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    Bonjour à tous,


    1 - Je viens d'installer KSFO San Francisco 1.02 dans mon custom scenery selon les prescription du read me de l'auteur, je m'attendais à trouver un photo scenery or il n'y a que le paysage par défaut dans le quel le pont du Golden Gate est figuré par un banal pont (SHAME ON YOU X Plane !) Je précise que je suis en option maxi sur la plupart des settings.
    Comment faire pour voir la chose promise ?

    2 - N'y aurait-il pas un utilitaire permettant de choisir son avion et son lieu de début de vol, au sol ou en l'air à partir d'une situation sauvegardée ?
    Je redémarre toujours au même point et bien entendu le simu met un temps fou à se repositionner à l'endroit voulu.

    3 - X systeme ne répond plus m'arrive très souvent lorsque après avoir modifié une donnée quelconque je clique sur la croix de fermeture de la fenêtre grise, est-ce normal ou faut-il faire quelque chose pour y remédier ?

    4- Y a-t-il quelque part une "carte" des tuiles pour savoir par exemple quelle tuile HD enregistrer pour un paysage amélioré de Los Angeles par exemple ?

    La bête est difficile à apprivoiser ...
    Intel (R) Core (TM) i5 CPU 3.2 Ghz Mem 8 GB Carte graphique AMD Radeon HD series 6800

  • #1
    C'est cette scène ?


    Dans le log.txt il charge bien les DSF de la scène ?

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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    • #1
      Bonjour Pierre,
      Je réponds aux autres questions auxquelles je sais répondre :
      Envoyé par pierredu64 Voir le message
      2 - N'y aurait-il pas un utilitaire permettant de choisir son avion et son lieu de début de vol, au sol ou en l'air à partir d'une situation sauvegardée ?
      Il y a :
      - ce menu : http://wiki.x-plane.fr/index.php?title=Menus:V10:File pour enregistrer puis recharger une situation
      - et file :"Quick Flight Setup". Je vais le rajouter sur le Wiki pour les menus de la version 10, oubli de ma part ...
      Envoyé par pierredu64 Voir le message
      3 - X systeme ne répond plus m'arrive très souvent lorsque après avoir modifié une donnée quelconque je clique sur la croix de fermeture de la fenêtre grise, est-ce normal ou faut-il faire quelque chose pour y remédier ?
      Peux-tu mettre ta config en signature (en haut de la page du forum : Tableau de bord/modifier votre signature) pour que nous en sachions un peu plus sur ton problème ?
      De quelle fenêtre grise parles-tu ? Quelle(s) donnée(s) as-tu modifié ?
      Envoyé par pierredu64 Voir le message
      4- Y a-t-il quelque part une "carte" des tuiles pour savoir par exemple quelle tuile HD enregistrer pour un paysage amélioré de Los Angeles par exemple ?
      Oui, ici : http://zonephoto.x-plane.fr/Cartes.php, mais je ne crois pas qu'il y ait des tuiles disponibles du côté de Los Angeles ... A moins qu'elles ne soient téléchargeables ailleurs ?
      Annick
      Gigabyte Z390 Aorus PRO,INTEL I9 9900KS,Win10-64,DDR4 32Gb 3200Mhz CL14, SSD 1 et 2 To + HDD 4 To
      Zotac RTX2080 Super 8 Go extreme amp + 2 écrans 26",X56 +2 throttle quadrant + trim Saitek,Flight Rudder Pedals,Track IR
      X-Plane 8.60,9.70,10.51et11

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      • #1
        Envoyé par pierredu64 Voir le message
        1 - Je viens d'installer KSFO San Francisco 1.02 dans mon custom scenery selon les prescription du read me de l'auteur, je m'attendais à trouver un photo scenery or il n'y a que le paysage par défaut dans le quel le pont du Golden Gate est figuré par un banal pont (SHAME ON YOU X Plane !) Je précise que je suis en option maxi sur la plupart des settings.
        Comment faire pour voir la chose promise ?
        Bonjour

        Je sais pas où est le "SHAME ON YOU" , parce que tout fonctionne impeccablement ....

