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parametrage de la carte nvidia gefroce 560 gti

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  • parametrage de la carte nvidia gefroce 560 gti

    bonjour,

    il y a t-il une ou des personnes qui pourront m'aider à bien parametrer ma carte graphique NVIDIA GFORCE 560 GTI pour X-PLANE10

    merci pour vos reponses

    bon week end

  • #1
    Bonjour,
    Peut être trouveras tu une réponse ici


    ou là


    ou peut être veux tu parler de ça ?


    Bonne lecture.
    Laurent
    ---- X-Plane V 10.4. ---- X52 + palonnier Saitek
    Win Seven --I 5 -- msi gtx 760 -- 2Go VRam
    --- Tuto Milan --- Tuto Djetdail --- C a v o k --

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    • #1
      bonjour,

      merci laoo pour ton aide je vais de ce pas y jeter un oeil

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      • #1
        Trouver la configuration parfaite est une quête difficile sur X-Plane, ça dépend de beaucoup de paramètres et de préférences personnelles, de plus après chaque modification il faut recharger les textures pour tester ou pire redémarrer X-Plane (= long). J'ai x-plane 10 depuis un an et ma dernière modif des options graphique date de ce matin, comme quoi on trouve toujours un petit truc à changer.

        Après difficile de dire pour une carte graphique précise, certaines cartes on des optimisations câblées en dur qui font qu'activer un option précise ne coûtera rien, alors que sur d'autres ça massacrera les performances.

        Perso j'ai cette config pour X-Plane 10.10 sous Linux sur une 260ti overclockée d'usine (donc tu peux partir de ça et monter un peu car ta carte est plus puissante), avec ça je tourne à 25~30fps en moyenne en fullscreen 1920x1200 avec un liner, plus avec un avion plus simple :
        • Compression des textures: non, la compression massacre vraiment les textures façon jpeg très compressé, vaut mieux baisser la résolution des textures si on manque de mémoire, plutôt que d'utiliser cette option.
        • Résolution des textures: haute, tu peux surement monter ça d'un cran, ma 260 ti n'a que 896mo de mémoire c’est ce qui m’empêche de monter cette option plus haut, mais évite le niveau "extrême" si ton écran affiche une résolution élevée, X-Plane est une application 32 bits qui ne peut adresser que 4go de mémoire, mémoire vidéo incluse, même si ton PC est en 64 bit, cette option au maximum combiné à une résolution élevée provoquera la quasi-saturation de cet espace par les textures hors X-Plane à besoin de beaucoup de mémoires aussi pour d'autres choses, résultat il risque de ne pas charger certaines textures pour éviter la saturation, avec donc un effet inverse à celui recherché (= moins de qualité graphique) ou pire planter (j'ai eu ça ce soir justement).
        • Nombre d'arbres: rempli, on peux mettre plus ou moins selon les goûts, chez moi ça n’influe que très peu sur les performances.
        • Nombre d'objets: des mégatonnes, là aussi on évitera le niveau maximum que semble juste enlever les limites du nombre d’objets affichés par X-Plane, ce qui peut provoquer des plantages avec des scènes trop denses.
        • Nombre de routes: extrême, selon le wiki cette option influe beaucoup sur les performances, mais chez moi, c'est comme pour les arbres (= peanuts) donc autant en profiter, de plus X-Plane 10 utilise les cartes réelles d'openstreetmap (sur X-Plane 9 la génération étais aléatoire) afficher le maximum de routes est donc très pratique pour le VFR !
        • Nombre de voitures: Hiver Sibérien, pas si Sibérien que ça justement, ça affiche un trafic certes fluide mais loin d'être inexistant, bref option suffisante pour moi, j'ai pas testé l'impact d'une valeur plus élevée ici.
        • Distance des détails: très bas, ben oui j'ai une vielle carte et les options que j'ai mise jusqu'à présent sont plutôt élevées, faut bien compenser quelque-pars, de plus je trouve perso que ça change pas grand chose sauf à basse altitude au-dessus de KLAX, qui est une zone très étalée, cette option impactant la distance à partir de laquelle les objets 3D s’affichent et celle à partir de laquelle ils sont texturés. Il ne faut pas confondre cette option avec la distance de vue, qui est gérée, elle, automatiquement par X-Plane suivant la météo et adaptée automatiquement pour maintenir le nombre de FPS par temps clair, au passage chez moi cette distance me permet de voir, placé à FL240 au dessus de la manche, jusqu'à la banlieue Ouest de Londres, pas si mal donc.
        • Détails des aéroports: extrême, sauf à vous écraser, les aéroports seront les endroits que vous verrez du plus près dans X-Plane, autant qu'ils soit beaux ;) Mettre cette option au maximum et télécharger quelques scènes pour avoir quelques bâtiments est toujours sympa.
        • Détail des ombres: superposé, chez moi cette option donne même plus de performances que "statique" (la valeur minimum), les fameuses routines câblées dont je parle au début, tester les différentes options et choisir celle qui offre les meilleures performances ou le meilleur rendu si on est sensible à ce détail.
        • Niveau de réflexion de l'eau: sans, chez moi cette option bouffe beaucoup de FPS quand activée et même sur les scènes où il n'y a pas d'eau (!), de plus de trouve cette réflexion largement exagérée, même au minimum l'eau se transforme en vrai miroir, j'ai jamais vu ça en vrai !
        • Dans les effets spéciaux j'ai tout de coché sauf le HDR (à tester sur ta carte qui est peut-être prévue pour), l'antialias est à 4 et le filtrage anisotropique à 16 (généralement l'aniso ne coûte rien sur une carte nVidia), décocher des options dans cette catégorie n’améliore pas mes performances, on doit avoir, là aussi, affaire à des routines câblées sur les cartes récentes.
        • Détail des nuages: 45%, influe sur les performances de façon assez significative, choisir ici un bon compromis performance/rendu.
        • Champ de vision: 60°, influe un peu sur les performances, mais surtout choisir ici une valeur qui permet de lire les écran du cockpit tout en ayant la vue la plus large possible, valeur à modifier donc en fonction de la résolution et de l’appareil utilisé (Carenado a placé dans ses avions un menu qui permet de changer cette valeur à partir du cockpit, bonne idée).



