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Questions diverses pour un X-Planisé

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  • Questions diverses pour un X-Planisé

    Bonsoir,

    Ca fait 6 ans que je suis sur Flight Simulator et j'ai franché le cap d'X-Plane en août pour le BK117.
    Globalement je suis très satisfait, en utilisant X-Plane pour les hélicoptères, Flight Sim pour l'IFR gros porteur et pour le VFR je commence à pencher vers X-Plane, ayant goûté au DR400 d'XPFR.

    Afin de continuer à m'installer davantage sur X-Plane, j'ai quelques questions à vous poser. J'ai parcouru la fonction recherches et ai exploré différents sites, sans réponses claires à mes questions.

    D'abord, j'ai installé les textures photoréalistes Lebelge, les routes et la forêt Corinne. Impossible de m'en passer.
    Le problème avec ces textures, c'est que les aérodromes que j'utilise (essentiellement EBTY, EBSG et EBKT) se retrouvent décalés par rapport à la texture. Mauvais placement des aéroports ou de la texture ?
    Du coup, je voudrais repositionner les aérodromes sur la texture et si possible changer le rêvement de piste. Avec quel logiciel puis-je faire ça ?
    J'ai parcouru les logiciels de conception mais je ne sais pas trop lequel conviendrait pour ce type de modification.
    Une image (prise avec un BlackBerry, impossible de faire la capture d'écran) pour illustrer mon problème :



    Uploaded with ImageShack.us

    Le top serait aussi de faire disparaître les arbres du canal (qui semble ne pas être pris en compte par X-Plane) mais je pense que j'en demande trop
    Ensuite, j'ai une question concernant le démarrage des monomoteurs. Lorsque j'appuie sur le starter, je devine que l'avion a démarré seulement lorsque je retire mon doigt du starter et qu'il ne chute pas dans les tours.
    Il y a pourtant on son de démarrage dans le dossier sound mais j'ai l'impression de ne pas l'entendre.
    Y'a-t-il moyen d'avoir une transition plus importante ?


    Merci d'avance pour vos réponses,
    Emilien

  • #1
    Envoyé par Prodiax Voir le message
    Le problème avec ces textures, c'est que les aérodromes que j'utilise (essentiellement EBTY, EBSG et EBKT) se retrouvent décalés par rapport à la texture. Mauvais placement des aéroports ou de la texture ?
    Des aéroports
    Envoyé par Prodiax Voir le message
    Du coup, je voudrais repositionner les aérodromes sur la texture et si possible changer le rêvement de piste. Avec quel logiciel puis-je faire ça ?
    Tout est principalement dans ce chapitre du Wiki : WED, et dans les autres de la même colonne, à droite dans le sommaire.
    Envoyé par Prodiax Voir le message
    Le top serait aussi de faire disparaître les arbres du canal (qui semble ne pas être pris en compte par X-Plane) mais je pense que j'en demande trop
    Oui, au moins dans la version 9 actuellement.
    Envoyé par Prodiax Voir le message
    Ensuite, j'ai une question concernant le démarrage des monomoteurs. Lorsque j'appuie sur le starter, je devine que l'avion a démarré seulement lorsque je retire mon doigt du starter et qu'il ne chute pas dans les tours.
    Il y a pourtant on son de démarrage dans le dossier sound mais j'ai l'impression de ne pas l'entendre.
    Y'a-t-il moyen d'avoir une transition plus importante ?
    Et en montant le son de ton casque ou ton HP ?
    Annick
    Annick
    Gigabyte Z390 Aorus PRO,INTEL I9 9900KS,Win10-64,DDR4 32Gb 3200Mhz CL14, SSD 1 et 2 To + HDD 4 To
    Zotac RTX2080 Super 8 Go extreme amp + 2 écrans 26",X56 +2 throttle quadrant + trim Saitek,Flight Rudder Pedals,Track IR
    X-Plane 8.60,9.70,10.51et11

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    • #1
      Bonjour Prodiax,
      Si tu vas sur l'image qui positionne ton avion en début de piste, tu devrais voir aussi l'hélice qui commence à tourner et au TDB le compte tours/min. qui monte en valeur.
      Si tu n'as pas ces références visuelles, contrôle si t'as bien branché la batterie sur " ON ", ouvert l'essence, et éventuellement mis en marche la pompe à essence. Mets un doigt de gaz et démarre. Le moteur doit partir au quart de tour ! Dès que le moteur démarre tu peux lâcher le starter.
      La " transition plus importante " c'est le son comme Clochette te conseille à juste titre.
      Sur quel appareil est-ce-que tu voles ?
      " les aérodromes que j'utilise (essentiellement EBTY, EBSG et EBKT) " Je connais très bien, aussi dans le réel pour y avoir atterri de nombreuses fois avec Cessna, Mooney, Grumman American et Piper. C'est quoi l'aérodrome le plus proche de chez toi ?
      @+
      mooniac
      sim
      Intel Core 2 Quad Processor Q9650 @ 3.00 Ghz 1333 mhz
      Palit Nvidia 8800GT 1GB RAM DDR3 PCI Express 16X (2 head video card )
      HD 250 GB Seagate W XP OS.
      visuals
      Intel Core 2 Quad Processor Q9650 @ 3.00 Ghz 1333 mhz
      2X GE Force 9800 GTX 512 MB SLI linked
      Sys.disk 500GB°HD 9,76 GB/1,56 free°X-Plane V9.42 455 GB / 385 free
      Matrox TripleHead2Go Triple Digital Edition

      Commentaire


      • #1
        Merci Clochette et Carlos pour vos réponses.

