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Catapultes fonctionnelles sur Nimitz ?

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  • Catapultes fonctionnelles sur Nimitz ?

    Le Nimitz dispose de 4 catapultes mais, pour ma part, je ne peux utiliser que la catapulte avant gauche.
    je n'arrive pas à m'"accrocher" aux autres.

    Et vous ?
    Créations X-Plane :
    USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
    Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
    Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
    Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
    https://www.khamsin.org/

  • #1
    Re: Catapultes fonctionnelles sur Nimitz ?

    Dans mes souvenirs, il n'y en a qu'une d'utilisable (et de modélisée en hard dans le code à mon avis)
    Ça te laisse de la place pour compléter ton chef d'œuvre : Nimitz de Khamsin (le modèle présenté comporte 80000 polygones ! Une prouesse pour un tel rendu)

    PS: tu sais que l'ajout d'animations est très probablement possible ? (ascenseurs, chariots...)
    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
    XPFR

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    • #1
      Re: Catapultes fonctionnelles sur Nimitz ?

      Envoyé par beber
      Dans mes souvenirs, il n'y en a qu'une d'utilisable (et de modélisée en hard dans le code à mon avis)
      Bon tu confirmes mes essais infructueux. Oui, l'unique catapulte est codée en dur dans le code de X-Plane. Elle fonctionne même sur mon modèle 3D...
      ce qui m'a obligé à conserver les caractéristiques géométriques du pont du Nimitz original. Dommage car plutôt franchement faux en comparaison avec mes sources... mais incontournable à ma connaissance.

      Une grosse déception, je ne pourrais pas modéliser le hangar. Impossible de circuler sous la piste.
      Il me restait encore un peu de place sur mon unique texture de 2048 pix de coté ! :roll:
      Encore une limitation d'X-Plane qui fait vraiment défaut pour cet imposant vaisseau...
      J'ai cru à cette possibilité quand j'ai découvert l'attribut ATTR_hard_deck qui permet de passer sous une surface hard sans collision.
      J'ai fait un test avec une plate-forme d'hélico. Ça marche mais malheureusement pas avec l'objet Nimitz !

      Ah les anims... quelle prise de tête ! Pour l'instant, les seules anims fonctionnelles concernent la rotation des radars.
      Pour mes autres projets d'animations, je n'arrive à rien ! J'ai du mal à écrire une anim pour les ascenseurs...
      et pourtant, cela doit être simple :

      descente en 20 sec, statique 1 min, montée 20 sec, statique 1 min, le tout en loop. Ce n'est pas demander l'impossible !

      Bon, je finirais bien par comprendre le système.

      Coté bonne nouvelle, l'impact fps est faible. Pour tester la bête, je l'ai dupliqué 5 fois et ca marche encore ! :lol:
      Créations X-Plane :
      USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
      Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
      Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
      Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
      https://www.khamsin.org/

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      • #1
        Re: Catapultes fonctionnelles sur Nimitz ?

        Envoyé par beber
        (le modèle présenté comporte 80000 polygones !
        Correction Bertrand ! 80000 quads ce qui devrait faire le double en primitives à l'export.
        Bon de toute façon, comme je compte poser sur le pont une trentaine d'appareils, je pense qu'au final, le modèle comptera plutôt 200000 à 300000 quads !
        Créations X-Plane :
        USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
        Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
        Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
        Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
        https://www.khamsin.org/

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        • #1
          Re: Catapultes fonctionnelles sur Nimitz ?

          Pour tes anims (assenceurs entre autre), utilise la dataref: "sim/graphics/animation/crane_psi"
          Elle a une animation en aller-retour avec un temps d'attente de quelques secondes.
          Et si ta scène comporte plusieurs objets utilisant cette dataref, il ne se mettront malgré-tout pas en mouvement au même moment.

          Pour ce qui est du hangar, ça n'a pas été rendu possible car ça n'est pas primordial, l'essentiel est de pouvoir catapulter / apponter... (x-plane va souvent d'abord à l'essentiel pour la simulation du pilotage, après ça sera peut-être amélioré mais ça n'est pas une priorité)

          Pour l'impact fps, le Nimitz étant souvent placé en haute mer, loin des scènes, l'impact ne devrait pas poser problème.
          Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
          XPFR

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          • #1
            Re: Catapultes fonctionnelles sur Nimitz ?

            Envoyé par beber
            Pour tes anims (assenceurs entre autre), utilise la dataref: "sim/graphics/animation/crane_psi"
            Ah oui ! Ça marche ! Merci Bertrand. J'ai donc pu faire bouger un prototype d'ascenseur... Voilà une chose réglée !

            Mais je dois dire que je reste un peu sur ma faim car je souhaitais quelques animations un peu plus élaborées sur le pont...
            Nous disposons d'anim par key en translation et rotation. Encore faut-il pouvoir les gérer dans le temps et là...
            après pas mal de recherches je n'ai rien trouvé de satisfaisant... dommage.

            Ah en passant !
            Pour ceux qui souhaitent réaliser une aire d'atterrissage avec l'attribut ATTR_hard ou ATTR_hard_deck,
            il faut savoir que ces attributs, au contraire des animations, ne sont pas pris en compte quand vous les tester avec le plugin XObjTester.
            Évitez de perdre votre temps... testez ces attributs directement dans une scène.

            Envoyé par beber
            Pour ce qui est du hangar, ça n'a pas été rendu possible car ça n'est pas primordial, l'essentiel est de pouvoir catapulter / apponter...
            Certes ce n'est pas primordial...
            mais je ne suis pas contre un peu de superflu de temps à autres ! 8)
            Et il y avait là un challenge intéressant pour les textures avec un mélange de lumière du jour et d'éclairage intérieur.
            Créations X-Plane :
            USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
            Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
            Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
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            https://www.khamsin.org/

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            • #1
              Re: Catapultes fonctionnelles sur Nimitz ?

              pour des animes gérées dans le temps pour un truc plus élaborer, il y à peu être la possibilité de jouer justement avec le temps....
              plusieurs dataref existent du coté "time", voire pourquoi pas déclenchable avec le chrono ou des trucs du genre....
              maintenant c'est pt^tre pas la panacée non plus

              andertal

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