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Papy retraité mais un éternel débutant dans le monde de X-Plane (et SimVol).
Windows 10 64bits, i7-8700, Ram DDR4 2*16Go, GTX 1080i, NVMe SSD 500Go+ 1To, HDD 3To double écran (Z35 et Dell ~25?), XP 11.50r3 (et sauvegarde 11.41 - r1 au cas où!!)
Saitek : Yoke, Rudder, Throttle, Switch, Multi et Radio Panel
PS : N'étant pas francophone dans ma jeunesse, vous m'excuserez mes fautes d'orthographe !!!
Du Blender tout court. Avec ce confinement, je me suis enfin mis. Par petites réalisations comme la transformation de l'AS350 en Fennec en faisant sa coiffe et son radar noir.
Il y a déjà quelqu'un qui avait fait VOPC sur le .org. Cette version ne me plaisait pas à cause de nouveau terminal absent. J'avais d'ailleurs demandé à un des concepteurs d'aéroports en Inde s'il n'avait VOPC en vue. Sur 3Dwarehouse il n'y a rien quand on tape Pondycherry (et ses divers orthographes).
Comme on dit on est jamais mieux servi que par soi-même. C'est aussi une bonne occasion de voir comment fonctionne la lumière dans les bâtiments.
Bonjour,
Est-ce que tu as travaillé à partir de plans simplement de photos ? Je me demande comment dimensionner les bâtiments (plus modestement je suis en train de réfléchir à un hangar) ?
Pour les vitres, c'est un rendu blender avec un placage de texture ou c'est un rendu Xplane ?
C'est vraiment un superbe boulot qui incite à s'y mettre aussi.
JlF
Xplane 12R1B2 / win 11 / I9 9900K OC 5 / Asrock Phantom IV / 32 Go RAM / XFX merc 310 7900 24 Go VRAM / 1 To SDRAM / 1 To nvme / 2 samsung 27" curv + 1 philips 27" plat/ T.flight Hotas X / Vatsim
C'est calé avec un géotiff et une image de coté.
Pour les vitres j'avoue avoir pataugé dans la semoule, vu que je découvrais le texturage dans Blender. Je pensais qu'en ayant une matière vitre dans Blender avec des propriétés de transparence, on obtenait une vitre dans X-Plane. Je n'ai pas voulu séparer la verrière (pour ce galop d'essai sur Blender). Une diminution de l'opacité dans le .png suffisait.
Ensuite il suffit de placer le terminal en dernier dans la construction des objets dans WED pour faire apparaître personnes et objets à l'intérieur.
D'ailleurs à la prochaine version corrective, j'atténuerai la couleur des vitres surtout la nuit.
Pour ton hangar tu peux suivre ce tuto où tout est bien expliqué : https://www.youtube.com/watch?v=AdwipNTD0Hg
Pour ce qui est de Blender, je connaissais un peu mais pas suffisament. Ben il faut s'y mettre, j'ai suivi le tuto de Blender Guru où l'on réalise un donut.
C'est en anglais, mais on apprend par l'exemple : https://youtu.be/TPrnSACiTJ4
C'est calé avec un géotiff et une image de coté.
Pour les vitres j'avoue avoir pataugé dans la semoule, vu que je découvrais le texturage dans Blender. Je pensais qu'en ayant une matière vitre dans Blender avec des propriétés de transparence, on obtenait une vitre dans X-Plane. Je n'ai pas voulu séparer la verrière (pour ce galop d'essai sur Blender). Une diminution de l'opacité dans le .png suffisait.
Ensuite il suffit de placer le terminal en dernier dans la construction des objets dans WED pour faire apparaître personnes et objets à l'intérieur.
D'ailleurs à la prochaine version corrective, j'atténuerai la couleur des vitres surtout la nuit.
Pour ton hangar tu peux suivre ce tuto où tout est bien expliqué : https://www.youtube.com/watch?v=AdwipNTD0Hg
Pour ce qui est de Blender, je connaissais un peu mais pas suffisament. Ben il faut s'y mettre, j'ai suivi le tuto de Blender Guru où l'on réalise un donut.
C'est en anglais, mais on apprend par l'exemple : https://youtu.be/TPrnSACiTJ4
Bonjour à tous.
Bravo à toi ailgorbot, tu as vite maitrisé Blender; j'ai aussi profité du confinement pour me lancer; j'ai voulu créer un véhicule/Porsche 911 pour ne pas la citer en objet à intégrer dans une scène, bah .....
j'ai laissé tombé, après avoir passé la journée devant, j'ai trop de mal à comprendre les tutos sur Blender.
Bref pour dire que je suis admiratif de tes réalisations.
Pour les vitres j'avoue avoir pataugé dans la semoule, vu que je découvrais le texturage dans Blender. Je pensais qu'en ayant une matière vitre dans Blender avec des propriétés de transparence, on obtenait une vitre dans X-Plane. Je n'ai pas voulu séparer la verrière (pour ce galop d'essai sur Blender). Une diminution de l'opacité dans le .png suffisait.
Ensuite il suffit de placer le terminal en dernier dans la construction des objets dans WED pour faire apparaître personnes et objets à l'intérieur.
D'ailleurs à la prochaine version corrective, j'atténuerai la couleur des vitres surtout la nuit.
Effectivement, les transparence dans XP, c'est très compliqué, et ça le devient de plus en plus au fur et à mesure que l'on veut pousser le détail. Et il existe très peu de doc sur ça.
Pour placer ton terrminal en dernier (je vois que tu as compris le principe de l'ordre de calcule dans XP), il existe un attribut pour les .obj qui permet de le faire de manière plus net et plus précise:
ATTR_layer_group objects x (j'imagine qu'on peut le mettre en global si besoin)
X étant par défaut à 0. Pour afficher ton terminal en dernier, tu peux remplacer X par 1 (jusqu'à 5), et pour l'afficher en premier à -1 (jusqu'à -5)
Pour la couleur des vitres de nuit, j'imagine que escomptes faire ça avec une texture _LIT? Si oui, alors tu vas très certainement galérer! Je ne rentrerai pas dans les détails car c'est un peu complexe, mais quand tu y seras et si tu galères, n’hésites pas à demander, je suis déjà passé par là!
Xplane 11.53
NEW:MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra
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