        Oakland Bay Bridge


        Golden Gate Bridge (Jour, Nuit et Zoom)






        Gunther
        WIN10 Pro x64 (1803) / SSD 1To & 1x 2To pour XP - UC :AMD Phenom II X6 1100T 3,9Gb - Ram: Corsair XMS 16 Go (Kit 2x 8 Go) DDR3 1333Mhz - PC10600 - MB : ASUS M4A89TD PRO/USB3 (AMD 890FX) Crosshair IV Formula ROG - Audio : ROG Xonar Phoebus - LCD : LG 29" & 22" - CG : EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 8Gb - TrackIr 5 - Saitek 52Pro - CG Driver : Nvidia 418.91
        XP-9.70 & XP-10.52 - XP-11.26 (No VR) & XP-11.31r1

        Commentaire


        • #1
          Réponses à vos réponses,

          Guro, pardon pour le "shame on you" injustifié vu tes belles photos, c'est un fait connu que le débutant s’énerve facilement et voudrait que tout fonctionne tout de suite ...


          Pour ce qui concerne le Scenery de SAN FRANCISCO voici le log mais je ne sais pas si les DNS s'y trouvent


          Pour les tuiles ortho des USA j'en ai vu sur un site US mais elle ne sont pas gratuites.

          Mes plantages avec"X systeme ne répond plus" je fais référence aux fenêtres grises des menus que l'on ferme en cliquant sur une croix en haut, à droite ou à gauche. Je suis sous Win 7 bien à jour et X Plane est installé sur un SSD externe en USB 3.

          Log.txt
          Intel (R) Core (TM) i5 CPU 3.2 Ghz Mem 8 GB Carte graphique AMD Radeon HD series 6800

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          • #1
            Bonjour

            Je vois que tu as mis le dossier " KSFO - San Francisco 1.02 " tel quel dans ton Custom Scenery mais les dossiers à utiliser se trouve dedans ainsi qu'un fichier "readme".

            Donc il faut mettre les dossiers KSFO - San Francisco, KSFO - Traffic Golden Gate Bridge et KSFO - Traffic Oakland Bay Bridge dans ton Custom Scenery, et ça résoudra le problème.

            Gunther
            WIN10 Pro x64 (1803) / SSD 1To & 1x 2To pour XP - UC :AMD Phenom II X6 1100T 3,9Gb - Ram: Corsair XMS 16 Go (Kit 2x 8 Go) DDR3 1333Mhz - PC10600 - MB : ASUS M4A89TD PRO/USB3 (AMD 890FX) Crosshair IV Formula ROG - Audio : ROG Xonar Phoebus - LCD : LG 29" & 22" - CG : EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 8Gb - TrackIr 5 - Saitek 52Pro - CG Driver : Nvidia 418.91
            XP-9.70 & XP-10.52 - XP-11.26 (No VR) & XP-11.31r1

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            • #1
              Je ne pense pas avoir réussi à mettre le log dans mon précédent message, le voici en copié-collé



              log.txt for X-Plane 10.36r1 (64-bit build 103600) compiled on May 19 2015 08:06:31
              X-Plane started on Wed Aug 12 17:45:57 2015

              This log file is generated automatically by Laminar Research applications and contains diagnostics about your graphics hardware, installation, and any error conditions.
              If you need to contact tech support or file a bug, please send us this file. NOTE: this file is rewritten every time you start ANY of your X-System applications.

              Windows 6.1 (build 7601/2) Service Pack 1
              This is a 64-bit version of Windows.
              CPU type: 8664
              Physical Memory (total for com****r): 8454590464
              Maximum Virtual Memory (for X-Plane only): 8796092891136
              CPU 0: Intel(R) Core(TM) i5-4460 CPU @ 3.20GHz Speed (mhz): 3192
              CPU 0: Intel(R) Core(TM) i5-4460 CPU @ 3.20GHz Speed (mhz): 3192
              CPU 0: Intel(R) Core(TM) i5-4460 CPU @ 3.20GHz Speed (mhz): 3192
              CPU 0: Intel(R) Core(TM) i5-4460 CPU @ 3.20GHz Speed (mhz): 3192

