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Bricolage : boutons externes du cockpit soudés sur la carte d'un clavier

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  • Bricolage : boutons externes du cockpit soudés sur la carte d'un clavier

    Bonjour

    J'ai lu de-ci de-là comment fabriquer soit même des périphériques pour réaliser un tableau de bord externe avec
    les boutons principaux du cockpit.

    il faut acheter des pièces, les assembler puis configurer le tout.

    Sur mac bien souvent il faut passer par la configuration sur un PC pour ensuite utiliser son assemblage.

    Merci de ne pas rigoler, mais étant briocoleur et ayant détourné pas mal d'objet de leur fonction de base, si:
    - dans XPlane on peut configurer les options sur les touches claviers ,
    - je démonte un ancien clavier USB et enlève les touches.
    - je soude sur la carte du clavier à la place des différents touches les boutons à impulsion pour mon cockpit externe.
    - quelqu'un a déjà pensé à ce bricolage (du coup je n'ai pas que 6 ou 8 entrées et le clavier est déjà compatible et reconnu par le système) ?

    ou ce n'est vraiment pas une idée de bricolage à tenter? ( dans ma question le fer à souder n'est pas un problème)
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  • #1
    L'interface clavier doit renvoyer les touches correspondantes donc ça peut obliger à changer des configurations de touches par défaut, ou entrer en conflit avec le vrai clavier.

    Plutot que de modifier un clavier il est possible d'utiliser les interfaces de Leo Bodnar.

    Sa série BU0836 est reconnue comme un joystick USB, donc directement compatible Mac. Il y a 32 boutons et 8 axes reconnus comme des boutons et axes de joysticks.
    Si on n'est intéressé que par les boutons, il a sorti depuis les cartes BBI-32 qui font la même chose moins les axes. BBI-32 et BU0836 existent en version avec et sans connecteurs, cette dernière moins chère convient à ceux qui savent manier le fer à souder.
    Leo Bodnar Electronics BBI-32 Button Box Interface - No Connectors - A low profile version of the regular BBI-32. Exactly the same features but without the push in terminals or USB connector allowing you to solder your own USB connection to the labelled solder tabs. At under 3mm thickness and the exact dimensions of a standard credit card, there are great


    Daniel
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    • #1
      Bonjour;

      J'utilise les cartes de Bodnar, j'ai écris des pages à ce sujet :





      Menu " Bricolage cockpit"


      Hervé
      La lecture des manuels, tutos, docs ... libère le pilote de la machine :-)
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      • #1
        C'est tout à fait possible. Je l'avais fait en récupérant le circuit électronique d'un ancien clavier PS2.
        Sur mon PC Windows, pas de problème de reconnaissance des boutons et c'est vraiment très économique pour quelqu'un qui sait un peu bricoler.

        J'ai encore gardé le tableau de configuration que j'avais réalisé pour les soudures entre les touches du clavier et les boutons.
        Voir image ci-jointe. (Attention que maintenant, Austin a rechangé la position de la plupart des touches).

        Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		2013-04-18_Image_001.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		121,4 Ko 
ID : 			455600

        Il y a toute fois deux gros inconvénients:

        1.- Avec ce type de connexion, les boutons ne font que remplacer les touches d'un clavier et donc pour le train d'atterrissage par exemple, la touche [G] est remplacé dans le cockpit par un bouton poussoir mais on ne sais jamais s'il est ON ou OFF (ce ne sont jamais que de simples boutons poussoir, seul leur forme peut changer).

        2.- Si Austin décide unilatéralement (et il l'a déjà fait, ce con) de changer la fonction de certaines touches, on peut ... soit tout dessouder et tout ressouder correctement soit redéfinir les touches par logiciel mais alors attention, à chaque mise-à-jour, il faut bien sauvegarder le fichier X-Plane Keys.prf sinon, tout est à refaire.

        Bref, maintenant j'ai laissé tombé (mais j'ai quand même gardé mon panel comme pièce de musée, on ne sait jamais) et j’utilise les panels Saitek (voir ici http://Panels Saitek ) Certes, c'est plus cher mais les anniversaires, cela sert aussi parfois à se faire plaisir.

        lebelge
        PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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        • #1
          Il est bien ton tuto sur le matériel, je me le met sous le coude pour plus tard
          Christian.

          W7 64bits/ Ubuntu 17.10 - XP 10.52 64bits sur SSD Intel 500Go - Intel i5 650@3.20Ghz - 12Go Ram - AMD RX 580 (8 Gb) - iiyama 27" & PB 19" ---- coyote.eklablog.fr ---

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          • #1
            Bonjour

            Déjà merci à vous tous pour vos réponses et arguments.

            Je vais répondre en vrac en suivant l'ordre de vos interventions.


            Daniel_L
            Effectivement le risque de conflit entre deux claviers était dans mon esprit également .

            Daniel_L et Djedtdail
            Tous les deux vous faites allusion aux cartes. Et en effet en disant de-ci de-là, la rubrique bricolage sur le site de http://djetdail.virtuel-pilote.fr/ était concerné ( d'autant que le tuto est super .)

