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    Bonjour,

    Possesseur d'une GTX 970 MSI gaming, j'ai profité de l'effondrement du prix de cette carte, avec l'arrivée de la nouvelle génération, pour en commander une seconde et faire un SLI.

    Tout marche impeccable, sauf que X-Plane, qui reste le jeu qui me bouffe le plus de VRAM, ne sait pas gérer le SLI. SNIF...

    En parcourant le WEB, j'ai lu une manip pour forcer le SLI de la manière suivante (ce qui semble fonctionner d'après les témoignages, mais pour FSX) :
    "Pour cela, rendez vous dans: "Démarrer" -> "Panneau de configuration" -> "Panneau de configuration NVIDIA" -> "Gérer les paramètres 3D" et choisissez dans la liste de programmes Flight Simulator X. Puis vérifiez que le paramètre "CUDA - Processeurs graphique" est bien défini sur "Tous".
    Ensuite, regardez le paramètre "Mode de rendu du SLI", et là, modifiez le paramètre par défaut par "Forcer le rendu d'image alternative 1"

    J'ai testé mais sans succès, la seconde carte ne fonctionne pas, je le constate bêtement au Framerate qui ne change pas, et à la VRAM dispo indiquée par Skymaxxpro.

    Avez-vous une autre astuce pour forcer le SLI ?

    Question complémentaire, est-ce normale que mes 4Go de VRAM de ma "première" carte soient complétements utilisés ou est-ce que j'ai un souci quelconque ? (j'utilise Skymaxxpro, real weather, Terra Haze, Headshake, et quasi toutes les options au max, le tout avec SIMHEAVEN OSM sur la carte de France proposée par Zonephoto). Au finale je navigue entre +370 Mo et -250 Mo de VRAM d'après Skymaxxpro, et j'ai donc des ralentissements voir des plantages. J'ai tenté de baisser des paramêtres graphiques comme le nombre d'objets, la densité de la circulation, etc mais sans que cela change grand chose.

    Merci d'avance de vos réponses,
    Bonne soirée !
    PC, CPU i7 4770 (OC) 3.8 GHz, 16 Go RAM, Geforce 1070 ti Gaming MSI (OC).
    Saitek rudder proflight
    Joystick + Manette des gaz Saitek Rhino X55
    TrackIR 5

  • #1
    salut

    le SLI n'a jamais rencontré le succès attendu pour une très bonne raison: les développeurs de jeux n'on jamais voulu prendre le temps pour l'optimisation du sli.
    Oui car il faut impérativement que les dev aient travaillé sur l'optimisation qui va avec le jeux sinon le SLI n'apporte presque rien ou n'est pas supporté.

    De plus avec l’arrivée des nouvelles cartes graphique Pascal le SLI est en train de vivre ses dernières heures car elle ne supporteront plus le sli dans quelque temps.
    Bref question rentabilite prix/pref le SLI n'a jamais vraiment été convainquant. trop cher pour les quelques fps gagnés.
    windows 10 64bits
    AMD 3600X
    GIGABYTES X570 AORUS ELITE
    GIGABYTES RTX2080 SUPER
    32GO memoire BALLISTIX
    SSD Samsung 1To 850Evo
    Ecran QLED 4K 32" SAMSUM U32H850
    X-PLANE 11

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    • #1
      bonjour,
      pouvez vous jute donner la définition du SLI a savoir outre son nom a qui sert ce truc ? qu'est ce que cela change ou devrait améliorer excepté les fps? qui pour moi tournent entre 45 et 60... et les nouvelles CG comme ma MSI GTX 1070 en est elle équipée ?

      merci par avance les gars
      Xplane 12 - FS2024
      W11 - i7 10700kf / RAM 64 Go / CG GYGABIT GEFORCE RTX 5080 16 Go écrans : TV 65 " Full Led 4k -
      1 x 2560 x 1080 - 2 X 1366 X 768
      instruments de chez WinCTRL pour Airbus

