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X plane 32 ou 64 bits

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  • X plane 32 ou 64 bits

    Re bonjour à tous.
    Après avoir fait une mise à jour de x plane, j'obtiens x plane 10.11.
    Mais je croyais que la dernière version de x plane était la 10.20.
    Alors ma version est elle en 64 ou en 32 bits ?
    Parce que vu les plantages que j'obtiens avec des saturations de mémoire à tout bout de champ avec OSM, et un fichier "scenery_packs.ini" qui revient à chaque démarrage de x plane je ne sais plus trop où j'en suis...
    X-Plane 10.51 - 64 bits
    Joystick Thrustmaster T-Flight Hotas X
    iMac 1 To (12.2)
    Intel Core i5 Vitesse du processeur: 2,7 GHz / Cache de niveau 2 (par cœur): 256 Ko Cache de niveau 3: 6 Mo
    Mémoire: 8 Go 1333 MHz DDR3

  • #1
    La version 10.20 en 32 et 64 bits est une version beta. Pour la mise à jour cocher la case "check a new beta etc" en bas de la fenêtre de l'application X-Plane X Installer.
    Tu verras deux prg Xplane dans le dossier l'un Xplane tout simple est en 64 et l'autre intitulé Xplane 32 (tu as deviné).
    Si on a la place faire une deuxième installation : "install à second copy of X-Plane" et faire la maj dessus. On peut revenir à la 10.11 en décochant la case "check a new beta etc". En espérant t'avoir aidé.
    Sarkis
    Mac Studio M2 Max - 64 Go de mémoire unifiée - SSD de 512 Go​ - Ecran PC LG UltraFine 32 - Saitek X52 Ro&Ro - X-Plane 12

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    • #1
      Merci pour ces précisions. J'ai réinstallé x plane en 10.20 :
      J'ai donc un x plane en 64 bits mais je trouve vraiment que cela rame toujours et qu'il y a un manque de fluidité.
      Et quand je charge Paris charles de gaulle, j'ai toujours un plantage lors de l'initialisation des pack je crois, même en supprimant le fichier "scenery_packs.ini".
      Je ne sais pas comment vous faites pour que tout fonctionne correctement.
      X-Plane 10.51 - 64 bits
      Joystick Thrustmaster T-Flight Hotas X
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      • #1
        Il faut supprimer tes préferences et redémarrer avec x-plane en mode fenêtre et résolution 1024x768.
        Si ça fonctionne, si tu arrives à charger Paris et LFPG, alors tu peux commencer à augmenter certaines options (et ainsi de suite)
        Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
        XPFR

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        • #1
          Tu regardes au bas de la fenêtre ouverte par le menu Paramètres-> Options graphiques . Tu as la quantité de M° occupés par les textures. Quelle est la capacité de ta carte graphique ?
          Sarkis
          Mac Studio M2 Max - 64 Go de mémoire unifiée - SSD de 512 Go​ - Ecran PC LG UltraFine 32 - Saitek X52 Ro&Ro - X-Plane 12

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          • #1
            Envoyé par azidium Voir le message
            Parce que vu les plantages que j'obtiens avec 1. des saturations de mémoire à tout bout de champ avec OSM, et 2. un fichier "scenery_packs.ini" qui revient à chaque démarrage de x plane je ne sais plus trop où j'en suis...
            Hello azidium…

            1. Dans ton cas, 32 ou 46 bits, cela ne va hélas pas changer grand chose à ta situation …
            Le passage à 64 bits a comme but premier (et unique ! ) de s'affranchir de la limite , des 3,5 Go !! et d'utiliser pleinement TOUTE la mémoire disponible …
            Un système d'exploitation 32 bits ne peut adresser (gérer) que 3,5 Go de mémoire vive, quelle que soit la mémoire présente sur la machine !
            Le but de passer à 64 bits est de pouvoir s'affranchir de cette limite et donc de tout utiliser : 8go, 16 Go de mémoire vive, voire plus encore !, ce d'autant que les fichiers "zone photo" et "OSM" sont très gourmands !

            Hélas, en observant ta configuration, force est de constater que, ta machine n'ayant que 4 Go de Mémoire vive, tu n'offres hélas pas grand chose de plus à X-Plane en passant à 64 bits ! Ce serait tout autre chose si tu avais au moins 8 Go !

