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Créer/modifier un cockpit 3D

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  • Créer/modifier un cockpit 3D

    Bonsoir,

    Etant complètement novice en la matière, je me demandais s'il était possible de modifier un cockpit 3D existant ? J'ai cherché dans les répertoires de l'avion, mais je ne trouve pas de référence concernant un cockpit 3D, pourtant bien existant.

    Dans le cas ou je désire crée carrément un cockpit 3D, comment dois-je m'y prendre ?

    Désolé si cette question revient, mais la fonction recherche ne m'à pas vraiment aidé.

    Merci,
    Vincent.

  • #1
    Peut-être dans ce lien tiré de la colonne de gauche juste sous "Tutoriaux".

    PhM
    X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

    Commentaire


    • #1
      La référence :


      Daniel
      Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
      Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
      #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
      #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
      #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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      • #1
        Salut,

        Ca ne m'aide pas, je ne sais pas du tout par quoi commencer !

        Je voudrais modifier le cockpit 3D du C172 original de la V9. J'ai installé blender, et après ?

        Le manque d'infos et de doc est tellement dramatique qu'on est découragé avant de commencer.

        a+
        Vincent.

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        • #1
          C'est hélas le problème. C'est pas si évident pour les personnes qui comme nous:
          -ne connaissent pas blender

          mais avant tout essaye de mieux connaitre planemaker déjà.
          C'est une étape incontournable
          IVAO/VATSIMF-HFCE
          mac OS 10.6.8+ Cybord 3D ch throttle 4 quadrant /mac OS 10.6.8/TS (plantronics DSP 500) /Xplane v9.70 + palonnier CH + TrackiR 5 + TrackPRO

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          • #1
            Envoyé par Vincent340
            Je voudrais modifier le cockpit 3D du C172 original de la V9. J'ai installé blender, et après ?
            1/ Installer Blender
            2/ Installer dans Blender les scripts d'import/export au format OBJ d'X-Plane (lien sur le Wiki, page des liens / outils)
            3/ Importer le cockpit 3D voulu

            Daniel
            Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
            Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
            #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
            #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
            #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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            • #1
              Tout dépend de ce que tu veux modifier dans le cockpit du C172
              Rajouter des instrument sur le tableau de bord ?
              Modifier l' habitacle du cockpit en rajoutant des éléments 3D ?
              Ou rajouter des éléments 3D sur le panel du cockpit?

              Il y a des fichier différent à ouvrir avec blender suivant ce que tu veux faire.

              Si c'est ton premier avion, il vaut mieux que tu commence déja par la 2D et en utilisant uniquement plane Maker, cela te donnera les bases.

              Pour la 3D, le problème est de pouvoir un peu maitriser Blender, des que tu saura comment créer ou modifier un objet dans blender, tu pourra ensuite importer les ogjet d'un avion pour les modifier.

              Il te faut aussi le script de marginal pour pouvoir importer ou exporter ces fichier .obj
              tu le trouvera ici
              http://marginal.org.uk/x-planescenery/tools.html


              IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
              IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
              http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

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              • #1
                Eh bien, merci pour vos précieux conseils.

                Pour infos, j'ai déjà modifié sans problème le tableau de bord 2D du C172, histoire de l'améliorer un peu. Des défauts sont apparus dans le cockpit 3D, mais du côté copilote (!). Allez savoir pourquoi.

                L'importation du tableau de bord 3D avec blender me donne une image grise du contour du tableau de bord, mais sans détails (comme la manette des gaz par exemple). Donc, impossible apparemment de le modifier.

                Bref, pour chaque pas effectué vers l'avant, on recule de deux. Et on fini par ne plus voler du tout avec le simu par manque de temps. Un comble, je trouve, surtout pour le peu de modif que je désirais faire.

                Merci quand même,
                Vincent.

                Commentaire


                • #1
                  Rhooo… "on recule de deux"… allez, faudrait ptett pas exagérer.-)

                  Mais je suis d'accord avec maclinuxg4, le manque de doc fait que seuls les plus teigneux parmi les novices arrivent à quelque chose.

