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X PLANE 10.11 en 32 Bit et 10.20 Béta 5 en 64 Bit Vraiment différents ?

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  • X PLANE 10.11 en 32 Bit et 10.20 Béta 5 en 64 Bit Vraiment différents ?

    Bonjour,

    Ma question va sembler sans doute en peu bête mais je viens de télécharger la version 10.20 Béta 5

    Ayant conserver une version 10.11 j'ai fais le test.
    Même Scène (KBFI) même avion (CRJ 200 V.1.53) même météo , même heure, même réglage configuration graphique
    J'ai fais tourné cette configuration sous la version 10.11 (32 Bit) et sous la nouvelle version 10.20 Béta 5 (64 Bit)

    Et là, c'est la grosse déception !
    Aucune amélioration du frame - Pire ! je perds environ 15% de performances !
    J'ai remarqué par contre la valeur d'exploitation du CPU (à droite du frame / Time) la valeur passe de 0.999 à 0.79 / 0.80

    Quelque choses m'aurait-il échapper ?
    Dernière modification par ANAKINE222, 04 décembre 2012, 11h43.
    XPlane 10.40B9 (64-Bit) - Portable MSI GT60 - WIN 7/64 - Intel i5 Duo Core 2.60/3.20Ghz - 8 Giga DDR3 - NVIDIA GTX 670MX 3Gb Dédiée - Track IR4 - Ecran LED IIYAMA 27'

  • #1
    Envoyé par ANAKINE222 Voir le message
    ...J'ai remarqué par contre la valeur d'exploitation du CPU (à droite du frame / Time) la valeur passe de 0.999 à 0.79 / 0.80 ...
    Je n'avais pas fait attention à ce "CPU load". Je n'ai aucune idée de ce qu'il veut dire, alors est proche de 1.00 la charge processeur donnée par windows est dans les 20%, soit un petit peu plus d'un CPU sur six sur ma machine.

    PhM
    X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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    • #1
      J'ai eu une réponse sur le org. Il parait que ce CPU load n'a rien à voir avec le CPU, mais indique le temps pris pour faire un buffer swap. C'est à dire le temps que le GPU ait terminé les commandes en cours et échange le front buffer (celui qu'on voit à l'écran) avec le back buffer (celui dans lequel on trace l'écran suivant). Plus on est loin de 1.00 plus le GPU est à la bourre.

      PhM

      Edit : A y repenser je me demande si ça ne serait pas quelque chose du genre TempsCPU / TempsGPU.
      X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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      • #1
        Envoyé par PhM Voir le message
        J'ai eu une réponse sur le org. Il parait que ce CPU load n'a rien à voir avec le CPU, mais indique le temps pris pour faire un buffer swap. C'est à dire le temps que le GPU ait terminé les commandes en cours et échange le front buffer (celui qu'on voit à l'écran) avec le back buffer (celui dans lequel on trace l'écran suivant). Plus on est loin de 1.00 plus le GPU est à la bourre.

        PhM
        Edit : A y repenser je me demande si ça ne serait pas quelque chose du genre TempsCPU / TempsGPU.
        Effectivement d'après mes recherches également de mon côté ça semble être un truc comme ça.
        Ceci dit - C'est quand même étonnant qu'en tournant en 64 Bit, je perds autant de performances.
        On va attendre la version 10.20 finalisée on verra, c'est sans doute un point qui va s'améliorer - Espérons le en tout cas.
        XPlane 10.40B9 (64-Bit) - Portable MSI GT60 - WIN 7/64 - Intel i5 Duo Core 2.60/3.20Ghz - 8 Giga DDR3 - NVIDIA GTX 670MX 3Gb Dédiée - Track IR4 - Ecran LED IIYAMA 27'

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        • #1
          Envoyé par ANAKINE222 Voir le message
          ...
          Ayant conserver une version 10.11 j'ai fais le test.
          Même Scène (KBFI) même avion (CRJ 200 V.1.53) même météo , même heure, même réglage configuration graphique
          J'ai fais tourné cette configuration sous la version 10.11 (32 Bit) et sous la nouvelle version 10.20 Béta 5 (64 Bit)
          Et là, c'est la grosse déception !
          ...
          Même scène, pas tout à fait. La 10.20 béta 5 ajoute de la variété dans l'autogen de base. Ca veut plus d'objets et plus de textures à charger qu'avant.