              X-System folder:'F:\X-Plane 10/', case sensitive=0

              WGL_ARB_extensions_string WGL_ARB_pixel_format WGL_ATI_pixel_format_float WGL_ARB_pixel_format_float WGL_ARB_multisample WGL_EXT_swap_control WGL_EXT_swap_control_tear WGL_ARB_pbuffer WGL_ARB_render_texture WGL_ARB_make_current_read WGL_EXT_extensions_string WGL_ARB_buffer_region WGL_EXT_framebuffer_sRGB WGL_ATI_render_texture_rectangle WGL_EXT_pixel_format_packed_float WGL_I3D_genlock WGL_NV_swap_group WGL_ARB_create_context WGL_AMD_gpu_association WGL_AMDX_gpu_association WGL_ARB_create_context_profile WGL_NV_DX_interop WGL_NV_DX_interop2 WGL_NV_float_buffer

              OpenGL Vendor : ATI Technologies Inc.
              OpenGL Render : AMD Radeon HD 6800 Series
              OpenGL Version : 4.4.13283 Compatibility Profile Context 14.501.1003.0 (440/13283)
              OpenGL Extensions: GL_AMDX_debug_output GL_AMDX_vertex_shader_tessellator GL_AMD_conservative_depth GL_AMD_debug_output GL_AMD_depth_clamp_separate GL_AMD_draw_buffers_blend GL_AMD_multi_draw_indirect GL_AMD_name_gen_delete GL_AMD_performance_monitor GL_AMD_pinned_memory GL_AMD_query_buffer_object GL_AMD_sample_positions GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture GL_AMD_shader_stencil_export GL_AMD_shader_trace GL_AMD_texture_cube_map_array GL_AMD_texture_texture4 GL_AMD_transform_feedback3_lines_triangles GL_AMD_vertex_shader_layer GL_AMD_vertex_shader_tessellator GL_AMD_vertex_shader_viewport_index GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_ES3_compatibility GL_ARB_arrays_of_arrays GL_ARB_base_instance GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_buffer_storage GL_ARB_clear_buffer_object GL_ARB_clear_texture GL_ARB_clip_control GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_com****_shader GL_ARB_conditional_render_inverted GL_ARB_conservative_depth GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_copy_image GL_ARB_debug_output GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_derivative_control GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_indirect GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_enhanced_layouts GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_explicit_uniform_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_layer_viewport GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_no_attachments GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_get_texture_sub_image GL_ARB_gpu_shader5 GL_ARB_gpu_shader_fp64 GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_internalformat_query GL_ARB_internalformat_query2 GL_ARB_invalidate_subdata GL_ARB_map_buffer_alignment GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multi_bind GL_ARB_multi_draw_indirect GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_program_interface_query GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_query_buffer_object GL_ARB_sample_shading GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_atomic_counters GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_image_load_store GL_ARB_shader_image_size GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_precision GL_ARB_shader_stencil_export GL_ARB_shader_storage_buffer_object GL_ARB_shader_subroutine GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shading_language_420pack GL_ARB_shading_language_packing GL_ARB_shadow GL_ARB_shadow_ambient GL_ARB_stencil_texturing GL_ARB_sync GL_ARB_tessellation_shader GL_ARB_texture_barrier GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 GL_ARB_texture_buffer_range GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_bptc GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map_array GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_gather GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_levels GL_ARB_texture_query_lod GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_snorm GL_ARB_texture_stencil8 GL_ARB_texture_storage GL_ARB_texture_storage_multisample GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_texture_view GL_ARB_timer_query GL_ARB_transform_feedback2 GL_ARB_transform_feedback3 GL_ARB_transform_feedback_instanced GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_attrib_64bit GL_ARB_vertex_attrib_binding GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_viewport_array GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_envmap_bumpmap GL_ATI_fragment_shader GL_ATI_separate_stencil GL_ATI_texture_compression_3dc GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_copy_buffer GL_EXT_copy_texture GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_histogram GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_polygon_offset_clamp GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shader_image_load_store GL_EXT_shader_integer_mix GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_subtexture GL_EXT_texgen_reflection GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_bptc GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_snorm GL_EXT_texture_storage GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query GL_EXT_transform_feedback GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_EXT_vertex_attrib_64bit GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KHR_debug GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_conditional_render GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_copy_image GL_NV_depth_buffer_float GL_NV_explicit_multisample GL_NV_float_buffer GL_NV_half_float GL_NV_primitive_restart GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_SUN_multi_draw_arrays GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control