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      • #1
        Bonjour,

        à androl2015 : le SLI est la mise en place sur un PC de deux cartes graphiques NVIDIA (idéalement de même type sinon ça fonctionne très mal je pense, voir pas du tout). Pour cela il faut avoir deux ports adaptés (PCI express 16 par exemple pour les cartes récentes), les câbles nécessaires pour brancher à l'alim la deuxième carte (et donc avec la puissance nécessaire au niveau alim), et enfin un petit "pont" entre les deux cartes (15 €) pour leur permettre de travailler de manière coordonnée.
        Selon les jeux, cela permet au maximum de quasiment doubler le framerate par rapport au mono GPU ou à minima d'améliorer assez significativement les performances. Si tu cherches sur google des essais de SLI sur divers jeux tu verras les résultats, qui en général sont satisfaisant. Malheureusement X-Plane ne sait pas gérer le SLI, d'où mes questions sur ce Forum. L'intérêt pour moi ici était essentiellement de pouvoir mobiliser 8 Go de VRAM au lieu de 4Go. Ce qui est pas mal avec SLI c'est lors d'un changement de génération de carte, de pouvoir d'obtenir des performances équivalentes (selon les jeux donc) pour moins cher car les prix s'effondrent.

        à Aurelienbouchet : As-tu une réponse ou du moins une piste concernant mes questions ?

        Bonne soirée,
        PC, CPU i7 4770 (OC) 3.8 GHz, 16 Go RAM, Geforce 1070 ti Gaming MSI (OC).
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        • #1
          bonsoir Stranger62

          concernant le sli sur xplane cela n'est malheureusement pas supporté
          au sujet de tes 4o de Vram utilisé par ta première carte graphique cela me parait excessif.
          n'aurais tu pas un malware ou un logiciel qui tourne en arriere fond et qui te pompe toute ta mémoire? essaie d'utiliser malwarebyt pour voir si tu n'aurais pas un logiciel a la con du style bitcoins qui tourne en fond.
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          • #1
            Envoyé par Stranger62 Voir le message
            Bonjour,

            à androl2015 : le SLI est la mise en place sur un PC de deux cartes graphiques NVIDIA (idéalement de même type sinon ça fonctionne très mal je pense, voir pas du tout). Pour cela il faut avoir deux ports adaptés (PCI express 16 par exemple pour les cartes récentes), les câbles nécessaires pour brancher à l'alim la deuxième carte (et donc avec la puissance nécessaire au niveau alim), et enfin un petit "pont" entre les deux cartes (15 €) pour leur permettre de travailler de manière coordonnée.
            Selon les jeux, cela permet au maximum de quasiment doubler le framerate par rapport au mono GPU ou à minima d'améliorer assez significativement les performances. Si tu cherches sur google des essais de SLI sur divers jeux tu verras les résultats, qui en général sont satisfaisant. Malheureusement X-Plane ne sait pas gérer le SLI, d'où mes questions sur ce Forum. L'intérêt pour moi ici était essentiellement de pouvoir mobiliser 8 Go de VRAM au lieu de 4Go. Ce qui est pas mal avec SLI c'est lors d'un changement de génération de carte, de pouvoir d'obtenir des performances équivalentes (selon les jeux donc) pour moins cher car les prix s'effondrent.

            à Aurelienbouchet : As-tu une réponse ou du moins une piste concernant mes questions ?

            Bonne soirée,
            merci Stranger62, c'est clair et instructif
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            • #1
              Bonjour,

              J'ai testé le logiciel dont tu parlais. Merci pour la piste. Malheureusement (ou heureusement !), rien de détecté.

              Sans pouvoir progresser sur le paramétrage de mon SLI, j'ai tenté plusieurs modifications pour sortir de la "zone rouge" des 4 Go :
              - Suppression du trafic aérien (d'autant que j'avais des modèles qui prenaient pas mal de VRAM)
              - Passage de "extrême" à "trop" du nombre d'objets, j'ai baissé d'un cran pour les routes et le trafic des voitures également.
              - Utilisation d'un petit logiciel dont j'ai lu les explications sur ce forum hier, je ne sais plus le nom, mais il diminue la distance d'affichage des objets automatiquement quand je passe sous les 30 FPS (passage de "moyen" qui me convient bien habituellement, à "low" le cas échéant). c'est assez efficace.

              J'ai fais un vol Biarritz => Rennes => Brest pour voir ce que ça donne.

