Annonce

Réduire
Aucune annonce.

MaJ pilote Nvidia - CUDA pour Mac

Réduire
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • MaJ pilote Nvidia - CUDA pour Mac

    Bonjour à tous,

    je vole en ce moment en Asie afin de rencontrer des météos difficiles (mousson oblige), je suis donc
    un peu à la recherche des FpS perdus. L'utilisation de Sky Max Pro + Real Weather Connect m'en bouffe pas mal.
    Donc plus de HDR et réduction des options graphiques...

    et voilà que je tombe sur cette news du Forum Mac4Ever.
    Comme après chaque mise à jour d'OS X, NVidia propose séparément ses propres pilotes graphiques, qui contiennent notamment un panneau de configuration…


    Je n'ai jamais fait de MaJ de mes pilotes graphiques sur Mac.
    Je m'apprête à les installer,mais est-ce sans risque?
    Y aura-t-il une réelle différence de performance?

    Enfin, le site Nvidia parle de CUDA, est-ce à installer?
    Explore CUDA resources including libraries, tools, integrations, tutorials, and more.


    Merci de vos réponses.

    Bons vols.

    Pour info: ma CG est une NVIDIA GeForce GTX 680MX 2048 Mo
    Matériel: Imac 27"/ iOS 10.9.2/ proc Intel i7 (3,4GHz)/Mémoire : 16 Go 1600 Mhz DDR3/ Graphisme: NVIDIA GeForce GTX 680MX 2048 Mo/ Disque Dur: Fusion Drive:1To.
    Mac Book Pro/ iOS 10.6.8 (snow Léopard)/ Processeur Intel i7 (2,66Ghz)/Mémoire: 8Go 1067 Mhz DDR3/ Disque Dur: SSD 500Go. Ecran 17pouces
    Manettes: Thrustmaster Hotas Warthog - palonnier Saïtek Pro Flight Rudder Pro Pedals
    Version X-plane: 10.51.

  • #1
    Envoyé par wood25wood Voir le message
    et voilà que je tombe sur cette news du Forum Mac4Ever.
    Comme après chaque mise à jour d'OS X, NVidia propose séparément ses propres pilotes graphiques, qui contiennent notamment un panneau de configuration…

    Je n'ai jamais fait de MaJ de mes pilotes graphiques sur Mac.
    Je m'apprête à les installer,mais est-ce sans risque?
    Y aura-t-il une réelle différence de performance?
    Il est vrai que sur Mac, les drivers des cartes videos n'ont jamais été réellement optimisés !
    Là, le pilote est proposé par le concepteur même de la carte ! Il doit donc connaître ses produits ! Le risque est selon moi inexistant et tu ne peux que te trouver devant des performances améliorées !

    Malheureusement, je ne peux faire le test pour te rassurer, ma carte graphique MBP 17" est une AMD Radeon
    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
    i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
    MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

    Localisation : près de LSGL​

    Commentaire


    • #1
      Ok!!!

      Super Glah, j'installe tout ça ce week-end et vous fait part de mes impressions...

      Merci!!!

      Bons vols!!
      Matériel: Imac 27"/ iOS 10.9.2/ proc Intel i7 (3,4GHz)/Mémoire : 16 Go 1600 Mhz DDR3/ Graphisme: NVIDIA GeForce GTX 680MX 2048 Mo/ Disque Dur: Fusion Drive:1To.
      Mac Book Pro/ iOS 10.6.8 (snow Léopard)/ Processeur Intel i7 (2,66Ghz)/Mémoire: 8Go 1067 Mhz DDR3/ Disque Dur: SSD 500Go. Ecran 17pouces
      Manettes: Thrustmaster Hotas Warthog - palonnier Saïtek Pro Flight Rudder Pro Pedals
      Version X-plane: 10.51.

      Commentaire


      • #1
        Envoyé par wood25wood Voir le message
        Enfin, le site Nvidia parle de CUDA, est-ce à installer?
        A priori non.

        CUDA est le nom commercial chez nVidia d'une technologie qui permet au programmeurs d'utiliser les quelques centaines de processeurs de la carte graphique pour faire des calculs nécessitant un haut niveau de parallélisme, rarement à but de rendu vidéo temps réel : pour cet usage les calculs "custom" se programment plutôt au travers des shaders.

