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Prise en main douloureuse...

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  • Prise en main douloureuse...

    Bonjour,

    J'ai enfin installer mon tout neuf X-PlaneV9.21rc2.
    Après lecture de pas mal de post sur ce super Forum j'ai commencé à régler mon X-Plane sous MAC OSX.
    J'avais un peu peur de ma CG (ATI HD2600XT 256Mo) mais finalement tout au max ou presque (affichage) il utilise 188Mo de VRAM avec 19fps.
    Je ne vole quand France et donc installé que le DVD 1, 2 et 3.
    Y-a-t-il autre chose a installer ? Genre Mesh comme pour FS ?

    1) Concernant l'affichage, j'ai déclaré une résolution de 1920x1200 (iMac24") mais je reste en mode fenêtre.
    Comment passer en mode plein écran ?

    2) Par ailleurs où peut-on trouver la liste complète des commandes (à imprimer) ?

    3) Je souhaite utiliser soit un Saitek X45, soit le CH PRODUCT Flightsim Yoke + Rudder Pedals.
    Sous MAC il n'y a pas de pilotes. Dans ce cas comment faire ?

    Je suis impatient d'aller plus loin et de basculer mes appareils perso MSFS sous X-Plane.

    Et puis avec Lucky je vais mettre la pression sur Laurent pour qu'il nous sorte des scènes FranceVFR rapidement...

    Merci d'avance pour votre aide.
    MAC : iMac 24", Intel Core2Duo 2.8Ghz, OS X Leopard, ATI HD2600 Pro VRAM 256Mo, RAM 4Go, DD 500Go.

  • #1
    Re: Prise en main douloureuse...

    Salut Designair!

    Félicitations pour ton achat, et bienvenue ici: c'est le bon endroit pour poser des questions!
    - Pour passer en"plein écran", il faut cocher "set X-Plane resolution at startup" dans les "rendering options".
    - Il n'y a en effet pas de drivers sur Mac... mais les CH-Products sont parfaitement reconnus. Pour le Saïtek, il semble fonctionner, je crois qu'il faut un "plugin" gratuit (qu'on trouve sur http://www.x-plane.org ) pour profiter de l'écran.
    - Les joysticks et les touches sont totalement personnalisables dans X-Plane, le menu "Joystick and equipment" t'aidera. Il faut d'abord appuyer sur le bouton puis dire à quoi tu l'affectes.
    Voilà... courage pour les débuts!

    Pierrot

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    • #1
      Re: Prise en main douloureuse...

      Envoyé par Designair
      ...tout au max ou presque (affichage) il utilise 188Mo de VRAM avec 19fps....
      Salut,

      Ben moi je mettrais pas tout au max pour avoir un peu plus de FPS, mais bon...

      PhM
      X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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      • #1
        Re: Prise en main douloureuse...

        Merci Pierrot pour toutes ces infos.

        Pour PhM, biologiquement la persistance rétinienne permet de voir des images fluides jusqu'à 15fps, le cinéma utilise 24fps, mais les mangas n'utilisent que 9 à 12 fps. Avec FS j'ai toujours bloqué à 19fps max, donc j'ai fait pareil avec X-Plane. Comme tu le proposes je vais essayer plus pour voir.
        MAC : iMac 24", Intel Core2Duo 2.8Ghz, OS X Leopard, ATI HD2600 Pro VRAM 256Mo, RAM 4Go, DD 500Go.

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        • #1
          Fluidité!

          Re-bonsoir Designair!

          Tu as raison, pour la fluidité... la persistance rétinienne permet de considérer comme "fluide" une animation comportant en gros une vingtaine d'images par seconde au moins!
          Mais... il y a un "truc" derrière qui traîte le "signal" arrivant de la rétine; le cerveau. Entre autres, il permet de stabiliser l'image: même quand on bouge les yeux ou la tête, on a une impression que ce qu'on voit est fixe, même si l'image "brute" (formée de façon bourrinement optique sur la rétine) bouge sans arrêt, les yeux ayant plein de mouvements en permanence.
          Le cerveau (encore lui!) permet aussi, de manière inconsciente, de faire la différence entre "fluide à 19fps" et "fluide à 100fps"... Si si, ce n'est pas une blague. Tu peux faire l'essai avec FS ou X-Plane, en modifiant les réglages graphiques (par exemple en simplifiant à fond),tu mets un avion à 2000ft à vitesse nulle et tu le regardes tomber: tu verras que ça ne fait pas la même impression! (je propose cette solution de "laisser chuter un avion" car la fluidité joue aussi sur le comportement... alors que si on pilote les réactions "plus immédiates" sont encore un autre paramètre qui influe sur l'impression... subjective)
          Voilà... bons crash-tests de fluidité!

