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Cockpit maison avec Arduino (comment faire) ?

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nouveaux messages

  • #1
    Donc merci à Ounet pour m'avoir mis sur la voie. Il est effectivement, très facile d'interagir avec X-Plane avec une Arduino branchée en USB. J'ai tout de suite pu allumer/éteindre la batterie de mon King Air B200 via un toggle switch ! Code très simple. Maintenant, par contre, je galère avec un encodeur à cause de la partie électronique (plus compliquée que pour un toggle switch !), domaine dans lequel je suis une vrai bille pour l'instant...
    Je pense que l'ajout récent dans X-Plane de l'onglet "Dataref in & out" nous épargne de nombreux déboires et rend inutile les plugins comme ARDRef de sv-globe...
    i7 4790K (4 GHz) - MSI Z97 Gaming 7 - G.Skill 8GB DDR3-2800 - nVidia GTX 980 - X-Plane sur Asus ROG RAIDR 240 Go - SSD PCI Express - Windows 8.1 -
    Ecran 180° - 3 projecteurs Acer
    Instruments déportés sur 3 écrans sur PC Portable Dell Windows 8.1

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    • #1
      Bonjour. Je viens de voir vos messages et je suis désolé car j'ai téléchargé une version récente d'Arduino et j'ai oublié de garder les bibliothèques (dont certaines que j'avais développé [emoji35]). J'ai donc re-téléchargé la bibliothèque pour X-Plane, mais il semble qu'il y a eu une mise à jour ! J'ai plein d'erreurs avec cette nouvelle version je m'en occuperait bientôt. (Pour le hardware je n'ai que du bricolage, deux trois leds).
      Contrôleur à Saint-Ex (LFLL) exclusivement, sur IVAO. FS2 - AS3

      iMac 21,5 " Mac OSX 10.9.5 Mavericks — 2,9Ghz Intel Core i5 quadricœur — 8 Go RAM 1600 Mhz DDR3 — NVIDIA GeForce GT 750M 1024 Mo
      X-Plane 9.70, FA7X — Thrustmaster T-Flight Hotas X — Saitek : Palonnier PZ35, Gaz PZ45, Switch PZ55, Multi PZ70

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