              threaded_avail : 1 dis_fog_avail : 0 instance_avail : 1 pbo_avail : 1
              aniso_avail : 1 gshader_avail : 1 buniform_avail : 1 shad_lod_avail : 1
              gpu_shad4_avail : 1 framebuf_avail : 1 frameblit_avail : 1 drawbuf2_avail : 1
              tex_float_avail : 1 packed_stencil : 1 texture_rg : 1 framebuffer_srgb : 1
              copy_buf_avail : 1 pinned_avail : 1 timer_avail : 1 sync/fence : 1
              max tex units : 18 (18/16)
              max iso filtering: 16.000000
              max texture size : 16384 (hardware limit)
              max point size : 63.000000
              idx in vram : 1
              GLSL Version :4.40/440
              first-gen shaders: 0
              (29/16384/128/108/18/16384/16384)
              This video card is: DX10 or 11 - With instancing
              CPU count : 4
              OpenAL loaded: Resources/dlls/64/openal32.dll
              OpenAL devices: OpenAL Soft
              Open AL default device:OpenAL Soft
              OpenAL vendor : OpenAL Community
              OpenAL renderer : OpenAL Soft
              OpenAL version : 1.1
              OpenAL hardware : OpenAL Soft
              OpenAL extensions: ALC_ENUMERATE_ALL_EXT ALC_ENUMERATION_EXT ALC_EXT_CAPTURE ALC_EXT_DEDICATED ALC_EXT_disconnect ALC_EXT_EFX ALC_EXT_thread_local_context ALC_SOFT_loopback AL_EXT_ALAW AL_EXT_DOUBLE AL_EXT_EXPONENT_DISTANCE AL_EXT_FLOAT32 AL_EXT_IMA4 AL_EXT_LINEAR_DISTANCE AL_EXT_MCFORMATS AL_EXT_MULAW AL_EXT_MULAW_MCFORMATS AL_EXT_OFFSET AL_EXT_source_distance_model AL_LOKI_quadriphonic AL_SOFT_buffer_samples AL_SOFT_buffer_sub_data AL_SOFTX_deferred_updates AL_SOFT_direct_channels AL_SOFT_loop_points

              Fetching plugins for F:\X-Plane 10/Resources/plugins

              Loaded: F:\X-Plane 10/Resources/plugins/PluginAdmin/64/win.xpl (xpsdk.examples.pluginadmin).

              Loaded: F:\X-Plane 10/Resources/plugins/XPUIPC/64/win.xpl (XPUIPC/XPWideFS.).

              Initializing off screen memory.
              Initializing off screen memory complete.
              I found the following scenery packages (prioritized in this order):
              0 Custom Scenery/KSFO - San Francisco 1.02/
              1 Custom Scenery/zzz_new_zealand_pro-v1/
              2 Custom Scenery/zzz_new_zealand_pro_overlay-v1/
              3 Custom Scenery/Instructions/
              4 Custom Scenery/OpenSceneryX/
              5 Custom Scenery/Global Airports/
              6 Custom Scenery/KSEA Demo Area/
              7 Custom Scenery/KSEA Demo Terrain/
              8 Custom Scenery/LOWI Demo Area/
              9 Global Scenery/Bug Fixes/
              10 Global Scenery/Extra Islands/
              11 Global Scenery/Recuts 1030/
              12 Global Scenery/X-Plane 10 Global Scenery/
              13 Resources/default scenery/1000 autogen/
              14 Resources/default scenery/1000 decals/
              15 Resources/default scenery/1000 forests/
              16 Resources/default scenery/1000 roads/
              17 Resources/default scenery/1000 urban terrain/
              18 Resources/default scenery/1000 world terrain/
              19 Resources/default scenery/700 roads/
              20 Resources/default scenery/900 beaches/
              21 Resources/default scenery/900 europe objects/
              22 Resources/default scenery/900 forests/
              23 Resources/default scenery/900 roads/
              24 Resources/default scenery/900 us objects/
              25 Resources/default scenery/900 world object placeholders/
              26 Resources/default scenery/airport decals/
              27 Resources/default scenery/airport scenery/
              28 Resources/default scenery/default apt dat/
              29 Resources/default scenery/default atc/
              30 Resources/default scenery/sim objects/