            2. Scenery_packs.ini
            Ce fichier définit l'ordre des priorités de chargement de l'ensemble des dossiers figurant dans Custom Scenery. Il est absolument logique que à chaque fois que tu le détruis, il se reconstitue.
            Dans X-Plane 9, il fallait simplement faire attention aux noms des dossiers, leur priorité s'établissant par rapport à leur chronologie alphabétique.
            Dans X-Plane 10 , les priorités s'établissent dans l'ordre alphabétique des dossiers trouvés lors du premier démarrage uniquement, puis selon leur ordre d'arrivée dans Custom Scenery. Détruire "scenery_packs.ini" permet de forcer le classement alphabétique uniquement
            Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
            Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
            i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
            MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


            " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
            "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

            Localisation : près de LSGL​

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            • #1
              Envoyé par Sarkis Voir le message
              Tu as la quantité de M° occupés par les textures. Quelle est la capacité de ta carte graphique ?
              Dans X-Plane 10 , la mémoire réelle est tout aussi importante, si ce n'est plus que la VRAM (mémoire de la carte video).
              Dans mon cas (je suis TRES gourmand en scénaris et dossiers réalisés) ma bécanne n'a pas changé !
              En 32 bits : j'avais crash mémoire sur crash mémoire , avec chaque fois un avis en vol : vous arrivez à saturation de l'utilisation de votre mémoire, puis le nouveau relief devenait gris : les nouvelles textures n'étant plus chargées et finalement l'avis de crash.
              En 64 bits : plus rien : et ce n'est que l'accès à la mémoire DDR3 qui a changé !!

              Enfin dernière chose :
              Envoyé par azidium Voir le message
              je trouve vraiment que cela rame toujours et qu'il y a un manque de fluidité.

              Encore une fois normal : Ton processeur est le même en 32 ou 64 bits, il n'est pas plus performant !
              Donc en 32 ou 64 bits, avec les mêmes réglages, tu auras les mêmes performances !! La fluidité ne va pas changer, simplement la mémoire étant plus disponible : il ne devrait plus planter pour cause de mémoire (pour autant qu'il y ait de la mémoire à disposition)

              Pire encore : nombreux utilisateurs se disent : "youpie, j'ai plus de mémoire, je vais donc augmenter les détails à afficher" . Le processeur gardant ses performances sera donc plus à la peine et le vol sera plus saccadé encore ! Seule amélioration : les plantages auront disparu si la mémoire est suffisante (8Go)
              Dernière modification par Glah_Salamanthe, 28 janvier 2013, 15h28.
              Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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              • #1
                Merci beaucoup pour toutes vos explications. J'ai suivi vos recommandations et sur LFPG je peux voler avec ces options graphiques:
                Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2013-01-28 à 16.58.21.jpg 
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ID : 			455359
                Ensuite sur d'autres aéroports j'ai pu augmenter le nb d'objets, de routes, en plein écran, et je tourne de 20 à 30 fps:
                Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2013-01-28 à 17.33.21.jpg 
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Taille :		19,0 Ko 
ID : 			455361
                Pour le scenery "zPhotoXP_+46-002_16_La_Rochelle_XP10_2012-10" par exemple, il faut que je supprime le fichier "scenery_packs.ini" pour pouvoir avoir le scenery + les batiments d'OSM.
                Autrement, pour avoir de meilleurs performances il faudrait donc que j'augmente la mémoire de mon ordinateur ?
                Je suis à 4 Go, mais je peux rajouter jusqu'à 16 Go.
                Merci encore pour ces éclaircissements.
                X-Plane 10.51 - 64 bits
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                • #1
                  A propos de tes écrans de paramètres joints à ton mail : ils sont hélas trop petits, donc illisibles , snif !
                  Le mieux est d'utiliser un hébergeur d'images ( http://www.imageshack.us) , puis de coller le lien fourni ici

                  A propos de ton post lui même
                  Envoyé par azidium Voir le message
                  Pour le scenery "zPhotoXP_+46-002_16_La_Rochelle_XP10_2012-10" par exemple, il faut que je supprime le fichier "scenery_packs.ini" pour pouvoir avoir le scenery + les batiments d'OSM.
                  Le mieux est de le supprimer chaque fois que tu effectues un changement dans le dossier "Custom Scenery", et de t'assurer que tes fichiers soient classé par ordre alphabétique en respectant l'ordre suivant :
                  a) les fichiers qui contiennent des scénarios (terrains, villes) : ils doivent être chargé par dessus tous les autres (c'est logique, ils sont posés sur les fonds de carte)
                  b) les fichiers OSM : ce sont des fichiers "globaux" à poser sur les photos
                  c) les Zones Photos qui sont le fond ! (c'est d'ailleurs pour cela qu'elles sont nommées ""zPhotoXP_+46-002………"

                  Envoyé par azidium Voir le message
                  Autrement, pour avoir de meilleurs performances il faudrait donc que j'augmente la mémoire de mon ordinateur ?
                  Je suis à 4 Go, mais je peux rajouter jusqu'à 16 Go.
                  Oui, mais tu ne vas avoir avoir un X-Plane plus fluide , tu vas garder plus ou moins les mêmes fps, simplement tu pourras avoir plus de terrains chargés au démarrage , sans risque de crash lié à un problème de mémoire !

