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  • X-Plane 10.x cokpits sombres

    Je suis passé récemment de FSX/P3D a XP10-30 et je trouve franchement que les panels des cokpits sont beaucoup plus "sombres" dans XP 10.30 (malgré l'activation des éclairages intérieurs), c'est le cas notamment pour les airbus de JAR Design et de Flight Factor, ainsi que le 777 Wordliner par exemple, mais en général pour les avions "natifs" aussi.
    Quelqu'un pourrait il m'aider à trouver un meilleur réglage des paramètres graphiques ??
    Je vous remercie de votre aide ...
    intel i7-4770k @4,2 MHz- MSI Geforce GTX980 Gaming -RAM 16Go- MB MSI Power Max 87- La théorie, c'est quand on sait tout et que rien ne fonctionne. La pratique, c'est quand tout fonctionne et que personne ne sait pourquoi (A. Einstein)

  • #1
    Essaie peut-être de diminuer le gamma (en haut à droite de la fenêtre des paramètres graphiques).

    Je crois aussi que tu t'es un peu pris les pieds dans les pédales en écrivant ta signature ;-)
    Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
    Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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    • #1
      Moi aussi j'ai eu au début des écrans de panel trop sombres jusqu'au moment où j'ai réalisé que j'avais coché par erreur dans "vues" l'option "lunettes de soleil" ....
      Intel (R) Core (TM) i5 CPU 3.2 Ghz Mem 8 GB Carte graphique AMD Radeon HD series 6800

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      • #1
        Les cockpits trop sombres sont souvent le résultat d'une erreur dans le paramétrage des matériaux lors de l'exportation au format obj.
        J'ai corrigé à de nombreuses reprises ce genre de problème en modifiant dans un éditeur de texte les fichiers obj.
        Il faut chercher les déclaration de matériau comme :

        ATTR_diffuse_rgb R G B avec des valeurs < à 1 et remplacer par ATTR_diffuse_rgb 1.0 1.0 1.0 pour les parties incriminées.

        Le problème est qu'il peut exister dans certains fichiers .obj des dizaines de déclaration de ce type.
        Et comme le code .obj est rarement commenté, ça peut vraiment devenir difficile à gérer.

        Je recommande de faire une copie de sauvegarde du fichier avant toute modification !
        Créations X-Plane :
        USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
        Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
        Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
        Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
        https://www.khamsin.org/

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        • #1
          Envoyé par virtualpilot75 Voir le message
          je trouve franchement que les panels des cokpits sont beaucoup plus "sombres" dans XP 10.30 (malgré l'activation des éclairages intérieurs),
          Tu peux aussi user de "toshop" ou équivalent !
          Le panel cockpit du DA40 de Alabeo (mon avion école) était trop sombre à mon goût (juste le panel, pas le reste !)
          J'en ai donc éclairci la texture dans Toshop !, en prenant bien soin de créer un masque qui m'a permis de ne pas toucher aux autres éléments du fichier textures !!
          Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
          Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
          i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
          MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


          " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
          "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

          Localisation : près de LSGL​

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          • #1
            Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
            Essaie peut-être de diminuer le gamma (en haut à droite de la fenêtre des paramètres graphiques).

            Je crois aussi que tu t'es un peu pris les pieds dans les pédales en écrivant ta signature ;-)
            Salut, Je croyais qu'au contraire il fallait augmenter les gamma pour obtenir un rendu plus lumineux et les diminuer pour assombrir l'écran (mais que ça s'appliquait uniquement au rendu des scènes globales et pas des panels...? !
            euh !!! pour ma signature bien vu j'ai du confondre Hz et Gb un soir de brume...
            intel i7-4770k @4,2 MHz- MSI Geforce GTX980 Gaming -RAM 16Go- MB MSI Power Max 87- La théorie, c'est quand on sait tout et que rien ne fonctionne. La pratique, c'est quand tout fonctionne et que personne ne sait pourquoi (A. Einstein)

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            • #1
              merci pour ta réponse tu as tout à fait raison c'est effectivement souvent une cause de cockpits trop sombres et il faut le savoir. mais en l'occurence j'ai bien décoché les sunglass !
              intel i7-4770k @4,2 MHz- MSI Geforce GTX980 Gaming -RAM 16Go- MB MSI Power Max 87- La théorie, c'est quand on sait tout et que rien ne fonctionne. La pratique, c'est quand tout fonctionne et que personne ne sait pourquoi (A. Einstein)

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              • #1
                Un autre paramètre qui joue beaucoup sur la luminosité d'X-Plane : la distance de visibilité météo
                Avec une visibilité à 15NM X-Plane aura des ombres moins noires et une luminosité plus uniforme qu'avec une visibilité de 26NM.
                Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                XPFR

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