Bonjour, malgré mes recherches intensives, je n'arrive pas a trouver de texture EAU ou Water sur mon simu ni sur nénette, qlqun saurait-il ou je peux trouver ça ?
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Textures EAU ou WATER
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Textures EAU ou WATER
Papy Jacky http://www.papyjacky.fr/X-Plane12/indexbis.htm
Processeur Intel(R) 4 Core (TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz 3.40 GHz
Mémoire RAM installée 32.0 Go
Stockage X-Plane 12, 932 GB SSD CT1000BX500SSD1, 1.86 TB SSD Crucial_CT2050MX300SSD1, 932 GB SSD CT1000BX500SSD1, 932 GB SSD CT1000MX500SSD1
Carte graphiqueAMD Radeon RX 7600 (8 GB)
Type du système Système d’exploitation 64 bits, processeur x64Tags: Aucun(e)
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Je ne comprend pas trop la demande?
Quoi qu'il en soit, a ma connaissance il n'est pas possible avec XP de faire de la vrai eau en Overlay (dans une scène classique), il faut impérativement le faire sur les terrains (tuile ortho par exemple).
Par contre tu peux faire une fausse eau texturée, mais ce ne sera pas une eau dynamique comme dans la mer.
Si ta couche terrain a de l'eau, tu peux jouer avec en Overlay en des .pol en jouant sur le canal alpha du .png
Xplane 11.53
NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra
Membre/développeur chez XPFR (http://xpfr.org/)
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Envoyé par FJB57 Voir le messageBonjour, malgré mes recherches intensives, je n'arrive pas a trouver de texture EAU ou Water sur mon simu ni sur nénette, qlqun saurait-il ou je peux trouver ça ?Tu peux aussi, si c'est un (petit) plan d'eau non répertorié, venir modifier la cartographie de l'endroit, dans OSM (Open Street Map) , l'enregistrer puis utiliser ces données pour recréer une tuile photo qui va alors tenir compte de tes modificationsEnvoyé par jojo64 Voir le messageQuoi qu'il en soit, a ma connaissance il n'est pas possible avec XP de faire de la vrai eau en Overlay (dans une scène classique), il faut impérativement le faire sur les terrains (tuile ortho par exemple).
Si ta couche terrain a de l'eau, tu peux jouer avec en Overlay en des .pol en jouant sur le canal alpha du .png
Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)
" Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
"… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant
Localisation : près de LSGL
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Trouvé une texture Water en polygons, fonctionne très bien, et donc j'ai fait sur le même modèle 5 autres textures avec reflets et effets de vaguelettes (ondulations) de 5 couleurs différentes, je vais essayer de vous montrer des captures d'écran , bleu moyen, clair, foncé, vert clair, et eau boueuse sous forme de ploygones (.pol)
Si demande, je les mettrais sur mon site
PapyJackyDernière modification par FJB57, 15 juillet 2025, 17h38.Papy Jacky http://www.papyjacky.fr/X-Plane12/indexbis.htm
Processeur Intel(R) 4 Core (TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz 3.40 GHz
Mémoire RAM installée 32.0 Go
Stockage X-Plane 12, 932 GB SSD CT1000BX500SSD1, 1.86 TB SSD Crucial_CT2050MX300SSD1, 932 GB SSD CT1000BX500SSD1, 932 GB SSD CT1000MX500SSD1
Carte graphiqueAMD Radeon RX 7600 (8 GB)
Type du système Système d’exploitation 64 bits, processeur x64
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