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  • #1
    Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
    Où avez-vous vu que XP 10.30 chargeait 12 tuiles ??

    Certes Ben l'avait annoncé sur le site de Laminar, mais si vous observez l'état de chargement de X-Plane au boot, ce ne sont les coordonnées QUE de 6 tuiles qui apparaissent !!

    Chez moi (XP 10.31) , en décollant de LSGL , n'apparaissent lors du démarrage que les coordonnées des tuiles "+46+005/+46+006/+46+007 / +47+005/+47+006/+47+007/" Où sont les six autres tuiles ??
    Je fais confiance aux spécialistes et lorsque Laminar annonce charger 12 tuiles, et bien je ne suis pas technicien ni informaticien, et comme je suis naïf, je crois celui qui doit savoir plus que moi comme développeur dudit logiciel . surtout lorsque ensuite j'ai un problème.

    Pour la lenteur ce n'est pas 100% imputable à Yosemite,( bien qu'il en tient une couche importante) En effet, sur le second iMac , resté sous Maverick, j'ai les mêmes causes certes moins "violentes et moins flagrantes " mais qui existent par rapport à la 10.25.
    Multijoueur :xPlane Pilote Controle
    Mac Studio M2 Max 96 Go SSD 2To
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    • #1
      Concernant la recrudescence des crashs, Ben vient de publier une note pour les aider à identifier la/les causes -> http://developer.x-plane.com/2014/11...x-plane-10-30/
      Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

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      • #1
        Envoyé par Ypsos Voir le message
        Je fais confiance aux spécialistes et lorsque Laminar annonce charger 12 tuiles
        Sans être spécialiste, un petit passage dans le "log" donne la réponse !

        Ce ne sont ni 6, ni 12 tuiles qui sont lues, mais 9 !!
        … ce qui paraît plus logique !
        • a ) les trois tuiles autour de l'avion, sur la même latitude !
        • b ) les trois tuiles parallèles à un degré de latitude supérieure
        • c ) les trois tuiles parallèles à un degré inférieur !

        Et c'est logique !
        en version précédente, la zone chargée représentait un rectangle , qui pouvait être très décentré suivant la position de l'avion dans sa tuile de base
        à partir de 10.30, c'est un carré qui est lu , l'avion est donc bien centré !
        Dernière modification par Glah_Salamanthe, 08 novembre 2014, 09h30.
        Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
        Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
        i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
        MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


        " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
        "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

        Localisation : près de LSGL​

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        • #1
          Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
          Sans être spécialiste, un petit passage dans le "log" donne la réponse !

          Ce ne sont ni 6, ni 12 tuiles qui sont lues, mais 9 !!
          … ce qui paraît plus logique !
          • a ) les trois tuiles autour de l'avion, sur la même latitude !
          • b ) les trois tuiles parallèles à un degré de latitude supérieure
          • c ) les trois tuiles parallèles à un degré inférieur !

          Et c'est logique !
          en version précédente, la zone chargée représentait un rectangle , qui pouvait être très décentré suivant la position de l'avion dans sa tuile de base
          à partir de 10.30, c'est un carré qui est lu , l'avion est donc bien centré !
          C'est plus clair merci

          Il y a donc bien au moins 3 tuiles de plus que la 10.25. Du coup jusqu'à preuve du contraire : Hypothèse surcharge mémoire cumulative?
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          • #1
            Envoyé par harranssor Voir le message
            Concernant la recrudescence des crashs, Ben vient de publier une note pour les aider à identifier la/les causes -> http://developer.x-plane.com/2014/11...x-plane-10-30/
            IL y aurait donc bien recrudescence de crashs.

            Est en Français on trouve où?
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            • #1
              Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
              ...Ce ne sont ni 6, ni 12 tuiles qui sont lues, mais 9 !!
              … ce qui paraît plus logique !
              La logique voudrait, sans détailler, que l'on ne charge que ce qui est nécessaire pour générer l'image que l'on va avoir sur l'écran à un moment donné. Donc pas N tuiles, mais les morceaux des tuiles se trouvant dans la zone visible déterminée par la caméra utilisée. C'est ce que l'on appelle le "streaming", une partie du moteur est en charge de constamment aller chercher ce qui va être nécessaire, et de libérer ce qui est hors champ. Cela se faisant selon des critères déterminés suivant l'application en question. On peut le voir dans certains jeux où le streaming de texture est parfois en retard et où l'on voit une texture basse résolution sur un objet proche passer en haute résolution.