                  Pour ce qui est de modifier les panels dans PlaneMaker ("PM"), tu verras que tu prendras vite l'habitude, même si au début ça marche beaucoup par tâtonnements. J'ai fait pareil, alors que je ne l'ai que depuis quelques semaines. Pense déjà qu'XPlane te permet de personaliser, et même construire, tes avions… moi je trouve ça déjà énorme. Mais bon, je suis peut-être un peu candide aussi.

                  Pour Blender… eh bien. C'est une usine à gaz. Très puissante d'après ce que j'ai cru comprendre, mais faut pas chercher le mode "Ergonomique". Toutefois, la licence libre permet une communauté très active.

                  Donc :
                  1) Ouvre l'aide (menu Aide>Premiers Pas ou Help>Getting Started en anglais). Tu trouveras sur le site de Blender pas mal d'infos pour commencer.
                  2) Utilise Google quand un souci précis te freine. Beaucoup de tutoriaux sont disponibles.

                  La 3D, c'est très complexe… il faut du temps, et du courage.
                  Alors, bon courage !-)

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                  • #1
                    @Vinvent340

                    Pour le C172 l'auteur a utilisé un panel 2D pour texturer son panel 3D
                    Il existe plusieurs technique pour texturer des panel 3D
                    Si tu regarde le panel du Falcon 7x, tu verra que j'ai fait le contraire et que dans la texture panel du Falcon 7x, il y a des instrument qui se balade dans tout les coins.

                    Comme sur la texture du panel 2D du C172, il manque la partit droite, l'auteur a utilisé pour texturer la partit droite de son panel 3D, des bout de texture grise de ce panel 2D.

                    Modifier un panel 2D est tres simple, s'attaquer à la modif d'un panel 3D peut devenir tres rapidement complexe à cause des techniques différente qui auront été employé.
                    Sans parler des instrument modifié qui risque d'engendrer du maping en aveugle.

                    Soit tu es vraiment motivé pour te lancer dans la 3D, et je veux bien continuer à t'expliquer, mais sache que tu te retrouvera à faire comme la plus part des auteur, plus d'heure de travail en 3D que d'heure à piloter, et qu'il va falloir te taper la lecture de beaucoup de wiki et autres fichier Help.

                    Pour répondre à ta question sur le panel tout gris dans blender.
                    Clique sur la petite icone qu'il y a à droite de Object mode, puis sur textured.
                    Pour la manette des gas, elle se trouve dans un autre objet qui est le fichier cockpit.obj qui se trouve dans le dossier objects.
                    IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
                    IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
                    http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

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                    • #1
                      Salut,

                      Bon effectivement, j'exagère en disant qu'on recule de deux pas. Je dirais plutôt qu'on recule 1 et 1/4 !

                      Sinon, sérieusement, je ne sais pas comment vous faîtes, mais même si l'envie reste, je n'ai définitivement pas suffisamment de temps à consacrer à ça.

                      Je suis aussi d'accord avec toi, giuseppebergman, et même plus. X-plane intègre beaucoup plus d'outils directement exploitable et plus efficace (Plane maker, gestion de la météo réelle, ... que son concurrent, FS pour ne pas le nommer. De plus, les modèle de vols sont un régal, après quelques réglages cependant sur la sensibilité des commandes.

                      Dommage que la communauté des développeurs avion/cockpit ne soit pas plus fournie, je ne peux plus me passer du cockpit 3D du cessna associé à mon track IR.

                      Pour le cockpit 2D, la partie droite du panel n'est pas géré. J'aurais aimé simplement agrandir la taille des radios, mais dès que je touche au panel.png (même si je garde la taille d'origine), l'image se déforme, et la partie droite du cockpit 3D laisse place à des textures de couleur très moche.

                      Si vous avez une idée pour résoudre ce problème...

                      Merci,
                      Vincent.

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