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Compiler plugin C++ avec Qdevelop

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  • djetdail
    a répondu
    Non je n'est trouvé personne

    Je suis retourné à Windows ...... la suite dans l'autre post

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  • ounet
    a répondu
    hervé si qqu'un pu t'aider pour que cela fonctionne en linux, tu as mon feux vert pour publier la source, mais à une seule condition, c'est dans faire partagé la communauté de simeur fou comme nous....allé à bientôt à Montréal....si tu viens dans cette contré....déjà plus d'une année..

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  • djetdail
    a répondu
    @Daniel merci

    @PhM
    Oui le plugin.

    Je te raconte l'histoire :-))

    Ounet a créer un plugin qui envoi des infos à une carte Arduino.
    Celle ci affiche ces infos sur des afficheurs lcd, ainsi que l'état d'éléments comme le train, le PA, les aérofreins ..... sur des led
    Ounet à développé ce plugin sous Mac et m'as très gentiment aidé à la compiler pour windows.

    Aujourd'hui je suis sous linux, et le plugin sous windows .......... problème.
    Me voila obligé de rentrer dans l'antre de la compilation sous linux.
    Ounet ne souhaite pas que le source soit publier.

    Hervé

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  • Daniel_L
    a répondu
    Envoyé par djetdail Voir le message
    ...
    J'ai fait une erreur dans le titre c'est Qdevelop et non Kdevelop que j'essaye d'utiliser.
    ...
    Erreur de titre corrigée.

    Daniel

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  • PhM
    a répondu
    Envoyé par djetdail Voir le message
    ... il s'avère que le programme écrit pour windows doit être modifié....
    Lequel ? Ton plug-in ?

    PhM

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  • djetdail
    a répondu
    Merci Pascal

    Mon frère développe sous Delphi, je vais lui poser la question.

    J'ai fait une erreur dans le titre c'est Qdevelop et non Kdevelop que j'essaye d'utiliser.

    Après 2 soirs à bidouiller avec Qdevelop puis Code::Block, il s'avère que le programme écrit pour windows doit être modifié.

    Cela change la donne, car les bases à acquérir sont nombreuses, C++, création plugin X-plane, utilisation d'un compilateur, mon cerveau n'as plus la souplesse de ses 20 ans ... :-((

    Peut être vais je m'orienter vers le forum développeur du .org, soit pour trouver des conseils, soit un gentil "compilateur" linuxien.

    Hervé

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  • Pascal
    a répondu
    Bonjour,

    Avec les dernières versions de Delphi (XE2, XE3) il devrait être possible de compiler un même source pour générer une appli sous Mac comme sous Linux, voire même iphone et autres tablettes. Reste que je n'ai pas ces versions et ne pense pas mettre à jour ma version maintenant périmée, les dernières versions imposant d'autres contraintes, telles que le passage forcé de toute l'appli en UTF8, et aussi pour son coût... :-(

    Toutefois Delphi est un environnement pour développer en language Pascal, pas en C++. (quoique, d'un moment à l'autre, vu les évolutions respectives le passe de l'un à l'autre n'est pas un obstacle infini) et il la bibliothèque pour écrire des plugins pour X-Plane est (ou était) aussi disponible en Pascal-Delphi.

    A ce que j'ai lu, le compilateur FreePascal (gratuit) utilisé dans l'interface Lazarus (gratuite aussi) permettent de développer indifféramment sur les 3 machines Windows, Linux ou Mac, les versions des 2 logiciels existant pour chacune des plateformes et permettant la cross compilation. A priori, il y a sur le newgroup francophone de Delphi (nzn.fr.delphi) plusieurs usagers qui les utilisent, même professionnellement. Je n'ai pas encore essayé, il serait bien que je le fasse ... ca m'ouvrirait de nouveaux horizons.

    Pascal
    Dernière modification par Pascal, 16 septembre 2012, 21h15.

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  • PhM
    a répondu
    Envoyé par djetdail Voir le message
    Merci pour ta réponse, je me sens moins seul :-))
    La solitude du développeur de plug-ins dont personne n'en a rien à foutre je connais . C'est aussi pour ça que je ne travaille que sur PC, je n'ai aucune raison de chercher à avoir une version pour chaque plateforme supportée.

    Envoyé par djetdail Voir le message
    J'ai lu que sous certaines conditions, il est possible de compiler sous windows pour linux, est tu au courant ???
    Je ne vois pas pourquoi le cross-compilling ne serait pas possible, ça se fait très bien pour des plateformes plus ésotériques comme les consoles de jeu, mais je n'ai jamais cherché d'infos là dessus.

    PhM

    Laisser un commentaire:


  • djetdail
    a répondu
    Merci pour ta réponse, je me sens moins seul :-))

    J'ai lu que sous certaines conditions, il est possible de compiler sous windows pour linux, est tu au courant ???

    Hervé

    Laisser un commentaire:


  • PhM
    a répondu
    Je peux t'aider pour un tas de trucs mais pas pour ça. Je fais tout mes plug-ins sur PC uniquement, je n'ai pas de linux ni de maque parce que je n'en ais pas besoin.

    PhM

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  • djetdail
    a crée une discussion Compiler plugin C++ avec Qdevelop

    Compiler plugin C++ avec Qdevelop

    Bonjour;

    Mes "travaux" avec Qt Creator n'ayant pas avancé ----> http://www.x-plane.fr/thread50472.html

    Je me tourne vers Kdevelop pour essayer de compiler un plugin vs Linux

    Mes connaissances étant proche de zéro ( dans ce domaine ), je suis toujours à la recherche d'un tuteur/moniteur/....

    Hervé
    Dernière modification par djetdail, 17 septembre 2012, 07h55. Motif: c'est Qdevelop et non Kdevelop
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