        Commentaire


        • #1
          Bonjour messieurs,

          pour cet usage les calculs "custom" se programment plutôt au travers des shaders.
          Merci. Je viens de regarder ce que sont les shaders sur le net, car inconnus à mes connaissances informatiques.
          Il s'agirait d'un petit programme type plug-in de la carte graphique pour paramétrer celle-ci.

          Mais alors ou trouve-t'on ces shaders?
          Sont-ils natifs à Nvidia?
          Est-ce possible d'y mettre son nez (ou son oeil, plutôt) dedans?
          Peut être est-ce juste des paramétrages usine que l'on ne peut modifier?

          Et d'une manière générale, utilisez-vous ce genre de shaders pour améliorer vos performances graphiques?


          Merci!
          Matériel: Imac 27"/ iOS 10.9.2/ proc Intel i7 (3,4GHz)/Mémoire : 16 Go 1600 Mhz DDR3/ Graphisme: NVIDIA GeForce GTX 680MX 2048 Mo/ Disque Dur: Fusion Drive:1To.
          Mac Book Pro/ iOS 10.6.8 (snow Léopard)/ Processeur Intel i7 (2,66Ghz)/Mémoire: 8Go 1067 Mhz DDR3/ Disque Dur: SSD 500Go. Ecran 17pouces
          Manettes: Thrustmaster Hotas Warthog - palonnier Saïtek Pro Flight Rudder Pro Pedals
          Version X-plane: 10.51.

          Commentaire


          • #1
            Bonjour,

            Les shaders ne sont pas des éléments destinés à être manipulés par les utilisateurs finaux (pas plus que CUDA).

            Ils se présentent sous forme de scripts en texte. Ces scripts sont compilées par les drivers de la carte graphique pour générer du code qui sera chargé dans la mémoire de la carte et qui sera exécuté dans les boucles de traitements parallèles des triangles, des pixels, etc.

            Leur programmation nécessite de très bonnes connaissances du fonctionnement des processeurs graphiques et de leurs flux de données, de solides notions en calcul matriciel, et bien sûr l'apprentissage des spécificités des langages shader (GLSH pour OpenGL), même s'il est globalement très voisin du C.
            Une introduction au fonctionnement des cartes graphique se trouve ici : https://developer.nvidia.com/cg-toolkit
            Les docs complètes de GLSH se trouvent là : https://www.opengl.org/documentation/glsl/

            Pour les plus curieux, les shaders utilisés par X-Plane sont présents dans le dossier X-Plane/ressources/shaders, il peuvent se lire avec n'importe quel éditeur de texte, mais notez bien que "lire" n'est pas synonyme de "comprendre".
            Même si la tentation est grande, je ne saurais trop conseiller aux plus aventureux de NE PAS LES MODIFIER, et à ceux qui passeraient outre de ne pas venir se plaindre ici, et encore moins à moi !

            Que ce soit pour lire les docs en liens ci-dessus ou le code de shaders existants, prévoyez de l'aspirine (beaucoup d'aspirine) et du café (beaucoup de café).
            Bonnes lectures !

            Commentaire


            • #1
              Bonjour,

              Merci pour toutes ces précisions Pascal.
              Après celles-ci, je me contenterai juste de bidouiller les paramètres graphiques X-plane grâce à leur interface propre; je ne m'aventurerai pas dans le monde des shaders en parlant le GLSH...

              Par ailleurs, après quelques tests avec la Maj de Nvidia, et bien rien de sensationnel. Le gain en fps est de 3 ou 4 grand max!!...et j'ai même eu quelques figements de l'image que je n'avais pas avec les drivers par défaut.
              J'en suis donc revenu au driver par défaut de OS X.

              Merci à vous pour vos réponses et bons vols!!!
              Matériel: Imac 27"/ iOS 10.9.2/ proc Intel i7 (3,4GHz)/Mémoire : 16 Go 1600 Mhz DDR3/ Graphisme: NVIDIA GeForce GTX 680MX 2048 Mo/ Disque Dur: Fusion Drive:1To.
              Mac Book Pro/ iOS 10.6.8 (snow Léopard)/ Processeur Intel i7 (2,66Ghz)/Mémoire: 8Go 1067 Mhz DDR3/ Disque Dur: SSD 500Go. Ecran 17pouces
              Manettes: Thrustmaster Hotas Warthog - palonnier Saïtek Pro Flight Rudder Pro Pedals
              Version X-plane: 10.51.

              Commentaire

              Chargement...
              X