        Après y'a les choses qui ne coûtent rien à afficher mais que j'ai viré quand-même :
        • L'affichage de l'angle de vue car je n'utilise que des cockpits 3D, donc inutile pour moi.
        • Les feux de forêts et montgolfières, parce-qu'autant les feux ça va, autant les montgolfières ça grouille quand on les actives alors que c’est dans le monde réel un loisir plutôt peu répandu et géographiquement concentré.
        • Les oiseaux et les chevreuils, marrant au début mais là encore trop fréquents, de plus les oiseaux volent trop bas, limite sous terre et les chevreuils sont mal modélisés et mal animés, bref j'aime pas.
        • Les Aurores Boréales, là aussi trop fréquentes (tout les soirs) et partout (dans tout l’hémisphère Nord, alors qu'il s'agit d'un phénomène localisé à l’extrême Nord en vrai), Austin Meyer a vraiment tendance à l’exagération, un ancêtre Marseillais peut-être ?


        Voilà pour les options graphiques, en espérant avoir aidé, après y'a d'autres éléments qui influent sur les performances, le système d'exploitation utilisé, l'avion utilisé, les scènes, la météo, le nombre et le type d'appareils affichés dont on parles ici : http://www.x-plane.fr/thread50822.html

        Bienvenue parmi nous et n'oubli pas de passer plus de temps à voler qu'à tuner X-Plane
        Dernière modification par jajajaj, 05 novembre 2012, 02h50.

        Commentaire


        • #1
          Bonjour,

          Envoyé par jajajaj Voir le message
          • Résolution des textures: haute, tu peux surement monter ça d'un cran, ma 260 ti n'a que 896mo de mémoire c’est ce qui m’empêche de monter cette option plus haut, mais évite le niveau "extrême" [...]


          Pascal

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          • #1
            On peux l'utiliser, mais faut faire gaffe quand-même, chez moi en 1920x1200 en extrême avec le SJ100 HD j'ai 1,5go d'occupé par les textures sur une scène chargée (CDG d'Aerosoft), sachant que X-Plane utilise par ailleurs chez moi 2go pour le reste (modèle de vol, avions AI...) on se rapproche de la limite. Remarque hier j'ai planté en "High" en approche de Londres (pas de scène installée pourtant) à cause d'un out of memory, je ne sait pas si c'était un bug genre fuite de mémoire ou une distance d'affichage trop élevée peut-être.

            Vivement la 64bits que la seule limite soit enfin la performance du hardware (de plus d'ici-là j'aurai 24go de RAM )
            Dernière modification par jajajaj, 05 novembre 2012, 13h16.

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