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  • #1
    Bienvenue Designair

    J'ai choisi un iMAC 24" Intel à 2,8Ghz avec RAM 4Go, DD 500Go, ATI HD2600 Pro 256Mo.
    Pas de problème, ça va bien tourner

    Une seule petite contrainte : ne fait pas tourner des applis gourmandes en ressources pendant que tu voles sur x-plane (genre Google Earth, par exemple. Il est préférable de faire tourner ce dernier sur une autre bécane)


    - Quels outils 3D utiliser ?
    Plane maker

    Mais pour ces questions, explore le sous forum "avions" et tu auras des réponses des grands gourous en ce domaine (ManuG, Laurent_B, Beber, et plein d'autres encore)
    Réseaux CAVOK
    iMac ie5 2020 - SSD 2 To - 128 Go RAM 16 Go VRAM -Ventura- X52- Palo Flight Pro -XP 12.xx
    Tutos complets [depuis 2004] X-Plane v9->v12 - VFR-IFR- Helico-Hydro-Meteo -Navigation - Réseaux (swift) , Little Navmap - WED 2.5-Ortho4XP 1.30 (+BigSur), etc.( >2 000 000 visites) - http://xplanefr.com
    Je cogite, j'ergote, mais j'assume.

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    • #1
      Bonjour,
      de plus PlaneMaker est fournis avec X-Plane. Par contre tu ne pourras pas importer directement tes avion FS dans PlaneMaker... la 3D sans doute que oui via une conversion vers le forma objet de X-Plane, mais pour le model de vol il faudra remettre les mains dans le camboui.

      andertal

      Commentaire


      • #1
        1- "Vaut-il mieux installer X-Plane v9 sous Mac OS X ou sous Windows XP Pro avec Bootcamp ?"

        Drôle d'idée 8O ... Utiliser Bootcamp pour faire tourner FSX d'accord mais ça n'est pas necessaire pour X-Plane (qui est développé sous Mac). Cela-dit, tu pourras toujours tester les deux versions et voir si les performances sont différentes (apparemment Vista est capable de tourner mieux sur Mac que sur PC, alors...)



        2- "Comment se comportera X-Plane v9 sous Mac OS X ? "
        Heu... comme sous Windows, parfois mieux, parfois moins bien, certains plug-ins développés ne sont pas compatibles Mac (TrackIR par exemple) mais pour ce qui est d'X-Plane les performances sont les mêmes.


        3- "Quels outils 3D utiliser ? "
        On en a parlé récemment, il existe des scripts Gmax pour exporter des objets au format X-Plane7 (pas d'animations possibles), il y a des scripts pour utiliser AC3D (payant mais facile d'accès), il y a des scripts pour utiliser Scketchup mais l'outil gratuit le plus performant, le moins intuitif au premier abord et le plus adapté à la création pour X-Plane (à mon avis) c'est Blender (surtout pour créer des objets animés).



        4- "Puis-je importer mes appareils FS sous X-Plane v9 ?"
        Difficilement et uniquement la partie 3D... la seule chose que tu peux faire (comme tu es créateur et que tu dois avoir les fichiers 3D originaux) c'est de prendre tes fichiers de texture et de te débrouiller pour les assembler sur un même fichier texture de 1024x1024 maxi. X-Plane exige qu'un objet n'utilise qu'une seule texture (c'est impératif). Malgré-tout, on peut incorporer plusieurs objets sur l'avion (chaque objet pouvant avoir sa texture propre) mais il est préferrable de limiter le nombre de textures et d'objets différents au maximum. Regarde comment est constitué un dossier d'avion avec de la 3D pour commencer (ils comportent des fichiers ".obj")

        Donc, pour récuppérer ton travail 3D, il te faudra assembler au maximum tes textures sur un fichier et rassembler au maximum tes parties en 3D en un seul objet. Pour les animations, on verra ça dans un deuxième temps...
        Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
        XPFR

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        • #1
          Merci beaucoup pour vos réponses rapides et détaillées.
          A priori pour voler c'est bon, mais pour importer mes modèles c'est moins bon...
          Mes appareils ont de nombreux fichiers textures en 1024x1024 et de nombreuses pièces animées.
          Par ailleurs, je n'utilise pas Gmax mais FSDSv35 (Abacus).
          C'est bien dommage car j'espérais améliorer l'enveloppe de vol de mon Rutan Long-EZ, formule canard non gérée par FS.
          J'installe X-Plane dés que j'ai mon iMac et vous dis comment ça se passe.
          Bonne journée à tous.
          MAC : iMac 24", Intel Core2Duo 2.8Ghz, OS X Leopard, ATI HD2600 Pro VRAM 256Mo, RAM 4Go, DD 500Go.

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          • #1
            Si tes modèles 3D ne sont pas faits avec Gmax, tu peux tenter ta chance avec ça :
            Passagen, en av Sveriges mest klassiska och pålitliga webbsidor för information och guider sedan 1995 - 2026


            C'est pas tout jeune, ça convertit en DXF donc tu perds tes parties, les animations et les textures, mais au moins ça te permettra de ne pas repartir de zéro.

            Comme tu es l'auteur et que tu as les sources FSDS, tu peux aussi utiliser CVA Converter :
            http://www.flightsim.cz/fsitem.php?a...59&lan=&menu=5

            Daniel
            Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
            Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
            #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
            #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
            #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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            • #1
              Daniel,

              Merci beaucoup car effectivement j'avais oublié CVA Converter !
              Mon iMac n'est toujours pas prêt, donc je joint un fichier "obj" à tester.
              Je ne sais pas si cela suffit ?
              Si non, que manque t-il ?
              Merci de me dire si cela fonctionne.

              *** posté sur ta boîte email perso ***

              @+
              MAC : iMac 24", Intel Core2Duo 2.8Ghz, OS X Leopard, ATI HD2600 Pro VRAM 256Mo, RAM 4Go, DD 500Go.

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