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X-Plane 9.41, Mac Intel et le processeur…

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  • X-Plane 9.41, Mac Intel et le processeur…

    Etonnement quant aux performances de ma bécane …

    En Planeur à LSGK (Sannen) …
    Résolution Maxi, Ecran de 1920x1200, un fond de carte orthophoto de 2.3 Go, du relief en "veux-tu en voilà" (nous sommes en plein dans les Alpes bernoises), un aérodrome suffisamment détaillé, une forêt dense et omniprésente, une rivière avec un degré de réflexion élevé… Pleins d'éléments de quoi pousser X-Plane dans ses retranchements…

    En effet, les ftps se limitent à 19, la distance de visibilité (réglée à 25 Miles) chute de manière catastrophique, le brouillard s'insinue alors qu'en plaine, les mêmes réglages me permettent de voler dans des conditions satisfaisantes !

    Un petit coup d'oeil dans le moniteur d'activité et… j'en suis tout frustré !
    X-plane n'est pas optimisé 64 bits (ça c'est normal, on l'aura peut-être dans la version 10 ), 10 comme Mac OS X !! :P :P
    Mais l'utilisation des possibilités de ma bécane me fâchent … (c'est vrai, la carte graphique est poussée au max, elle)
    Taux d'utilisation processeur : 45% !! (de la part utilisateur seulement !) et 69% inactif !!
    Taux d'utilisation de la mémoire (j'ai 4 go à dispo !!) 2,24 Go utilisé par X-Plane 1,04 Go Inactif (mais plus de 3 Go de mémoire virtuelle (donc de disque !)

    J'en suis frustré : Mon X-Plane est à la peine, alors que ma bécane a encore moultes réserves !!

    Allez comprendre…
    Ne serait-il pas possible d'alléger la charge de la carte graphique et de plus solliciter le processeur et la SDRAM ?

    Allons Austin… pour Noël, un effort que diable !! :roll: :roll:
    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
    i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
    MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

    Localisation : près de LSGL​

  • #1
    Re: X-Plane 9.41, Mac Intel et le processeur…

    Taux d'utilisation processeur : 45% !! (de la part utilisateur seulement !) et 69% inactif !!
    Et oui, c'est hélas dû à la gestion très approximative des CPU multi-cœurs. Il utilise l'un des cœurs de ton processeur mais presque pas les autres, c'est la même chose chez moi :|
    Linux Mint 18.2 - 64bits
    CPU I5-7500, GeForce 1060 GTX 6 GB, Ram 16Go, écran 1920x1080, joystick Saitek X52, PRO Flight Rudder Pedals

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    • #1
      Re: X-Plane 9.41, Mac Intel et le processeur…

      en fait c'est un peu plus compliqué que cela :
      le multi-core est utilisé pour la 3d dans X-plane mais ni pour le chargement du logiciel en lui même ni pour sa gestion interne (modèle de vol, visibilité, météo, ...). Tout cela ne se fait que sur un seul coeur, le premier.
      Donc l'avantage du multicore c'est de pouvoir ajouter plus d'arbres, de maisons etc MAIS se pose alors le problème de la mémoire ...

      ... et là , malheureusement, Ben a été très clair !! pas de X-plane 64 bits avant 2 ou 3 ans car aujourd'hui toutes les machines ne sont pas 64 bits ou ne gèrent pas complètement le 64 bits (même mac os 10.6 n'est pas tout en 64 bits ce qui, par exemple, empêche de faire un meshtool 64 bits vraiment efficace).
      donc ... sauf revirement de dernière minute (ce qui est plutôt rare chez Ben - car Austin ne s'occupe pas de cette partie--) pas de 64 bits sur X-plane dans la version 10 !!!
      Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

      l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

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      • #1
        Re: X-Plane 9.41, Mac Intel et le processeur…

        La minute nécessaire de Mr Cyclopède :lol: :

        Pour savoir comment plusieurs processeurs sont utilisés par X-Plane il suffit de lire ceci. En moyenne il n'y a qu'un processeur qui est utilisé, voir ici.

        On remarque en haut à droite de l'image que 25% de quatre processeurs sont utilisés, soit un seul, bien que chacun travaille un peu, comme on le constate ici.

        Dans le cas où tous travaillent simultanément l'on obtient ceci, qui montre une compilation avec visual studio. Est-ce que l'on peut arriver au même résultat avec un moteur de jeu ?

        Ben oui, mais ça demande de penser le moteur en terme de parallélisme et traitement des données, plutôt qu'en terme d'objets, et c'est quelque chose qui n'est pas encore dans les mœurs. Un bon article sur se sujet ici.


        PhM
        X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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        • #1
          Re: X-Plane 9.41, Mac Intel et le processeur…

          Bonjour,

          J'ai le même problème que toi avec x-plane sur mac OSX et une config équivalente en un peu moins puissante (cg : 8600 128 mo), ce qui est assez frustrant étant donné que x-plane est développé à la base sur mac. Il devrait s'avérer le plus véloce et le plus optimisé sur mac OSX. Il semblerait pourtant qu'OSX ne soit pas la plate-forme la plus optimisée pour le jeux.
          Utilise x-plane sur xp via bootcamp. Tu auras le double de performances aussi bien en terme de FPS que de performances d'affichage... Par ailleurs, davantage de plugins, extensions sont développées pour x-plane sur windows.
          En revanche, le jour ou Apple mettra de bons drivers sur OSX, windows n'aura cas bien se tenir...

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          • #1
            Re: X-Plane 9.41, Mac Intel et le processeur…

            Envoyé par pftlyon
            Utilise x-plane sur xp via bootcamp. Tu auras le double de performances aussi bien en terme de FPS que de performances d'affichage...
            Bien sûr que je ne t'ai pas attendu pour effectuer ce test : :stock:
            Pas vu de différences sur ma bécane, si ce n'est un éclairage beaucoup plus terne, qui m'a mieux fait comprendre les récriminations d'utilisateurs de FS (donc sur PC) ayant tenté le passage à X-Plane
            Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
            Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
            i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
            MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


            " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
            "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

            Localisation : près de LSGL​

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