                  Par contre, si tu souhaites vraiment gagner en performances, tu peux voir ce "truc" sans risque proposé par MacBidouille : remplacer la mémoire de ton Mac (1333 MHz DDR3) par de la mémoire plus rapide (1600 MHz DDR3) . Tu peux voir un descriptif ici : http://www.macbidouille.com/articles/425/page1
                  Dernière modification par Glah_Salamanthe, 28 janvier 2013, 20h31.
                  Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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                  • #1
                    Désolé pour les images jointes...
                    Mais merci pour ces astuces, j'y vois plus clair maintenant.
                    Tes explications sont vraiment précises. Je suis novice en la matière et ça m'aide beaucoup en tout cas.
                    X-Plane 10.51 - 64 bits
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                    • #1
                      Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message

                      Par contre, si tu souhaites vraiment gagner en performances, tu peux voir ce "truc" sans risque proposé par MacBidouille : remplacer la mémoire de ton Mac (1333 MHz DDR3) par de la mémoire plus rapide (1600 MHz DDR3) . Tu peux voir un descriptif ici : http://www.macbidouille.com/articles/425/page1
                      Si ça marche pour l'Imac, je vais regretter d'avoir acheté mes 16 en 1333 ! Sur le site ils ne parlent (il me semble) que des portables.
                      Par ailleurs, comment peut-on connaître la charge de la carte graphique sur mac ? Connais-tu un widget qui le fasse ? X-Plane donne dans les infos du menu Paramètres-> Options graphiques ; que la taille des fichiers chargés en mémoire (ram?) (et sur le DD?), pas sur la carte graphique si j'ai bien suivi.
                      Sarkis
                      Mac Studio M2 Max - 64 Go de mémoire unifiée - SSD de 512 Go​ - Ecran PC LG UltraFine 32 - Saitek X52 Ro&Ro - X-Plane 12

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                      • #1
                        Envoyé par Sarkis Voir le message
                        X-Plane donne dans les infos du menu Paramètres-> Options graphiques ; que la taille des fichiers chargés en mémoire (ram?) (et sur le DD?), pas sur la carte graphique si j'ai bien suivi.
                        Non, non,
                        Dans paramètres-> Options graphiques, X-Plane indique bien la quantité de mémoire utilisée par la VRAM !!! (carte graphique), mais je prétends que ce qui est utilisé par la RAM (DDR3, et qui n'est pas indiqué par X-Plane) est tout aussi, si ce n'est plus important que ce que consomme la VRAM .


                        X-Plane doit charger en RAM les données nécessaires à la région concernée, puis transmettre seulement ce qui est nécessaire à l'affichage direct à la VRAM (valeurs qui sont affichées dans options graphiques) .

                        Sinon, comment expliquer mes plantages en 32 bits ? Comme vous avez pu le voir dans certains de mes posts (Que charge X-Plane 10) je suis très (trop) gourmand . En X-plane 32 bits j'obtiens des plantages alors que la sollicitation de ma carte graphique affiche 780 Mo sur les 1 Go de disponible . Elle n'est donc pas "overbookée" !!, mais c'est ma RAM (pour laquelle il n'y a aucune indication dans X_Plane) qui est saturée au delà de 3,5 Go !
                        La version 64 bits me permet de dépasser ces 3,5 Go de RAM , dès lors tout roule !!
                        Dernière modification par Glah_Salamanthe, 29 janvier 2013, 15h56.
                        Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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                        • #1
                          Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                          ...La version 64 bits me permet de dépasser ces 3,5 Go de RAM , dès lors tout roule !!
                          Meuh non, pas tout roule... tout vol
                          PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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                          • #1
                            Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                            En X-plane 32 bits j'obtiens des plantages alors que la sollicitation de ma carte graphique affiche 780 Mo sur les 1 Go de disponible .
                            Je confirme : Chez moi Xplane affiche 721 Mo et ma carte ne peut emmagasiner que 500. Donc les autres Mo sont "quelque part". Tu penses donc qu'en mettant de la RAM rapide on accélère les échanges entre la carte et la ram ?
                            Mais ce serait vraiment probant, je veux dire concret pour nous? a quel niveau ? Au moment de charger des tuiles (en vol, au passage entre deux) ? Au chargement des bâtiments ?
                            En tous cas : 32 plantage assuré, en 64 ça roule.
                            Merci pour le partage de tes compétences, ça devient plus clair pour moi cette histoire de gestion de la carte graphique..
                            Sarkis
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