        Pour repositionner l'aérodrome, je vais étudier WED.

        Concernant le démarrage, je me suis mal exprimé. En réel, lorsqu'on start, on entend le moteur tousser un peu puis partir (j'apprends rien à personne). Je n'arrive pas à retrouver ce phénomène dans X-Plane alors qu'il est bien présent dans FS.
        En fait j'ai l'impression que sur FS lorsqu'on start c'est un son qui est joué, quand le moteur démarre c'est le deuxième son qui est joué.
        Dans X-Plane, on dirait que c'est passé "à la moulinette".
        Pour mieux comprendre, j'ai mis fait une comparaison des sons dans une vidéo Youtube : le son d'un démarrage réel, le son qui devrait être joué dans X-Plane en succédant le son du starter et le son du moteur, et le son que j'ai dans X-Plane.
        Ici : http://www.youtube.com/watch?v=6sQC4kfR2bU

        Pour l'aérodrome, je suis pilote planeur au Tournai Air Club (EBTY). En effet, nous reçevons quelques visiteurs.
        Les derniers dont je me souviens : OO-WAC, OO-F36, un Nquelquechose blanc rouge et bleu à train rentrant, OO-WVS (qui a dû faire une remise des gaz à cause de moi).
        Dernière modification par Prodiax, 19 décembre 2010, 17h57.

        Commentaire


        • #1
          En réalité, il y a bien deux sons dans Xplane, un son starter et un son moteur.

          EDIT : 3 sons en fait, starter, moteur, et hélice. /EDIT

          Mais selon le fichier son spécifique utilisé pour l'avion, le starter peut être soit inaudible, soit c'est le moteur à bas régime...bref, le réalisme dépend beaucoup du soin avec lequel ces sons ont été composés et réglés pour l'avion. Donc avec certains appareils, tu aura le pb, et pas avec d'autres.

          Ceci dit, tu peux règler le pb toi-même en remplaçant les fichiers sons dans l'archive, et au besoin en éditant les réglages de l'avion dans PM (moteur/sfc et starter/puissance)

          NB : ton lien ne fonctionne pas pour moi.
          Dernière modification par arno54, 19 décembre 2010, 17h03.
          Quand tous les faignants du monde donneront la main à tous les abrutis, je vous prédis que ça va faire une sacré farandole... Espérons seulement que je ne sois pas de la danse.

          Commentaire


          • #1
            Arno54, j'ai laissé tomber le zip et j'ai fait une vidéo à la place : http://www.youtube.com/watch?v=6sQC4kfR2bU

            Commentaire


            • #1
              Bonjour Prodiax,
              Je suis content d'apprendre qu'il-y-a encore un X-Planien dans les parages de EBAM. Maubray c'est à un saut de puce ! Le vol à voile dans la région doit être spectaculaire. Je me rappelle avoir décollé de EBTY avec un Cessna 150 au début du printemps. De grandes flaques d'eau au milieu de la piste avait partiellement brisé mon élan, et c'était tout juste en bout de piste que j'ai pu décoller.

              Tu ne m'as toujours pas dit avec quel avion tu voles sur ton simu ?

              Samedi dernier j'ai téléchargé le Fokker Friendship F27-600 de atgcab du forum X-Plane.org. Cet avion turbo-prop vole majestueusement bien et est extrêmement agréable à piloter. Et pour le son des moteurs tu vas être servi on ne peut plus vrai ! Démarrage, ralenti et plein pot au décollage, on s'y croirait vraiment !

              @+
              mooniac
              Dernière modification par Carlos Dewerchin, 20 décembre 2010, 20h40.
              sim
              Intel Core 2 Quad Processor Q9650 @ 3.00 Ghz 1333 mhz
              Palit Nvidia 8800GT 1GB RAM DDR3 PCI Express 16X (2 head video card )
              HD 250 GB Seagate W XP OS.
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              Intel Core 2 Quad Processor Q9650 @ 3.00 Ghz 1333 mhz
              2X GE Force 9800 GTX 512 MB SLI linked
              Sys.disk 500GB°HD 9,76 GB/1,56 free°X-Plane V9.42 455 GB / 385 free
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              • #1
                En effet, le début du printemps et le début d'automne sont toujours des saisons assez mauvaises pour la piste.
                Ce sont des terres imperméables et dès qu'il pleut un peu plus que d'habitude, c'est inondé. Et pourtant la piste est drainée.
                Alors en planeur, je te raconte pas. Pour le nettoyage vaut mieux pas laisser sécher !
                J'y suis tous les week-ends, j'ai sûrement dû te voir si ce n'était pas en semaine.