          Pierrot

          Commentaire


          • #1
            Re: Prise en main douloureuse...

            Coucou les copains...

            Et aussi, juste comme ca: au plus on a de fps au plus on a de mise à jour du modele de vol... donc on a un vol plus réaliste...


            Donc privilégier les FPS aux décors sur un simu comme xplane !

            Vala, bon vols!

            (au fait, des que tu es ok, lance toi dans les vols réseau avec CAVOK... tu verras c'est super ! ;) )

            Tom
            Volez bien, volez plein !
            "THE ROTOR IS THE LIMIT!" ... Et c'est ton MFD qui doit te le dire.
            "The flight deck is the ultimate human machine interface (HMI) application. It uses human senses of touch, hearing and sight in a safety critical situation."
            VATSIM : F-ZBPH

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            • #1
              Re: Prise en main douloureuse...

              Merci à tous.
              Y-a plus qu'à !
              MAC : iMac 24", Intel Core2Duo 2.8Ghz, OS X Leopard, ATI HD2600 Pro VRAM 256Mo, RAM 4Go, DD 500Go.

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              • #1
                Re: Prise en main douloureuse...

                Bienvenue à toi Designair,

                en réponse à ce post, privilégie au moins 25 fps, car x-plane ne descends pas en-dessous de 19 fps ,mais ajoute un brouillard en réduisant la visiblité si la crate graphique est limitative. pour ma part j'ai bloqué mes fps à la moitié de la fréquence de mon moniteur soit 30fps ( choix dans les options graphiques ).
                Pour les mesh, il n'y en as pas, le mesh d'origine étant nettement meilleur que celui de fsx. L'autre façon d'améliorer le visuel, est l'utilisation de G2XPL ( le cousin de Title proxy ) ( voir xplane.overlay.dtccorp.org )

                Sinon, toutes scènes complémentaires intéressent la communauté francophone,, il nous manque aussi des softs afin d'ajouter et modifier par exemple du traffic, des routes, des rivières....bref ce que demande depuis des années à Austin.
                A+
                Thierry B.

                Core Duo E8400 - Ram 4 Go - SEVEN 64bits - 3 HD SATA 160Go - 2 Cartes Geforce 8800 GTS 512 en SLI - Saitek Yoke-Throttle, Saitek Pro Flight Rudder Pedals et pro flight switch Panel - X-P 9 GS - FSX Gold - OpenSuse 11.1 au taff.

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                • #1
                  Re: Prise en main douloureuse...

                  Bonjour à tous,

                  Débutant aussi sur X-Plane 9, j'ai expérimenté de nombreux réglages d'affichage. Sur les derniers Mac, si on opte pour une résolution grand écran, on se retrouve fatalement avec un cockpit plus petit que la largeur de l'écran, qui semble dès lors flotter dans l'espace : ce n'est quand même pas top pour simuler la réalité...
                  J'ai trouvé le meilleur compromis sur ce forum, dans la réponse déjà ancienne à une question du même type. Avant le lancement d'x-plane, je règle le moniteur de l'ordinateur sur une résolution très inférieure, en 1024 x 728 (dans les préférences système), et j'ajuste la résolution d'x-plane sur cette valeur (donc 1024 x 728). On ne perd absolument rien en qualité de l'image. Par ailleurs, on se retrouve avec une fenêtre parfaitement centrée, encadrée seulement par deux bandes noires, ce qui n'est pas gênant. On parvient au même résultat sans changer la résolution du moniteur et en agissant seulement sur les paramètres du logiciel (comme le suggère Milan dans son tutorial), mais la fenêtre sera alors décalée sur la gauche et laissera apparaître les icônes de bureau qui se trouvent sur la partie droite. Et toutes choses égales par ailleurs (avec la carte graphique standard fournie par Apple), le rendu graphique me paraît de toute manière moins net que dans la solution précédente.

                  Bon week-end aérien !
                  Intel Core i7-9700K (3.6 GHz/4.9 GHz), GeForce RTX 4060 TI 8Go, DDR4 32Go, écran ASUS XG32VQR 32'', Honeycomb Alpha Flight Controls, Honeycomb Bravo Quadrant, Pro Pedal CH Products.

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                  • #1
                    Re: Prise en main douloureuse...