              ATC audio initialized.
              Clean exit from threads.
              0:00:00.000 D/HID: HID Bridge Running
              0:00:00.000 I/REN: Setting |draw view indicator read from prefs as 1.
              0:00:00.000 I/REN: Setting |dim under high G-load or hypoxia read from prefs as 1.
              0:00:00.000 I/REN: Setting |draw hi-res planet textures from orbit read from prefs as 1.
              0:00:00.000 I/REN: Setting |draw forest fires and balloons read from prefs as 0.
              0:00:00.000 I/REN: Setting |draw birds and deer in nice weather read from prefs as 0.
              0:00:00.000 I/REN: Setting |draw aircraft carriers and frigates read from prefs as 0.
              0:00:00.000 I/REN: Setting |draw Aurora Borealis read from prefs as 0.
              0:00:00.000 I/REN: Setting |number of trees read from prefs as 2.
              0:00:00.000 I/REN: Setting |number of objects read from prefs as 6.
              0:00:00.000 I/REN: Setting |number of roads read from prefs as 2.
              0:00:00.000 I/REN: Setting |number of cars read from prefs as 5.
              0:00:00.000 I/REN: Setting |world detail distance read from prefs as 2.
              0:00:00.000 I/REN: Setting |airport detail read from prefs as 1.
              0:00:00.000 I/REN: Setting |water reflection detail read from prefs as 0.
              0:00:00.000 I/REN: Setting compress textures to save VRAM read from prefs as 1.
              0:00:00.000 I/REN: Setting |runways follow terrain contours read from prefs as 1.
              0:00:00.000 I/REN: Setting |draw volumetric fog read from prefs as 1.
              0:00:00.000 I/REN: Setting |draw per pixel lighting read from prefs as 1.
              0:00:00.000 I/REN: Setting |HDR rendering read from prefs as 0.
              0:00:00.000 I/REN: Setting |shadow detail read from prefs as 1.
              0:00:00.000 I/REN: Setting |atmospheric scattering read from prefs as 1.
              0:00:00.000 I/REN: Setting |HDR anti-aliasing read from prefs as 0.
              0:00:00.000 I/REN: Setting |3-D bump-maps read from prefs as 1.
              0:00:00.000 I/REN: Setting |gritty detail textures read from prefs as 1.
              0:00:00.000 I/NET: Connexion réseau sans fil 192.168.0.12
              0:00:00.000 D/State: Received: 0:0
              0:00:00.000 D/HID: Hardware ADDED(044f, b106) - T.Flight Stick X at path \\?\hid#vid_044f&pid_b106#6&9843cf6&0&0000#{4d1e55 b2-f16f-11cf-88cb-001111000030}
              0:00:00.000 I/JOY: REGISTER Joystick device: T.Flight Stick X - VID:1103PID:45318, this is a familiar device.
              0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 0 (0009, 0001) for handle: 0x80c80730
              0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 1 (0009, 0002) for handle: 0x80c80730
              0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 2 (0009, 0003) for handle: 0x80c80730
              0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 3 (0009, 0004) for handle: 0x80c80730
              0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 4 (0009, 0005) for handle: 0x80c80730
              0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 5 (0009, 0006) for handle: 0x80c80730
              0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 6 (0009, 0007) for handle: 0x80c80730
              0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 7 (0009, 0008) for handle: 0x80c80730
              0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 8 (0009, 0009) for handle: 0x80c80730
              0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 9 (0009, 000a) for handle: 0x80c80730
              0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 10 (0009, 000b) for handle: 0x80c80730
              0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 11 (0009, 000c) for handle: 0x80c80730
              0:00:00.000 D/HID: HATSWITCH Added Index: 0 (0001, 0039) for handle: 0x80c80730. It has 8 positions.
              0:00:00.000 D/HID: AXIS Added Index: 0 (0001, 0036) for handle: 0x80c80730. Min/Max 0 - 255
              0:00:00.000 D/HID: AXIS Added Index: 1 (0001, 0035) for handle: 0x80c80730. Min/Max 0 - 255
              0:00:00.000 D/HID: AXIS Added Index: 2 (0001, 0031) for handle: 0x80c80730. Min/Max 0 - 255
              0:00:00.000 D/HID: AXIS Added Index: 3 (0001, 0030) for handle: 0x80c80730. Min/Max 0 - 255
              0:00:00.000 D/HID: SKIPPED (ff00, 002b) for handle: 0x80c80730 because of usage page.
              0:00:00.000 D/HID: SKIPPED (ff00, 002a) for handle: 0x80c80730 because of usage page.