              Au final, il me reste entre 1,2 Go et 350 Mo de libre sur ma VRAM avec une qualité graphique qui reste très agréable. Mon framerate navigue à 35 FPS au plus bas en vol, 25 FPS sur des villes comme Rennes par exemple, et malheureusement encore un peu plus bas sur Brest par exemple (micro-chutes à 15 FPS). Je n'ai pas tenté Paris en A320 bien entendu... .
              Ceci dit, je précise que c'est avec le Pilatus PC12 (HD) de Carenado et toujours en "extreme" pour la qualité des textures. C'est donc déjà bien costaud. Si je prend mon PA28 (tjs Caranado) je gagne en FPS et en VRAM bien entendu (mais je ne ferai pas Biarritz => Brest !).

              Quel dommage de ne pas pouvoir bénéficier du SLI, si avec ces paramètres je pouvais gagner 10 FPS ce serait suffisant pour ne pas avoir ces petits ralentissements qui coupent un peu immersion.

              @+

              N.B : Pour ceux que ça intéresse, pas pour X-Plane donc... Le SLI existe également chez AMD, et porte le nom de Crossfire.
              PC, CPU i7 4770 (OC) 3.8 GHz, 16 Go RAM, Geforce 1070 ti Gaming MSI (OC).
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              • #1
                Utilisation d'un petit logiciel dont j'ai lu les explications sur ce forum hier, je ne sais plus le nom
                C'est par ici: http://www.x-plane.fr/showthread.php?t=57385.

                J'avais un peu la même intention: à 200€ la GTX970, je pensais sérieusement à gonfler le matériel, pensant que "plus c'est lourd, plus ça envoie".
                Peine perdue, visiblement...
                Dernière modification par ghandii, 03 septembre 2016, 19h34.
                i5-9600k, 32Go DDR4 3200Mhz, GTX1080ti, VR Samsung Odyssey+, Saitek X52 Pro, Palonnier CH Products, X-Plane 11, Win10

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                • #1
                  quel logiciel utilises tu pour voir la quantité de vram utilisée.
                  car je pense que le logiciel doit te dire des bêtises.
                  ou alors n'as tu pas tes pilotes graphiques a jour?

                  peut être trop de scène installées??
                  essaie de faire un vol sous xplane avec aucune scène installée. par exemple un coin reculé du monde ou tu n'as aucune installation de scène ni de photo-texture pour compare la quantite de mémoire utilisée.
                  Dernière modification par aurelienbouchet, 04 septembre 2016, 08h19.
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                  • #1
                    Pour les 4 Go de vram occupée, attention à ce qui tourne aussi sur le ou les écrans connectés à la même carte : la carte graphique doit charger dans sa mémoire l'intégralité des images et textures, et pas seulement pour X-plane, mais aussi pour windows et toutes les applications ouvertes.

                    Le fait d'installer 2 cartes (en SLI ou non) n'augmente pas la mémoire vidéo utilisable par une carte. Le processeur principal pourra accéder à la mémoire vidéo des deux cartes, mais chacun des processeurs graphique n'accède qu'a sa propre mémoire vidéo (et dans le cas du SLI, échange des données avec le ou les processeurs des autres cartes via le bus dédié, la petite nappe en plus).

                    Note : le principe du SLI est de découper l'image en deux tranches horizontales. Chacune des cartes ne calcule que la moitié de l'image et envoie à l'écran sa moitié à son tour.
                    => Pour fonctionner, il faut impérativement que l'application ait été conçue avec la gestion du SLI,
                    => pour être le plus efficace possible, il faut qu'il y ait un minimum d'objets qui chevauchent les deux moitiés d'images car chaque objet qui apparait sur les deux moitiés devra être chargé dans les 2 cartes, donc une plus grand mobilisation des bus PCI Express et de la mémoire vive du PC (je me suis toujours demandé quel impact avait cet envoi en double sur les performances globales).



                    Le fait d'utiliser des tuiles photo bouffe beaucoup de mémoire vidéo, mais réduit considérablement les calculs faits par X-Plane (et un peu par la carte graphique) car il n'y a plus de génération d'image "générique" du sol en combinant les données inclues dans le mesh qui décrivent de quoi chaque triangle est composé. Et la tuile seule (générée avec g2XPL) retire aussi les informations de génération des bâtiments 3D (plus de zones "ville, habitation à peupler).