          Daniel
          Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
          Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
          #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
          #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
          #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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          • #1
            Envoyé par Daniel_L Voir le message
            Même scène, pas tout à fait. La 10.20 béta 5 ajoute de la variété dans l'autogen de base. Ca veut plus d'objets et plus de textures à charger qu'avant.

            Daniel
            D'où cette baisse de performance ?
            J'avais bien compris que la différence entre la 32Bit et la 64 Bit se faisait au niveau de l'exploitation de la RAM, ça n'influait donc pas le FPS - mais qu'en revanche on pouvait espérer "pousser" en peu plus les curseurs des réglages graphiques. Ca ne semble pas être le cas (Où mon cas tout au moins !)
            XPlane 10.40B9 (64-Bit) - Portable MSI GT60 - WIN 7/64 - Intel i5 Duo Core 2.60/3.20Ghz - 8 Giga DDR3 - NVIDIA GTX 670MX 3Gb Dédiée - Track IR4 - Ecran LED IIYAMA 27'

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            • #1
              Compatible 64 bits ne veux pas dire programme écrit en utilisant des instructions 64 bits,
              pour l'instant nous avons les avantages du système d'exploitation 64b (la mémoire)
              bref pour Austin, le plus dur reste a faire, récrire complètement le programme x-plane.
              S'il y arrive, la différence entre la version 32b et 64b sera incontestable.
              Intel i7. 7740x L2066, 16Go, win10 , X-plane sur SSD M2
              SSD 1T pour les orthoZ17, GTX 1060 6GB, 2 x 27"
              palonnier maison, saitek X52.

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              • #1
                Envoyé par Spock1 Voir le message
                Compatible 64 bits ne veux pas dire programme écrit en utilisant des instructions 64 bits,
                J'avoue que je suis perplexe. Qu'est-ce que tu entends par instructions 64 bits ?

                PhM
                X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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                • #1
                  Envoyé par Spock1 Voir le message
                  Compatible 64 bits ne veux pas dire programme écrit en utilisant des instructions 64 bits,
                  pour l'instant nous avons les avantages du système d'exploitation 64b (la mémoire)
                  bref pour Austin, le plus dur reste a faire, récrire complètement le programme x-plane.
                  S'il y arrive, la différence entre la version 32b et 64b sera incontestable.
                  XP10 tourne en 64 Bit sous MAC ? Parce que la différence semble bien réelle. (Je l'ai vu tourné sur un Mac pourtant moins puissant que mon PC - Y'avait pas photo !)
                  XPlane 10.40B9 (64-Bit) - Portable MSI GT60 - WIN 7/64 - Intel i5 Duo Core 2.60/3.20Ghz - 8 Giga DDR3 - NVIDIA GTX 670MX 3Gb Dédiée - Track IR4 - Ecran LED IIYAMA 27'

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                  • #1
                    Envoyé par PhM Voir le message
                    J'avoue que je suis perplexe. Qu'est-ce que tu entends par instructions 64 bits ?PhM
                    Pas facile a expliquer, vu que j' ai décroché la programmation en assembleur il y a environ 29 ans.
                    A cette époque, j'ai vu les premiers microprocesseurs 16 bits arriver et quel bonheur a ce moment de pouvoir travailler avec des instructions 16 bits
                    et donc les registres 16 bits du micro Processeur.
                    Auparavant, il fallait plusieurs lignes de codes si on voulais utiliser une données supérieurs a 8 bits(256)
                    et toutes ses lignes de codes ralentissaient la bécane (les fps du programme).

                    X-plane a été écrit en C (enfin je crois) et le programme issus de la compilation n'utilise que des registres et instructions 32 bits du microprocesseur,
                    donc la moitié de ce que mon microprocesseur actuel 64 bits peut fournir,
                    il faut selon moi, réécrire tout le programme en C en utilisant la capacité 64 bits des instructions,
                    le programme obtenu après compilation sera forcement simplifié, donc plus rapide a l’exécution,
                    par contre vu que l'on utilisera toute la capacité du microP, la température risque de grimper
                    et les microP ne disposant pas d'un système de refroidissement efficace risquent de ralentir un peu,
                    Dernière modification par Spock1, 07 décembre 2012, 00h16.
                    Intel i7. 7740x L2066, 16Go, win10 , X-plane sur SSD M2
                    SSD 1T pour les orthoZ17, GTX 1060 6GB, 2 x 27"
                    palonnier maison, saitek X52.

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