                Pour l'avion j'utilise le DR400-180 d'XPFR. Autre chose que le Morane de mon club :D

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                • #1
                  J'ai utilisé WED pour créer une piste à l'aide du tuto et de Wiki mais elle est invisible dans X-Plane.

                  J'ai pourtant créé dans Custom Scenery --> Maubray --> Earth nav data --> apt.dat

                  Le fichier apt.dat contient :
                  I
                  850 Generated by WorldEditor

                  1 160 0 0 EBTY Maubray
                  100 49 3 0 0.25 1 0 1 11 503147.00096955 32940.00390581 0 0 2 0 0 0 29 503146.99903045 32939.99609434 0 0 2 0 0 0
                  19 05.03152920 003.29384700 0 Manche
                  99

                  Aurais-je oublié quelque chose ?

                  Commentaire


                  • #1
                    Envoyé par Prodiax Voir le message
                    ...Pour l'avion j'utilise le DR400-180 d'XPFR...
                    Le DR400-180 est réalisé par XP-France. Le DR400-140B par XPFR. Faut pas confondre.
                    Pour les problèmes avec le premier, il vaut mieux s'adresser directement aux auteurs ici : http://forum-xpfrance.dbalternative....e93e3c4dc9d64a

                    Daniel
                    Dernière modification par Daniel_L, 20 décembre 2010, 14h47.
                    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

                    Commentaire


                    • #1
                      En effet, je confonds toujours XPFR et XP-France.

                      Ce qui m'étonne, c'est que j'utilise la version FS2004 de ce DR400 et je n'ai aucun soucis de sons, l'immersion sonore est complète.
                      Sur la version modifiée pour X-Plane, ces même sons n'ont pas le même rendu. J'ai vraiment l'impression qu'ils sont triturés par X-Plane.

                      J'ai du mal à expliquer ce qui me dérange. En réel, lorsque que le moteur start et lorsque qu'il démarre, on entend clairement la différence. Peut-être que c'est le son du moteur qui est trop faible par rapport au son du starter ?
                      En clair, je voudrais que lorsque j'appuie sur le starter, il n'y ai que le son start qui soit joué. Puis, quand il a démarré, le son engine et prop.
                      Là j'ai l'impression qu'X-Plane essaie de jouer sur les sons graves et aigü mais le rendu est moyen.
                      Je vais en parler à l'auteur, mais je ne pense pas qu'il puisse faire quelque chose pour moi, le soucis étant dans X-Plane, je pense.

                      Dommage parce qu'à côté de ça, l'immersion est complète !
                      Dernière modification par Prodiax, 20 décembre 2010, 15h51.

                      Commentaire


                      • #1
                        Envoyé par arno54 Voir le message
                        Mais selon le fichier son spécifique utilisé pour l'avion, le starter peut être soit inaudible, soit c'est le moteur à bas régime...bref, le réalisme dépend beaucoup du soin avec lequel ces sons ont été composés et réglés pour l'avion. Donc avec certains appareils, tu aura le pb, et pas avec d'autres.

                        Ceci dit, tu peux règler le pb toi-même en remplaçant les fichiers sons dans l'archive, et au besoin en éditant les réglages de l'avion dans PM (moteur/sfc et starter/puissance)
                        Ca me fait donc penser, quels sons dois-je avoir pour un rendu correct ?
                        Pour le son du starter, un son où l'on entend juste le starter sans démarrage ou le starter AVEC le son du démarrage ?
                        Pour le moteur, dois-je avoir un son avec moteur bas régime ou à 2500t/m ?
                        Où puis-je trouver "PM (moteur/sfc et starter/puissance)" ?

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                        • #1
                          il y a letibo qui travaille sur les aéroports belges, regarde là et demande lui une aide. http://www.libertysim.net/forum/view...p?f=25&t=34043

                          Et les 3 aéroports EBCI, EBOS, EBKT sont disponibles ici http://forums.x-plane.org/index.php?...showfile=12220
                          Win 7 Pro 64 bits
                          Quad Core Intel i5 , 16Gb Ram, Nvidia 970GTX 4Go
                          XP10.50 64 bits
                          sur SSD 250Go

                          Commentaire


                          • #1
                            Envoyé par Prodiax Voir le message
                            Le top serait aussi de faire disparaître les arbres du canal (qui semble ne pas être pris en compte par X-Plane) mais je pense que j'en demande trop
                            Hello et bienvenue ,
                            Contrairement à la réponse de Clochette (Oui, au moins dans la version 9 actuellement.), solution il y a :
                            • Ouvrir la scène concernée dans "Overlay Editor"
                            • Créer des zones "d'exclusion" de forêt par dessus le canal !
                            :yesnod:
                            Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                            Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                            i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                            MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                            " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                            "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                            Localisation : près de LSGL​

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