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                    • #1
                      Re,

                      Pascal, merci pour ces précisions que je ne connaissaient pas, je comprend mieux le principe du coupe par rapport à la quantité de VRAM.

                      Alors, pour poursuivre nos échanges, dans l'ordre :

                      - Mes pilotes sont à jour de la dernière version
                      - Pour lire ma VRAM, j'utilise GPUZ qui me donne des résultats cohérents avec ce que je peux voir ingame sur le panneau de configuration de Skymaxxpro

                      En restant sur "trop" au lieu de "extrême" pour les routes et les objets, j'arrive à garder le plus souvent 1,2 Go de VRAM libre. Ce qui me permet de plus subir de plantages et des phases de gros ralentissements. Par contre pour le framerate ça va de convenable (28 à 32 FPS au dessus de la campagne et en bord de mer) à limite (18 à 20 FPS au dessus de Lille). J'ai donc fais des tests :

                      - Pour ce qui est des scènes installées, toujours en partant du Touquet Paris-Plage et en allant vers Charlerois :
                      => Comparatif : Sans textures au sol / textures Mesh HD V3 de Alpilotx / textures Mesh HD V3 de Alpilotx avec Simheaven OSM / textures de Zonephoto avec Simheaven. Résultat : Très peu de différences de FPS quelque soit la situation, au point de me surprendre. Je gagne à peine 2 fps sans les textures. Au passage, les textures de Zonephoto donnent un résultat bien meilleur que le Mesh HD à mon goût, et Simheaven OSM donne un résultat bien meilleur que les données de Mesh HD v3.
                      => J'ai sur chaque région tous les aéroports dispos de XPFR, je n'ai pas essayé d'en retirer, peut-être que cela impact le Framerate ?
                      - Pour ce qui est du SLI, j'ai forcé dans les paramétrages NVIDIA à "alternative 1". J'ai fais un seul essai et il me semble que je gagne 4 à 5 FPS, rien de faubuleux et je me demande si je ne rêve pas. Pour autant, quand je regarde GPUZ il semble bien que les deux cartes soient utilisées dans ce cas. Je pense donc que cela fonctionne mais avec une optimisation nulle et donc un gain très minime.
                      - J'ai également joué avec les paramètres de Skymaxxpro, qui je pense, bouffe beaucoup de puissance. Il semble qu'en diminuant la zone de couverture des cumulus le gain soit assez important, jusque 15 FPS entre le min et le max. J'ai réglé sur 8 000 au lieu de 11 000. Je gagne 2 FPS, pas négligeable à 28 FPS de moyenne...

                      Depuis le début des échanges dans ce post, j'ai donc un simu plus stable (l'essentiel !) avec la VRAM, et un Framerate auquel il ne manque pas grand chose pour être vraiment satisfaisant mais malheureusement pas encore... si vous avez d'autres pistes je suis preneur !
                      PC, CPU i7 4770 (OC) 3.8 GHz, 16 Go RAM, Geforce 1070 ti Gaming MSI (OC).
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                      • #1
                        Envoyé par Stranger62 Voir le message
                        - Pour ce qui est du SLI, j'ai forcé dans les paramétrages NVIDIA à "alternative 1". J'ai fais un seul essai et il me semble que je gagne 4 à 5 FPS, rien de faubuleux et je me demande si je ne rêve pas. Pour autant, quand je regarde GPUZ il semble bien que les deux cartes soient utilisées dans ce cas. Je pense donc que cela fonctionne mais avec une optimisation nulle et donc un gain très minime.
                        Je ne pense pas que "ça fonctionne", tout au moins le SLI pour X-Plane, car il n'y a aucune raison pour ! Je me demande plutôt si les drivers n'auraient pas attribué à la seconde carte la gestion d'affichages pour d'autres applications, ce qui reviendrait à une config multicarte mais pas "SLI" au sens de répartition des calculs au sein d'une seule appli. Cela pourrait permettre de dégager quelques ressources en vram et calcul sur l'autre carte. Théorie qui reste toutefois à vérifier !
                        Dernière modification par Pascal, 05 septembre 2016, 23h13.

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