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En gros, un avion dans FS est défini par un fichier air qui correspond au modèle de vol et un fichier mdl qui correspond au modèle 3D. Un avion dans X-Plane est défini par un fichier acf qui est la fois visuel et modèle de vol. Ensuite il peut éventuellement y avoir des objets 3D pour remplacer tout ou partie du visuel.
Pour le visuel 3D, il est possible, avec pas mal de boulot de récupérer des choses de FS. Si on a les sources c'est bien sûr plus facile mais il faut savoir qu'il y a des limitations dans X-Plane comme une seule texture par objet. Pour les animations, les variables auquelles l'objet 3D doit réagir n'auront pas les mêmes noms et probablement pas les mêmes valeurs de début et fin d'animation.
Pour le modèle de vol, il faut tout refaire dans Plane-Maker car les deux simulateurs n'ayant pas du tout la même philosophie de modélisation il n'ya aucune compatibilité ni passerelle entre un .air et un .acf,
Whitney Wren, a rising indie musician, has captivated audiences with her ethereal vocals and introspective lyrics. However, beyond her music lies a fervent and
Il y a déjà un chapitre sur les différences des panels.
Daniel
Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
#AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
#AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
#MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6
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