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Instruments génériques : Besoin d'aide SVP

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  • Instruments génériques : Besoin d'aide SVP

    Bonjour,

    Un petit coup de main , je vous en supplie ! :roll:
    J'essaie de faire un instrument générique (une aiguille) qui m'indiquerais la position de la programmation de mon gps
    j'ai tenté "gen_needle.png" avec toutes les dataref contenant le mot GPS
    Nada , rien à faire , je n'y arrive pas !

    Une idée ?

    Merci
    Bruno
    X Plane 9.62 / Windows Vista / Intel Core 2 Quad Q8300 / Ram 4 Go / nVidia GeForce GT 130 / écran 22"

  • #1
    Re: Instruments génériques : Besoin d'aide SVP

    J'ai peut etre pas bien compris la question, mais il est possible de faire un instrument generic qui indique la direction d'un point programmé dans le FMS, le point actif bien sur, pas tout le plan de vol.

    Il est possible d'indiquer cette direction de 2 manières
    Position relative avec la dataref sim/cockpit2/radios/indicators/gps_relative_bearing_deg
    Position normale (avec le nord vers le haut) avec la dataref sim/cockpit2/radios/indicators/gps_bearing_deg_mag

    Cela marche avec un "gen_needle.png"
    Il faut surtout spécifier dans Key Frames

    degrees magnetic Degrees Curve
    1 0.00000 0.00000 1.00
    2 360.00000 360.00000

    Est ce ces infos que tu cherchais ?
    IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
    IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
    http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

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    • #1
      Re: Instruments génériques : Besoin d'aide SVP

      Envoyé par after1246
      J'ai peut etre pas bien compris la question, mais il est possible de faire un instrument generic qui indique la direction d'un point programmé dans le FMS, le point actif bien sur, pas tout le plan de vol.
      Bonjour after1246

      Je profite de cette question pour me greffer (sans vergogne :lol: ).
      Je fais partie de l'équipe de fous qui développent actuellement un MH Broussard, et je suis en charge du dessin des fonds d'écran.
      Actuellement je les travaille sous Illustrator et j'ai bien compris qu'in fine il faudra les sauvegarder en .png.
      Ma question (enfin! :mrgreen: ) : Qu'elle taille de fichier recommandes-tu pour chaque cadran : on cherche à réaliser un Broussard hyper-réaliste mais pas hyper-lent ni qui nécessite une configuration "pro" pour bouger ! :roll:

      A + Jean-Marie
      Jean-Marie
      -------------
      Mac OS X 10.9.1
      iMac 3,06 GHz Intel Core 2 Duo 4 Go 1067 MHz, disque : 1To, écran 24", NVIDIA GeForce GT 130 vram de 512 Mo
      Joystick Logitech Extreme 3D Pro
      Tablette Wacom CTE-640
      X-Plane 9.50 / AC3D / Adobe CS3



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      • #1
        Re: Instruments génériques : Besoin d'aide SVP

        Je vais faire un réponse de Normand, il faut un juste milieu.
        Tout dépend aussi de la technique employé, et dieu sais si il y en a....
        Il faudrait en premier définir pour le cockpit du Broussard quelle technique vous allez utiliser.
        X-Plane offre la possibilité de construire un même panel de cockpit de manière complètement différente.
        Pour le frame rate, on s'est aperçue que le plus gros "bouffeur" de fps est le fichier Panel.png si il fait plus de 1024 x 1024.
        Dons si vous utilisez un fichier 1024 x 1024, il faudra que tout le Panel puise y rentrer, mais la aussi , tout dépend de la technique utilisé.

        Pour les instruments d'un panel il y a en gros 4 manières de les faire.
        1- utiliser les instrument de base, c'est la manière la plus simple.
        2- utiliser les instruments de base en changeant les textures qui sont disponible dans Resources / bitmaps / cockpit /....
        3- Faire des instrument activés par des bones dans Blender.
        4- Faire des instruments en utilisant les Generic.

        Je pense que le cas 3 est détrôné maintenant par les generic, mais comme les generic ne peuvent pas encore tout faire, il ne faut pas hésiter à utiliser le cas 2.

        Pour le Broussard, les cadrans sont en général des aiguilles qui bougent, ils pourront etre fait avec la manière 2 et si ce n'est pas possible avec la 2, il faudra utiliser la manière 4.
        IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
        IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
        http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

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        • #1
          Re: Instruments génériques : Besoin d'aide SVP

          Envoyé par after1246
          Il faut surtout spécifier dans Key Frames
          degrees magnetic Degrees Curve
          1 0.00000 0.00000 1.00
          2 360.00000 360.00000
          C'est CES infos là que je n'avais pas !
          et maintenant ça marche nickel

          Merci, merci, merci !
          X Plane 9.62 / Windows Vista / Intel Core 2 Quad Q8300 / Ram 4 Go / nVidia GeForce GT 130 / écran 22"

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          • #1
            Re: Instruments génériques : Besoin d'aide SVP

            bonsoir,
            je profite moi aussi de ce post sur les instruments génériques pour poser une petite question :

            je suis en train d'expérimenter ces fameux instruments génériques que j'ai placés dans un fichier "cockpit_3D" et que j'insère dans le panel 3D de plane maker. A partir du panel du dossier "cockpit_3D", je projette mes instruments génériques sur un "object" pour faire le cockpit 3D d'un nouvel avion que j'ai en projet.

            jusque là tout va bien : les instruments génériques me permettent de faire des fonds d'altimetre, d'anemometre et autre manometre un peu plus précis et détaillés que lorsque je changeait les textures proposées dans le dossier ressources/bitmap/, tout ça s'affiche bien dans mon cockpit 3D, les aiguilles tournent et se placent comme je leur ai demandé...
            ... mais j'ai l'impression que cela consomme pas mal de fps : au départ j'avais fait des textures assez grandes pour avoir des fonds d'instruments bien détaillés (512x512), puis devant la chute des fps, je les ai diminuées à 128x128, malgré cela j'ai toujours une chute des fps alors que la taille des textures n'est pas très grande.
            Je précise que j'ai essayé de limiter au mieux la perte de fps :
            - la taille du fichier panel est de 1024x1024, comme after, je pense qu'il faut éviter d'utiliser un panel 2048x2048
            - pour l'instant je ne projette les textures que sur un plan très simple dans mon objet 3D (4 cotés, 4 points, il n'y a pas plus simple), par expérience il faut limiter de renvoyer un grand nombre de surfaces sur la texture "panel" du dossier "cockpit".

            D'où ma question : si vous avez essayé ces instruments génériques en 3D, avez vous aussi observé une chute des fps ? Si cela ne vient pas de la taille des fonds de textures 128x128, d'où cela peut il venir ? est ce que cela pourrait aussi venir de l'utilisation du panel_3D plutot que du panel_2D (après tout, un panel 2D peut tout aussi bien se projeter sur un objet dans un cockpit 3D) ?

            La méthode que j'avais utilisé pour le laté 28 ou le breguet 14 (remplacer les textures du dossier ressources/bitmap et utiliser le panel_2D) ne faisait pas autant chuter les fps...

            si vous avez des idées ou des infos :idea: merci d'avance
            Macbook pro 2.2 GHz intel core i7, 4 Go 1333 MHz DDR3, OX 10.7.4, xplane 9.7
            http://www.xpfr.org/

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            • #1
              Re: Instruments génériques : Besoin d'aide SVP

              et est-ce que celà ne vient pas tout simplement du nombre de textures utilisées ??

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