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[RESOLU] Blender heeeelp...

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  • [RESOLU] Blender heeeelp...

    Salut les tous...

    maintenant que le Flamant vole comme il doit,
    que ses formes sont impecc dans plane maker,
    je m'attaque à des détails tordus type : les trappes de trains.

    Moi qui n'avais jamais vu blender de près, je me suis lancé : importation dans Blender de mes nacelles moteurs, puis "élagages" booleens succèssifs pour extraire les formes exactes des trappes, supperposables aux nacelles plane-maker.

    Et j'en suis là : j'ai mes deux objets *.blend (trappe droite et trappe gauche) MAIS impossible d'exporter de nouveau au format obj xplane9.

    J'ai une erreur de type "impossible de charger MD300_paint" (sans extension spècifiée d'ailleurs.)
    J'ai copié collé ce fichier dans les différents répertoires blender, viré l'extension, essayé en png, bmp et jpg, modifié la taille jusque 1px/1px : rien n'y fait!!! Mes trappes sont coincées dans blender...

    Alors deux options : soit j'envoies les trappes à qq1 qui "sait faire" et qui me les renvoie utilisables dans xplane, soit on m'explique ce que j'ai fais de mal, parce que pour changer, je suis sur que c'est un détail ridicule sur lequel je bloque comme un c**....

    Merci d'avance!!
    Quand tous les faignants du monde donneront la main à tous les abrutis, je vous prédis que ça va faire une sacré farandole... Espérons seulement que je ne sois pas de la danse.

  • #1
    Re: Blender heeeelp...

    Je suppose que tu as sauvegardé ton fichier .bland quelque part ? Le fichier texture associé doit être dans le même répertoire.

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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    • #1
      Re: Blender heeeelp...

      C'est le cas. C'est en fait la première piste que j'ai explorée (problème de path de newbee...) mais niet.

      Ensuite je suis passé aux formats, puis aux dimensions.

      Je suis sur que c'est tout simple... Peut-être faut-il associer la texture avant de tenter d'exporter? si oui, comment fait-on ?
      Quand tous les faignants du monde donneront la main à tous les abrutis, je vous prédis que ça va faire une sacré farandole... Espérons seulement que je ne sois pas de la danse.

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      • #1
        Re: Blender heeeelp...

        Salut,
        Une chose qui est sûr c'est qu'il lui faut une texture png carrée (1024x1024 2048x2048 128x128...) qui se trouve si possible à l'emplacement où se trouve ton fichier .blend

        Pour attribuer une texture:
        Sélectionne ton objet / passe en mode edit-UV (touche Tab) / sélectionne tout l'objet (touche A) / passe une des zones de Blender en vue "Image Editor"* / dans cette zone, va dans le menu "image" puis "open" pour aller lui indiquer où est la texture.

        *Note: pour ajouter une zone (pour avoir une partie "texture" par exemple), il suffit de se placer sur la jonction de deux zones, de faire Alt, de cliquer sur "split area" et de placer la ligne qui apparaît à l'endroit où l'on veux créer la séparation.

        Bertrand
        Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
        XPFR

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        • #1
          Re: Blender heeeelp...

          Comme quoi, quand on sait, c'est facile ;-)

          Et quand on sait pas, c'est galère...

          Merci Messieurs !

          Et c'est parti mon kiki...
          Quand tous les faignants du monde donneront la main à tous les abrutis, je vous prédis que ça va faire une sacré farandole... Espérons seulement que je ne sois pas de la danse.

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          • #1
            Re: [RESOLU] Blender heeeelp...

            Sur les conseils de Olivier, je me suis payé un CD d'apprentissage de Blender :

            Apprendre Blender
            Société ELEPHORM

            C'est pas donné, mais ça vaut le coup.
            Un détail : une fois que j'ai eu compris que les texturages pour X-Plane correspondent à ce que Blender appelle de l'UV Maping ça a été assez simple...

            Jean-Yves
            Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

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            • #1
              Re: [RESOLU] Blender heeeelp...

              En fait, j'ai crié victoire un peu vite :

              si créer l'obj et l'exporter puis le placer sur l'avion est somme toute très simple, ça devient un GROSSE prise de tête pour ce qui est des objets animés comme les trains, qui n'admettent pas de dataref plane-maker et ne peuvent pas être associés directement à ces parties dans PM ("attach to..."), il faut créer l'animation dans Blender.

              Très au dessus de mes compètences.

              Donc pour l'instant, je passe la main, jusqu'à ce que quelqu'un se charge de la réalisation de ces 8 foutues trappes.
              Quand tous les faignants du monde donneront la main à tous les abrutis, je vous prédis que ça va faire une sacré farandole... Espérons seulement que je ne sois pas de la danse.

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              • #1
                Re: [RESOLU] Blender heeeelp...

                il faut créer l'animation dans Blender
                Je n'en suis pas là non plus...

                Jean-Yves
                Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

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                • #1
                  Re: [RESOLU] Blender heeeelp...

                  Il y a toutes les infos sur le Wiki pour débuter en animation pour X-Plane: http://wiki.x-plane.fr/index.php?tit...3D:AnimBlender
                  L'exercice d'animation "complexe" concerne l'animation d'un train d'atterrissage et ça n'est pas par hasard car c'est toujours une animation un peu difficile à caler.
                  Arnaud, je serais toi, je commencerais par une autre partie de l'avion (les nacelles moteur ou le fuselage par exemple), histoire de se faire la main petit à petit.

                  Bertrand
                  Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                  XPFR

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