              0:00:00.000 D/HID: SKIPPED (ff00, 0029) for handle: 0x80c80730 because of usage page.
              0:00:00.000 D/HID: SKIPPED (ff00, 0028) for handle: 0x80c80730 because of usage page.
              0:00:00.000 D/HID: SKIPPED (ff00, 0027) for handle: 0x80c80730 because of usage page.
              0:00:00.000 D/HID: SKIPPED (ff00, 0026) for handle: 0x80c80730 because of usage page.
              0:00:00.000 D/HID: SKIPPED (ff00, 0025) for handle: 0x80c80730 because of usage page.
              0:00:00.000 D/HID: SKIPPED (ff00, 0024) for handle: 0x80c80730 because of usage page.
              0:00:00.000 D/HID: SKIPPED (ff00, 0023) for handle: 0x80c80730 because of usage page.
              0:00:00.000 D/HID: SKIPPED (ff00, 0022) for handle: 0x80c80730 because of usage page.
              0:00:00.000 D/HID: SKIPPED (ff00, 0021) for handle: 0x80c80730 because of usage page.
              0:00:00.000 D/HID: SKIPPED (ff00, 0020) for handle: 0x80c80730 because of usage page.
              0:00:00.000 D/HID: END HARDWARE
              0:00:00.000 I/ACF: Loading airplane number 0 with Aircraft/General Aviation/Cessna 172SP/Cessna_172SP.acf
              0:00:00.000 I/FLT: Init p0 type:loc_tak apt:KSFO rwy:28R
              0:00:00.000 I/SCN: DSF load time: 1060197 for file Global Scenery/X-Plane 10 Global Scenery/Earth nav data/+30-130/+37-124.dsf (2921 tris)
              0:00:00.000 I/SCN: Failed to find resource 'test/AGtrees_test.for' (parent = 'Resources/default scenery/airport scenery/Common_Elements/Misc_Buildings/' at 'Resources/default scenery/airport scenery/Common_Elements/Misc_Buildings/test/AGtrees_test.for'
              0:00:00.000 I/SCN: Failed to find resource 'test/AGtrees_test.for' (parent = 'Resources/default scenery/airport scenery/Common_Elements/Misc_Buildings/' at 'Resources/default scenery/airport scenery/custom objects/test/AGtrees_test.for'
              0:00:00.000 I/SCN: Failed to find resource 'test/AGtrees_test.for' (parent = 'Resources/default scenery/airport scenery/Modern_Airports/Control_Towers/' at 'Resources/default scenery/airport scenery/Modern_Airports/Control_Towers/test/AGtrees_test.for'
              0:00:00.000 I/SCN: Failed to find resource 'test/AGtrees_test.for' (parent = 'Resources/default scenery/airport scenery/Modern_Airports/Control_Towers/' at 'Resources/default scenery/airport scenery/custom objects/test/AGtrees_test.for'
              0:00:00.000 I/SCN: Failed to find resource 'test/AGtrees_test.for' (parent = 'Resources/default scenery/airport scenery/Common_Elements/Misc_Buildings/' at 'Resources/default scenery/airport scenery/Common_Elements/Misc_Buildings/test/AGtrees_test.for'
              0:00:00.000 I/SCN: Failed to find resource 'test/AGtrees_test.for' (parent = 'Resources/default scenery/airport scenery/Common_Elements/Misc_Buildings/' at 'Resources/default scenery/airport scenery/custom objects/test/AGtrees_test.for'
              0:00:00.000 I/SCN: DSF load time: 446772 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+30-130/+37-123.dsf (0 tris)
              0:00:00.000 I/SCN: DSF load time: 3451522 for file Global Scenery/X-Plane 10 Global Scenery/Earth nav data/+30-130/+37-123.dsf (166422 tris)
              0:00:00.000 I/SCN: DSF load time: 126443 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+30-130/+37-122.dsf (0 tris)
              0:00:00.000 I/SCN: DSF load time: 3649479 for file Global Scenery/X-Plane 10 Global Scenery/Earth nav data/+30-130/+37-122.dsf (272569 tris)
              0:00:00.000 I/SCN: DSF load time: 2243386 for file Global Scenery/X-Plane 10 Global Scenery/Earth nav data/+30-130/+38-124.dsf (78534 tris)
              0:00:00.000 I/SCN: DSF load time: 4232 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+30-130/+38-123.dsf (0 tris)
              0:00:00.000 I/SCN: DSF load time: 3403409 for file Global Scenery/X-Plane 10 Global Scenery/Earth nav data/+30-130/+38-123.dsf (225098 tris)
              0:00:00.000 I/SCN: DSF load time: 4302 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+30-130/+38-122.dsf (0 tris)
              0:00:00.000 I/SCN: DSF load time: 3519722 for file Global Scenery/X-Plane 10 Global Scenery/Earth nav data/+30-130/+38-122.dsf (258965 tris)
              0:04:26.744 I/JOY: UNREGISTER Joystick device: T.Flight Stick X - VID:1103PID:45318
              0:04:26.744 D/HID: HID Bridge Shutdown
              ----- X-Plane has shut down -----
              Fichiers attachés
              Intel (R) Core (TM) i5 CPU 3.2 Ghz Mem 8 GB Carte graphique AMD Radeon HD series 6800

