the altitude you're flying at; this works even if the cloud layer is set to "clear" (no clouds);

        .) atmo/atmo_scale_raleigh (default value 13) : at low altitude, you can use values in the range 20-40; at high altitude, use values in the lower range (e.g. around 20) otherwise the sky gets too dark;

        .) atmo/inscatter_gain_mie (default value 1) : this controls the distant white-ish atmospheric haze; use values around 3-5 or even lower; if the distant landscape gets too washed out, decrease this value;

        .) atmo/inscatter_gain_raleigh (default value 1) : this controls the blue-ish atmospheric haze; use values similar to, or a little lower than, the atmo_scale_raleigh value you're currently using;

        .) atmo/scatter_raileigh_b (default value 19.6) : this controls the intensity of the blue tint in the haze; this value is very subjective and usually can be varied in a wide range, from 50 to 200;

        .) clouds/clouds_shadow_lighten_ratio (default value 0.5) : this controls the darkness of cloud shadows; use values between 0.8 and 1.0 max; on my PC, cloud shadows heavily flicker when changing the point of view, so they're mainly good for screenshots.
        Dernière modification par Soufpark, 07 avril 2014, 20h13.
        Win7 64 bits
        CPU : i7 3770K OC 4.2GHz
        RAM : 24Go
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        • #1
          Le script qui utilise FlyWithLua a été développé par des membres du site italien d'X-Plane :

          On trouve leur référence et leur script ici :
          Registrazione domini italiani, europei ed internazionali di primo e secondo livello. Ampia offerta di servizi hosting.


          Il rappellent aussi que le HDR doit être activé !
          Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
          Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
          i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
          MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


          " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
          "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

          Localisation : près de LSGL​

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          • #1
            Finalement j'ai enlevé le script de modification de l'apparence des lumières (Light Tweak) que je trouve pas trop réaliste de nuit : trop de flou lumineux...

            Le simple fichier "Art Tweak" jouant sur l'effet dispersion atmosphérique (atmo/inscatter_gain_mie) mis à 5 et l'intensité de "noir" des ombres nuages (clouds/clouds_shadow_lighten_ratio) mis à 1 apportent déjà une bonne immersion je trouve ...
            Win7 64 bits
            CPU : i7 3770K OC 4.2GHz
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