                    Encore plein de questions...

                    1) Où peut-on bloquer les FPS dans le menu ?

                    2) Peut-on afficher sur l'écran principal les FPS pour vérifier ce qui se passe en vol ?

                    3) Comment paramètrer le chapeau chinois de droite du Flightsim Yoke en mode vue tournante ?

                    4) Si j'ai bien compris, on ne peut pas avoir en plein écran un X-Plane à 1024x768 sur un écran 24" à 1920x1200 ?

                    5) Est-ce normal qu'avec un anti-alias à 16x le sol est crénelé à très basse altitude et devient très fin à haute altitude ?

                    Désolé de vous embêter avec tout ça un week-end !
                    MAC : iMac 24", Intel Core2Duo 2.8Ghz, OS X Leopard, ATI HD2600 Pro VRAM 256Mo, RAM 4Go, DD 500Go.

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                    • #1
                      Re: Prise en main douloureuse...

                      Envoyé par Designair
                      1) Où peut-on bloquer les FPS dans le menu ?
                      Options graphiques, en bas à gauche, tu peux régler le minimum de fps avant que le brouillard n'apparaisse. Impossible de descendre en dessous de 19.

                      Envoyé par Designair
                      2) Peut-on afficher sur l'écran principal les FPS pour vérifier ce qui se passe en vol ?
                      http://xplanefr.free.fr/9x/menuReglages/donneeES.php

                      Envoyé par Designair
                      3) Comment paramètrer le chapeau chinois de droite du Flightsim Yoke en mode vue tournante ?
                      Essaye les boutons qui commencent par View et tu trouveras ton bonheur

                      Envoyé par Designair
                      4) Si j'ai bien compris, on ne peut pas avoir en plein écran un X-Plane à 1024x768 sur un écran 24" à 1920x1200 ?
                      Non, sinon tu aurais résolu la quadrature du cercle ;-)

                      Envoyé par Designair
                      5) Est-ce normal qu'avec un anti-alias à 16x le sol est crénelé à très basse altitude et devient très fin à haute altitude ?
                      l'anti-alias réduit le crénelage des objets. Le sol est constitué de textures. Pour le meilleur rendu, il faut augmenter la résolution vers extreme.
                      X-Plane 9.21rc2 et 8.64

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                      • #1
                        Re: Prise en main douloureuse...

                        Caravelle,
                        Merci beaucoup, tout fonctionne.
                        J'ai indiqué 25fps en bas à gauche mais j'ai aussi coché "fps at half refresh monitor" ou un truc de ce genre. Quelle influence ?
                        Pourrais-tu me confirmer que en mettant la MTO réelle cela consomme énormément de fps ?
                        MAC : iMac 24", Intel Core2Duo 2.8Ghz, OS X Leopard, ATI HD2600 Pro VRAM 256Mo, RAM 4Go, DD 500Go.

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                        • #1
                          Re: Prise en main douloureuse...

                          -la météo non au contraire..cela peut réduire ta visibilité...
                          C'est le reste rendu aéroport , object, qui consomme.
                          Assure toi que la VRAM texture est coché

                          :D :D
                          IVAO/VATSIMF-HFCE
                          mac OS 10.6.8+ Cybord 3D ch throttle 4 quadrant /mac OS 10.6.8/TS (plantronics DSP 500) /Xplane v9.70 + palonnier CH + TrackiR 5 + TrackPRO

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                          • #1
                            Re: Prise en main douloureuse...

                            Envoyé par Designair
                            Caravelle,
                            Merci beaucoup, tout fonctionne.
                            J'ai indiqué 25fps en bas à gauche mais j'ai aussi coché "fps at half refresh monitor" ou un truc de ce genre. Quelle influence ?
                            Pourrais-tu me confirmer que en mettant la MTO réelle cela consomme énormément de fps ?
                            Je ne connais pas la case que tu as cochée. Sinon, la météo réelle ne consomme pas de fps du tout, ce sont les nuages qui en consomment : + de nuages = - de fps...
                            X-Plane 9.21rc2 et 8.64

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                            • #1
                              Re: Prise en main douloureuse...

                              VRAM est au milieu à droite dans "Options Graphiques Experts" ?

                              Lock to half rate monitor est en haut au milieu dans "Resolutions".

                              Merci de confirmer.
                              MAC : iMac 24", Intel Core2Duo 2.8Ghz, OS X Leopard, ATI HD2600 Pro VRAM 256Mo, RAM 4Go, DD 500Go.

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