Annonce

Réduire
Aucune annonce.

xoverlays et autogen ?

Réduire
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • xoverlays et autogen ?

    Salut à tous !

    J'ai une nouvelle question ...

    J'ai installé quelques "tuiles" xoverlays et je me retrouve bien avec le rendu photo-réaliste (j'ai même réussi à repérer le village de mes parents ;) ) ...
    Par contre, je n'ai plus d'autogen (ou ce qui en tient lieu sous X-Plane, le terme étant peut-être exclusivement MSFSien ? ;) ).
    J'ai pourtant vu sur certaines captures d'écran des bâtiments 3D en plus des textures sol.

    Ma question est : Peut-on avoir les textures ET l'autogen (et si oui comment faire ?) ou est-on obligé de passer par une scène spécialement conçue comme ça (comme Corsica V4 qui est excellente au demeurant ! Merci à l'auteur !) ...

    Merci pour vos réponses !

    Desmogone, qui du coup trouve son X-Plane sympa mais un peu "plat" ...
    Xubuntu 16.04 64bits / X-Plane v10.51
    Phenom II X4 940 / 8Go RAM / NVidia 9600GT (non compatible X-Plane 11 :,-( )

  • #1
    Re: xoverlays et autogen ?

    Envoyé par desmogone
    Ma question est : Peut-on avoir les textures ET l'autogen (et si oui comment faire ?) ou est-on obligé de passer par une scène spécialement conçue comme ça (comme Corsica V4 qui est excellente au demeurant ! Merci à l'auteur !) ...
    La réponse est OUI.
    D'origine g2xpl créé deux dossier, un avec la partie Mesh et textures sol et un autre dossier avec la recopie de la partie routes et batiments d'origine. Avec xOverlay il a été choisi de ne pas rediffuser cette partie. En refaisant la manip, tu vas vite comprendre pourquoi.

    Donc, tu peux faire revenir routes et batiments. Pour cela il faut :
    - Créer un répertoire dans Custom Scenery qui soit juste avant tes scènes xoverlay (woverlay par exemple).
    - Dedans tu crées un sous répertoire Earth nav data et dans ce dernier le répertoire de la zone concernée (exemple +40+000).
    - Enfin tu recopies (pas déplacer !) les fichiers DSF de -Global overlay-/Earth nav data/+40+000/ qui correspondent à tes scènes xoverlay.

    Et voilà !

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

    Commentaire


    • #1
      Re: xoverlays et autogen ?

      Oki, c'était bien ça ...

      J'ai de nouveau des objets 3D ... Merci !

      [edit] Par contre, je voulais tester en faisant juste un lien symbolique, mais à cause du nom de dossier qui commence par un "-", j'ai du mal ... [/edit]

      Par contre, j'ai de nouveau également, une route qui traverse la piste de LFLK ... Et des bâtiments quasiment dans l'axe ...

      Desmogone, il ne me reste plus que la création de scènes ? ;)
      Xubuntu 16.04 64bits / X-Plane v10.51
      Phenom II X4 940 / 8Go RAM / NVidia 9600GT (non compatible X-Plane 11 :,-( )

      Commentaire


      • #1
        Re: xoverlays et autogen ?

        Envoyé par desmogone
        Par contre, j'ai de nouveau également, une route qui traverse la piste de LFLK ... Et des bâtiments quasiment dans l'axe ...
        Et voilà, maintenant tu as vu les dégats !
        Tu sais donc pourquoi on ne remet pas les overlays d'origine avec les scènes xoverlay. Les routes viennent de la vieille base VMAP0, gratuite mais très imprécise. Et les batiments sont plus ou moins cadrés sur ces routes là.

        Néanmoins, il est possible de rajouter des choses qui cadrent mieux.

        1/ Les arbres de Andras http://www.alpilotx.net/
        Son travail sur les forêts a été fait à partir d'une base de données Européenne, Corine, qui est nettement plus précise que celle qui a été utilisée pour X-Plane 9. Et ça se voit sur les textures Google !

        2/ Les routes générées à partir du dernier outil de Marginal, XPOSM
        Là ce sont les routes du site http://www.openstreetmap.org/. Elles n'y sont pas toutes car ce site est alimenté par des volontaires mais les données qui y sont sont en général bien plus précises.
        J'ai généré avec XPOSM toute la France, plus la Belgique, le Luxembourg et une partie de la Suisse et de l'Italie. C'est ici http://daniel.leygnat.free.fr/xplane...d/LF_roads.zip (attention, 125 Mo)

        Bons téléchargements,

        Daniel
        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

        Commentaire

        Chargement...
        X