              Des infos pertinentes pour le moteur Unreal ici.

              PhM
              X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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              • #1
                Envoyé par PhM Voir le message
                Des infos pertinentes pour le moteur Unreal ici.PhM
                Certes, mais nous ne sommes pas dans Unreal ici et je doute fort que X-Plane utilise "Unreal Engine 3", le moteur de rendu de ces logiciels de jeu en 3D (plus de 180!! à utiliser Unreal Engine 3 )

                Envoyé par PhM Voir le message
                On peut le voir dans certains jeux où le streaming de texture est parfois en retard et où l'on voit une texture basse résolution sur un objet proche passer en haute résolution.
                Pas besoin d'aller ailleurs, tu le constates dans X-Plane aussi !

                La logique voudrait, sans détailler, que l'on ne charge que ce qui est nécessaire pour générer l'image que l'on va avoir sur l'écran à un moment donné. Donc pas N tuiles, mais les morceaux des tuiles se trouvant dans la zone visible déterminée par la caméra utilisée.
                Certes ! mais comme dans X-Plane, contrairement à Unreal, le champ de vision porte loin (voire très loin), la caméra doit voir … plus loin qu'une seule tuile !!
                Pour exemple, si tu es en altitude à la verticale de LSGG (Genève : tuile +46+006) , direction plein ouest, ton champ de vision portera aussi sur la tuile de Lons le Saunier (+45+005) … en pivotant de 180°, tu verras sans difficulté derrière toi les alpes bernoises et valaisannes (tuile +47+007) , le regard plein nord portera largement sur le Jura (+46+006) et en pivotant ton champ de vision , tu découvriras les Alpes italiennes direction Turin (+44+006) .
                Si tu observes ton log, tu verras que ces tuiles sont bel et bien lues !
                Certes, les tuiles lointaines seront dans un premier temps affichées en très basse résolution, mais pour pouvoir les afficher, même dans cette basse résolution, il faut bien les avoir lues !
                Dernière modification par Glah_Salamanthe, 09 novembre 2014, 16h19.
                Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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                • #1
                  Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                  Ce ne sont ni 6, ni 12 tuiles qui sont lues, mais 9 !!
                  en version précédente (10.25), la zone chargée représentait un rectangle , qui pouvait être très décentré suivant la position de l'avion dans sa tuile de base
                  à partir de 10.30, c'est un carré qui est lu , l'avion est donc bien centré !
                  Je vais reprendre mon affirmation …
                  6 tuiles ? 9 tuiles ??? …………… ça dépend !!

                  Je viens de démarrer, (XP10.31) pour une procédure de test, de LSGL; LSGL qui est dans la partie supérieure de la tuile +46+006
                  … et bien, dans mon log… voilà ce que j'y trouve :

                  load time: 7090498 for file Custom Scenery/zPhotoXP +46+005_F_Bourg_bx16/
                  load time: 16673887 for file Custom Scenery/zPhotoXP +46+006_CH_Genf_bx17
                  load time: 18973727 for file Custom Scenery/zPhotoXP +46+007_CH_Thun_bx17
                  load time: 4142654 for file Custom Scenery/zPhotoXP +47+005_F_Dijon_bx16
                  load time: 18897202 for file Custom Scenery/zPhotoXP +47+006 17 NeuchaÃÇtel
                  load time: 18205892 for file Custom Scenery/zPhotoXP +47+007_CH_Basel_bx17
                  … soit … six tuiles seulement !!
                  alors qu'en décollant de LSGG, plus bas sur la même tuile, ce sont bien neuf tuiles qui sont lues !!
                  Dernière modification par Glah_Salamanthe, 09 novembre 2014, 16h19.
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