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    Bonjour,

    J'ai un thrustmaster et pour maintenir l'assiette ça demande un effort pas du tout réaliste / manche.
    J'envisage le saitek yoke mais je me demande si ça va être mieux (genre 3 doigts sur la partie gauche du yoke) ?

    germain
    Win10 et XUbuntu 16.04 LTS 64bits , Intel Core I7 3.4GHz , 8Go DDR3 , Nvidia GT640 2Go, Track IR 5, Thrustmaster T.Flight Hotas X

  • #1
    Bonjour Germain,
    Utilises-tu le compensateur de profondeur pour annuler l'effort sur le manche?
    Linux Mint 18.2 - 64bits
    CPU I5-7500, GeForce 1060 GTX 6 GB, Ram 16Go, écran 1920x1080, joystick Saitek X52, PRO Flight Rudder Pedals

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    • #1
      Envoyé par LoseMagnet Voir le message
      Bonjour Germain,
      Utilises-tu le compensateur de profondeur pour annuler l'effort sur le manche?
      Oui en profondeur pas de problème, mais c'est la dérive à gauche (ou à droite selon le sens de rotation du moteur) dont-il s'agit
      Win10 et XUbuntu 16.04 LTS 64bits , Intel Core I7 3.4GHz , 8Go DDR3 , Nvidia GT640 2Go, Track IR 5, Thrustmaster T.Flight Hotas X

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      • #1
        Ah ok, tu parles du roulis? Vaste sujet
        En ce qui me concerne, je considère que l'avion doit être équilibré en régime de croisière. Sinon, le vol peut devenir épuisant pour "lutter" contre le ressort du Joystick.
        Tu peux "tricher" en utilisant le compensateur d'ailerons, ça fonctionne généralement même sur les avions qui ne sont pas supposés en avoir. Par contre, si le concepteur n'a pas équilibré l'avion ET qu'il a désactivé le trim d'ailerons... il ne reste plus qu'à souffrir ou utiliser Plane Maker.
        Linux Mint 18.2 - 64bits
        CPU I5-7500, GeForce 1060 GTX 6 GB, Ram 16Go, écran 1920x1080, joystick Saitek X52, PRO Flight Rudder Pedals

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