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amateur built cross-cockpit collimated display

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  • amateur built cross-cockpit collimated display

    Les expérimentations d’un membre de la mailing liste US de X-Plane peuvent intéresser d'autres personnes.



    Sympa non ?

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

  • #1
    Salut Daniel,

    Intéressant et semble-t-il assez prometteur pour la suite, mais je ne comprends pas vraiment le concept, ou l'utilité par rapport à une simple projection sur un écran cylindrique ?
    Christophe
    WXP-Pro/P4-3.2GHz/Ram 2Go/GeForce6800GT PCI-e/VRam 256 Mo/Logitech WMForce/Palo ChProd

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    • #1
      Bonsoir ;

      Peut être le cout, il faut du bois, un film plastique aluminisé, un aspirateur ( silencieux !! ), par contre reste le video projecteur qui reste encore cher pour certain.

      Hervé
      La lecture des manuels, tutos, docs ... libère le pilote de la machine :-)
      X -plane 12 Win 11 Pro Gigabyte Z690 I7 12700K 64DDR5 5600Mhz RTX 3090 24Go

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      • #1
        Sur un écran cylindrique, tu risque d'avoir des distorsions sur les bords du cylindre, dues à l'étirement de l'image…
        Avec une "bulle" (dont ils doivent encore régler mieux la courbure) tu devrais éviter cette distorsion, chacun des points de 'écran étant à égale distance du projecteur !

        De plus un écran sphérique devrait donner une impression d'immersion plus importante, un peu comme le procédé IMAX !:yesnod:
        Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
        Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
        i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
        MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


        " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
        "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

        Localisation : près de LSGL​

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        • #1
          Envoyé par ChD Voir le message
          Intéressant et semble-t-il assez prometteur pour la suite, mais je ne comprends pas vraiment le concept, ou l'utilité par rapport à une simple projection sur un écran cylindrique ?
          Sur un simple écran cylindrique, la mise au point se fait sur l'écran même. Là elle se fait sur le petit écran qu'on ne voit que par miroir. Le but est d'éloigner l'endroit où l'oeil doit faire le point pour essayer de se rapprocher d'une image située à l'infini.

          Daniel
          Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
          Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
          #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
          #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
          #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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          • #1
            Certes, mais vu les distances entre le miroir et l'écran situé au-dessus de la tête du pilote, ça ne fait que doubler cette distance.
            En terme de distance, ça semble équivalent à son système précédent (grand écran circulaire) qu'on devine en arrière plan.
            En revanche, ce qui semble intéressant dans son texte, c'est qu'il envisage la même chose, mais sur 180° (si j'ai bien tout compris...)

            Sinon, ça se rapproche un peu du système que tu avais montré dans un autre post, qui projetait sur un miroir sphérique avec un seul projecteur.
            Grosso modo, c'est le même principe, mais dans l'autre sens.
            Christophe
            WXP-Pro/P4-3.2GHz/Ram 2Go/GeForce6800GT PCI-e/VRam 256 Mo/Logitech WMForce/Palo ChProd

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            • #1
              Envoyé par ChD Voir le message
              Certes, mais vu les distances entre le miroir et l'écran situé au-dessus de la tête du pilote, ça ne fait que doubler cette distance.
              Soit, la distance n'est pas l'infini. Ce qui est déjà vrai c'est que la mise au point ne se fait pas sur l'écran que le pilote regarde mais plus loin.

              Les travaux continuent : http://www.diy-cockpits.org/coll/col...lay_page2.html

              Daniel
              Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
              Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
              #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
              #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
              #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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              • #1
                Avec les beaux jours les travaux prennent une tournure ...inattendue :
                http://www.youtube.com/watch?v=pI6WPFQrghQ

                Daniel
                Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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