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Ca y est, je commence le cahier des charges.
Dans un premier temps, je sonde du côté des boutons poussoirs. Mais je reste une buse en électronique...
Tout d’abord... : « pffffffff »... je ne comprends pas la différence entre les différentes cartes de L. Bodnar. Je sais que la BU0836X ne nécessite pas de soudures. Les autres oui, alors ? (mais ça ne les abîme pas, de souder dessus ???) La BU0836X possède 32 inputs (soit 32 encodeurs poussoirs/poussifs ou 16 encodeurs rotatifs), mais les autres aussi... help...
Les cartes d’OpenCockpits ( http://www.opencockpits.com/catalog/ele ... -c-21.html ) peuvent-elles être branchées sur X-Plane ?
J’ai compris que pour avoir de l’USB, il faut passer par une carte d’extension, sur laquelle on peut ensuite monter jusqu’à 4 cartes maîtresses.
BOUTON DE PILOTE AUTOMATIQUE :
Il s’agit juste de push buttons : est-il possible de brancher une diode, ou tout autre système similaire, afin de savoir quel bouton est ‘on’, lorsque le PA est armé ? (je sens que je vais déjà trop loin) Ou un bouton lumineux ?
Merci pour vos conseils. Je suis conscient qu’à ce niveau, c’est vous qui faites tout le boulot, au moins pour expliquer, mais je cherche quelques notions pratiques et de "bon/pas bon" de base afin de pousser plus avant.
v9.41 & v9.22, Mac OS 10.5.8, Intel Core 2 Duo 3.06 GHz, 4 Go RAM, NVIDIA GeForce 8800 GS, 512 Mo VRAM.
Une chose es sur, c'est que pour l'émulateur de clavier opencockpit ça fonctionnera parfaitement.
Maintenant reste a savoir si la carte contrôleur fonctionne également.
Mais pour moi il n'y a pas de raison pour qu'elle ne fonctionne pas.
D'après la description ça reste un contrôleur externe communiquant comme un joystick, mais qui interagi d'abord avec un logiciel, pour retranscrire les infos a l'ordinateur.
Je vais essayé d'envoyé un email et posé quelque question. On verra si cela peut fonctionné ;)
Toute fois je vous invites a envoyé également un mail si vous parlez l'anglais, je pense qu'a plusieurs on aura une chance d'avoir une réponse plus constructive ;)
Pour ce qui es du voyant lumineux lorsque l'on active un bouton il y a un truc tout simple qui fonctionnera normalement étant donné que la carte PCI tourne sur un 12V du a sa prise USB c'est ce bouton http://www.opencockpits.com/catalog/pus ... Path=24_55
Aussi non si on veut faire une LED séparée il suffit de brancher cette LED sur le contacteur du bouton, et une fois le bouton sur on cette LED devrait s'allume...
C'est pas bien sorcier a installé peut être que hervé pourrait faire le test sur une de ces cartes ;)
Maintenant ce qui serait probable c'est que si on met 32 LED avec ces 32 Boutons respectif, il se pourrait que lorsque nous allumons tout les boutons et les laissons tourné en continu, certaine LED pourrait s'éteindre du a une baisse de tension, mais ça m'étonnerais quand même.
Je plaisante...
La navette Atlantis était le premier engin spatial à posséder un glass cockpit.
Pour en revenir au bricolage maison, j'étudie actuellement les cartes OpenCockpit.
v9.41 & v9.22, Mac OS 10.5.8, Intel Core 2 Duo 3.06 GHz, 4 Go RAM, NVIDIA GeForce 8800 GS, 512 Mo VRAM.
Tiens, en relisant encore tout le thread, je me suis apercu que tes images, Herve, ont disparu...
Ca ne te dirait pas de faire une petite section sur ton site a propos de l'interfacage ?
v9.41 & v9.22, Mac OS 10.5.8, Intel Core 2 Duo 3.06 GHz, 4 Go RAM, NVIDIA GeForce 8800 GS, 512 Mo VRAM.
Joli tout plein, Herve ! Vivement le panel version 1.00 beta 1 compact dont tu m'as parle.
Suite a notre discussion d'hier soir, je vais me rabattre sur les cartes de Leo Bodnar, delaissant ainsi les systemes d'OpenCockpit.
En effet :
- les cartes OpenCockpit sont moins onereuses que celles de Leo Bodnar... MAIS...
- un systeme OpenCockpit necessite plusieurs cartes (de differents types), avec ensuite tout les connecteurs et peripheriques que l'on souhaite brancher dessus ;
- les cartes OpenCockpit ne sont donc pas "plug and play", a la difference de celles de Leo Bodnar ;
- la programmation du systeme OpenCockpit est assez lourde et ardue ;
- le systeme Opencockpit tendrait a etre reserve plutot a des projets complexes, avec servo-moteurs, affichages digitaux, etc. De ce fait, une part de programmation en SDK est necessaire.
Moi qui ai en tete un projet similaire a celui de notre Maitre Djetdail, les cartes de Leo Bodnar suffisent amplement, avec des encodeurs rotatifs a poussoir en tant que pieces "les plus compliquees". Eventuellement, brancher quelques lampes-diodes-LED par-ci par-la, et cette "amelioration de cockpit" sera aboutie.
En fait, je pense que commencer petit, "simple", dans un premier temps, est une approche adaptee. Dans le futur, eventuellement, pourquoi pas ameliorer tout ceci et incrementer des modules supplementaires, etc. ? Ceci sera donc pour plus tard.
Je m'en vais donc definir mon cahier des charges, section "materiel requis", en mode "Leo Bodnar". :P
v9.41 & v9.22, Mac OS 10.5.8, Intel Core 2 Duo 3.06 GHz, 4 Go RAM, NVIDIA GeForce 8800 GS, 512 Mo VRAM.
Allez, encore et toujours des questions... Pardonnez le Padawan inculte... (c'en est même frustrant, à la fin !!!)
Que veut dire le codage en 10 ou 12 bits ? Quel avantage ?
Faut-il brancher une alimentation 5V sur chacune des cartes ?
Les potentiomètres Rotary encoder CTS 288 avec/sans poussoirs tournent-ils sur 360° uniquement ou en continu ?
Hall effect sensor SS495A : à quoi cela sert-il ?
1- Universal Joystick Controller BU0836X
# Support for up to 16 rotary encoders
A pair of digital inputs can be connected to rotary encoder. All main types supported (1, 2 and 4 pulses per detent
>> Quels sont ces types ? Est-ce le «pas» de rotation, pour une valeur de distance angulaire unitaire ?
# 8 analog inputs with true 12-bit resolution and independent wiring
4096 steps of resolution. Even 1/4 of this range is still 1024 steps!
To support true 12-bit performance each analog inputs has independent set of +5v and GND terminals, oversampling and sophisticated signal filtering
2- Precision Joystick Controller BU0836 (8 analog axes, 32 buttons, hat switch)
Pourquoi parle-t-on de diodes sur la matrice de connecteurs ?
Sur cette même matrice 6*6, en fait composée de 12 inputs, comment brancher 32 boutons ? De même pour les POV ? :?
3- USB Load Cell Interface BU0836-LC
Kézako ? A quoi cela sert-il ?
Je ne sais pas si c’est juste parce que je suis la dernière des buses en électronique, mais les explications fournies sur les pages web de ces cartes me sont complètement dénuées de sens : j’y suis hermétique... :x
v9.41 & v9.22, Mac OS 10.5.8, Intel Core 2 Duo 3.06 GHz, 4 Go RAM, NVIDIA GeForce 8800 GS, 512 Mo VRAM.
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