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Des devs de plugin xplane dans le coin?

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  • Des devs de plugin xplane dans le coin?

    Hello tout le monde,


    Je suis en train de réfléchir à un plugin xplane lié à osm2xp, est ce qu'il y a du monde qui touche sa bille sur python/dev plugin et qui aurai un peu de temps à perdre?

    Ce n'est pas encore très réfléchi, mais voici l'idée grosso modo:

    -De mon coté je met en place un serveur qui va s'occuper de régulièrement générer des dsf actualisés pour le monde entier avec osm2xp , et qui expose ces dsf pour le plugin xplane.

    -coté xplane un plugin qui télécharge automatiquement le dsf pour la tuile en cours.

    Cela permettrait d'avoir un autogen global sans avoir à se prendre la tête à télécharger des fichiers osm, utiliser osm2xp etc...

    Ben

  • #1
    Envoyé par bennyBoy Voir le message
    ... est ce qu'il y a du monde qui touche sa bille sur python/dev plugin et qui aurai un peu de temps à perdre?
    Moi pas cozé bon python, mais fluent C++.

    Envoyé par bennyBoy Voir le message
    -coté xplane un plugin qui télécharge automatiquement le dsf pour la tuile en cours. ...
    Pas sûr que l'on puisse dire à X-Plane de charger ce type de choses au travers d'un plugin, faut que je vérifie ça ce soir après le boulot.

    Si c'est possible il reste un autre inconvénient qui est d'être tributaire de la connexion réseau pour l'obtention des données. Pour un système temps réel comme X-Plane je préfère de loin que les données soient présentes lorsque nécessaires. Un système à la OpenSceneryX avec mise à jour en interrogeant le serveur serait meilleur.

    PhM
    X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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    • #1
      A mon avis c'est jouable vu qu'un plugin comme g2xpl modifie le dsf à la volée non?
      Après niveau connexion réseau les dsf restent quand même légers, avec un check qui ne met à jour que les fichiers anciens d'au moins X jours (ou non existants, avec une option de plugin pour faire un refresh ou un truc du style ) ça devrait éviter de trop taper sur le réseau.

      Commentaire


      • #1
        Envoyé par bennyBoy Voir le message
        A mon avis c'est jouable vu qu'un plugin comme g2xpl modifie le dsf à la volée non?
        De mémoire l'utilisation temps réel de g2xpl ne donne pas de résultats acceptables, j'étais vite passé au mode off-line pour faire les tuiles.
        Envoyé par bennyBoy Voir le message
        Après niveau connexion réseau les dsf restent quand même légers, avec un check qui ne met à jour que les fichiers anciens d'au moins X jours (ou non existants, avec une option de plugin pour faire un refresh ou un truc du style ) ça devrait éviter de trop taper sur le réseau.
        En fait il y a deux chose à considérer en accès réseau, le temps pour obtenir les données lorsque tout vas bien est-il acceptable ? Ce temps est variable en fonction de la connexion de l'utilisateur. Et ensuite qu'est-ce que l' on fait lorsque le réseau choke et que rien ne vient ? Parce que le gars devant son écran il va pas aimer qu'on le mette en pause, ou qu'il ait plus de décor pendant quelques secondes.

        PhM
        X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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        • #1
          En fait j’imaginais un truc super basique:

          -1 xplane ouvre une tuile (via lancement xplane ou changement de loc)
          -2 le plugin fait un bête appel au serveur pour récupérer le dsf de la tuile (déjà compilé, pas de traitement local comme g2xpl)

          Mais en effet si ça freeze en plein vol / chargement c'est pas super sympa.

          Il est peut être plus judicieux de faire un plugin qui travaille à la demande.
          Du style:

          -j'ouvre le menu du plugin
          -Je choisis combien de dsf autour de moi je veux télécharger
          -ça downloade
          -le plugin recharge la scène une fois les downloads terminés.

          Au final il faut juste la possibilité d'appeler une url et d'écrire dans le custom scenery les fichiers récupérés, puis de recharger la scène.

          Je jeterais un oeil au sdk plugin quand j'aurai un peu de temps.

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          • #1
            Envoyé par bennyBoy Voir le message
            ...
            -j'ouvre le menu du plugin
            -Je choisis combien de dsf autour de moi je veux télécharger
            -ça downloade
            -le plugin recharge la scène une fois les downloads terminés.

            Au final il faut juste la possibilité d'appeler une url et d'écrire dans le custom scenery les fichiers récupérés, puis de recharger la scène....
            Pour ça pas besoin d'un plug-in, ça sera plus efficace de faire une application qui met en place ce qu'il faut dans Custom Scenery, et de lancer X-Plane ensuite.

            PhM
            X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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            • #1
              Oui c'est sur, la c’était histoire d'avoir un truc intégré dans le sim

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