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              • #1
                Le log.txt était bien chargé. On y voit que la scène n'est pas chargée, aucune ligne "DSF load time" ne fait référence au répertoire "KSFO - San Francisco 1.02".
                Guro t'a donné l'explication, tu as un niveau de répertoire en trop.

                Les fichiers "readme" ou "lisezmoi" sont fait pour être lus. Il y a souvent dedans des explications indispensables.

                Daniel
                Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                • #1
                  Envoyé par pierredu64 Voir le message
                  4- Y a-t-il quelque part une "carte" des tuiles pour savoir par exemple quelle tuile HD enregistrer pour un paysage amélioré de Los Angeles par exemple ?
                  Une possibilité : sur le site ZonePhoto cocher la case "Graticule" dans la boite bleu foncée en haut à droite de la carte. Zoomer jusqu'à obtenir les lignes séparant chaque degré de longitude/latitude. Leur numéros sont affichés sur les bords bas et droits de la carte.
                  Les coordonnées d'une tuiles sont celles de leur coin bas gauche.

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                  • #1
                    Bonjour

                    Concernant les OrthoPhotos, le créateur de la scène à fait la couverture de S.F. avec des DDS en overlay qui assure déjà d'une belle couverture.



                    Sinon, il existait une tuile " z+37-123_USA_San_Francisco_Bay_bc17 " de simHeaven et qui n'est plus téléchargeable ....



                    Gunther
                    WIN10 Pro x64 (1803) / SSD 1To & 1x 2To pour XP - UC :AMD Phenom II X6 1100T 3,9Gb - Ram: Corsair XMS 16 Go (Kit 2x 8 Go) DDR3 1333Mhz - PC10600 - MB : ASUS M4A89TD PRO/USB3 (AMD 890FX) Crosshair IV Formula ROG - Audio : ROG Xonar Phoebus - LCD : LG 29" & 22" - CG : EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 8Gb - TrackIr 5 - Saitek 52Pro - CG Driver : Nvidia 418.91
                    XP-9.70 & XP-10.52 - XP-11.26 (No VR) & XP-11.31r1

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                    • #1
                      Pierre je peux te faire la (les) tuile(s) si tu n'as pas d'autres solutions, envoie-moi mail.
                      Portable PC LDLC Intel(R)Core(TM)i7 7700 4.2ghz, Mem:36GO - 2 cartes graphiques GTx1080sli 8go - windows 10
                      XP v9 & v10 & v11

                      (ancien)Pilote Privé, pilote modèles réduits dont hélico.
                      Roule en Burgman 650, roulait en Spyder, roulait en ST1300.

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                      • #1
                        OK, ça marche bien...

                        Merci à tous pour votre aide.

                        Pierre
                        Intel (R) Core (TM) i5 CPU 3.2 Ghz Mem 8 GB Carte graphique AMD Radeon HD series 6800

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