            Comme le sait aussi Djedtdail avec mon autre compère, depuis + de 25 ans en vidéo audio le fer à souder ( déjà vu son métier) et le détournement des objets vers d'autres fonctions est un autre de nos dadas d'ou la piste de réflexion du clavier détourné.

            lebelge
            merci pour ton témoignage et expérience qui prouve aussi que le détournement était jouable et que cette piste n'était pas obligatoirement une impossibilité.


            Maintenant à la lecture de vos retours d'expérience, les arguments exposés et la sagesse vont plus dans le sens de l'abandon de cette piste.

            Pour la solution des Saitek sur mac. Les boitiers sont sympa mais onéreux. Mais la question ne me semble pas la. Le plus important est que Saiteck m'a répondu ne pas développer de pilote Mac pour ses périphériques (c'est pourquoi je suis allé chez CH Product ) et être tributaire d'un plug même développé avec passion, énergie et de plus en free est aussi un élément à risque à intégrer dans la reflexion d'investissement.


            Reste la solution des cartes citées qui semble la plus raisonnable.

            Question : ou en France dans quel magasin je peux les acheter (ceux qui me connaissent savent que je suis un parafoudre attire bug informatique et électronique; j'achète du neuf et je retourne dans les 12 heures l'échanger )

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            • #1
              Envoyé par Ypsos Voir le message
              ...
              le détournement des objets vers d'autres fonctions est un autre de nos dadas d'ou la piste de réflexion du clavier détourné.
              ...
              Si tu aimes avant tout bricoler, dans ce cas récupère plutot un vieux joystick USB qui partirait à la poubelle à cause de ses axes qui déconnent. Toute la connectique est déjà présente et l'attribution des boutons posera moins de problèmes qu'avec un clavier.

              Daniel
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              • #1
                Envoyé par Daniel_L Voir le message
                Si tu aimes avant tout bricoler, dans ce cas récupère plutot un vieux joystick USB qui partirait à la poubelle à cause de ses axes qui déconnent. Toute la connectique est déjà présente et l'attribution des boutons posera moins de problèmes qu'avec un clavier.

                Daniel
                Salut

                Géniale cette idée merci de cette proposition, je n'y avait pas pensé (je n'ai pas de joystick) c'est effectivement une autre piste a creuser. Les boutons ne risqueraient pas d'entrer en conflit avec ceux du manche?
                Dernière modification par Ypsos, 19 avril 2013, 10h06.
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                • #1
                  Salut Djedtail

                  Question par rapport au tuto. En plus de la carte Universal Joystick Controller BU0836X, tu fais référence à la carte Precision Joystick Controller BU0836?

                  Il faut les deux?

                  @+
                  Dernière modification par Ypsos, 19 avril 2013, 10h17.
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                  • #1
                    Salut Ypsos :-))

                    C'est selon, la carte BU0836X gère les encodeurs rotatifs ( détection du sens de rotation ) qui sont utile pour composer un tableau de bord.
                    J'ai abandonné la BU0836, mais celle ci peut être utile pour gérer des interrupteurs et des boutons poussoir.

                    Hervé
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                    • #1
                      Salut Djetdail ;))

                      merci pour ces précisions
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                      • #1
                        Envoyé par Ypsos Voir le message
                        Géniale cette idée merci de cette proposition, je n'y avait pas pensé (je n'ai pas de joystick) c'est effectivement une autre piste a creuser. Les boutons ne risqueraient pas d'entrer en conflit avec ceux du manche?
                        Non parce que X-Plane est capable de reconnaitre plusieurs joysticks. Par contre, il faudra qu'ils soient reconnus toujours dans le même ordre pour éviter d'avoir les axes et boutons de l'un attribués à l'autre.

                        Daniel
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                        • #1
                          Envoyé par Ypsos Voir le message
                          Question par rapport au tuto. En plus de la carte Universal Joystick Controller BU0836X, tu fais référence à la carte Precision Joystick Controller BU0836?

                          Il faut les deux?
                          Non.
                          Les trois modèles sont trois versions différentes de la même. La BU0836 tout court gère les axes en 10 bits au lieu de 12, donc moins de précision (1024 pas au lieu de 4096 je crois). C'est pas grave si tu n'utilises que les boutons. La différence entre les deux autres c'est le mode de fixation des fils, soudure dans un cas, fixation amovible (on enfiche le cable mais on peut le retirer en appuyant sur un bouton) dans l'autre (BU0836X). Quant à la BBU-32 c'est encore presque la même mais sans les axes analogiques, en deux versions avec ou sans connecteurs.

                          Daniel
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                          • #1
                            Merci Daniel_L pour les 2 réponses précédentes de précision.
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                            • #1
                              Envoyé par Daniel_L Voir le message
                              ... gère les axes en 10 bits au lieu de 12, donc moins de précision (1024 pas au lieu de 4096 je crois). ...
                              Tout à fait :
                              • 10 bits -> 2^10 valeurs soit 1024.
                              • 12 bits -> 2^12 valeurs soit 4096.


                              PhM
                              X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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