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Les (futurs) plugins 64 bit

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  • X-Plane 10.x Les (futurs) plugins 64 bit

    D'après Ben Supnik les futurs plugins 64 bits seront compatibles avec la version 32 bit.
    Réseaux CAVOK
    iMac ie5 2020 - SSD 2 To - 128 Go RAM 16 Go VRAM -Ventura- X52- Palo Flight Pro -XP 12.xx
    Tutos complets [depuis 2004] X-Plane v9->v12 - VFR-IFR- Helico-Hydro-Meteo -Navigation - Réseaux (swift) , Little Navmap - WED 2.5-Ortho4XP 1.30 (+BigSur), etc.( >2 000 000 visites) - http://xplanefr.com
    Je cogite, j'ergote, mais j'assume.

  • #1
    Ce serait préférable en effet !
    Un membre aurait-il une liste des plugins actuellement compatibles 64 bits ?
    iMac 27--4,2Ghz--intel core i7--mémoire 32Go-Radeon 580 8Go--HD 2To externe dédié XP

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    • #1
      Envoyé par milan Voir le message
      D'après Ben Supnik les futurs plugins 64 bits seront compatibles avec la version 32 bit.
      un lien vers la source de l'information ?

      PhM
      X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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      • #1
        Je dirais sur le blog des développeurs
        @lex
        Macbook Air 11" / 1,8 GHz Intel Core i7 / 4 Go 1333 MHz DDR3 / Intel HD Graphics 3000 384 MB / APPLE SSD SM256C / Mac OS X Lion 10.7.5 + écran 20"

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        • #1
          Envoyé par afriqs Voir le message
          Je dirais sur le blog des développeurs
          J'avais déjà lu ça, mais cela ne mentionne en rien que les futurs plugins 64 bits seront compatibles avec la version 32 bit. J'aimerais comprendre quel est le sens de "seront compatibles".

          PhM
          X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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          • #1
            Si.
            Si tu as lu les commentaires tu as lu ceci :



            Dom says:
            January 15, 2013 at 4:34 pm
            Ben, does this mean that developers will now have to write two plugins for each aircraft? If so…poor them.

            Secondly….(sorry mate) if I want to run all those lovely aircraft in the 64 bit version of X-Plane, do I have to wait for them to release it?

            Well done on the progress though, never ending job.

            Dom

            PS. Ben, will it be possible to select runway/gate/parking on startup in the future, instead of just global airport? I know another sim that allows you to this, LOL.
            Reply
            Ben Supnik says:
            January 15, 2013 at 4:35 pm
            No. Developers make one plugin supporting 3 OS x 2 bit-sizes (64 and 32-bit) – 6 binaries in a single plugin. This is an extension of current tech (3 binaries in one plugin for 3 OSes). This is unchanged for the 10.20 beta.



            ----
            Salut afriqs, ça fait un bail.
            Réseaux CAVOK
            iMac ie5 2020 - SSD 2 To - 128 Go RAM 16 Go VRAM -Ventura- X52- Palo Flight Pro -XP 12.xx
            Tutos complets [depuis 2004] X-Plane v9->v12 - VFR-IFR- Helico-Hydro-Meteo -Navigation - Réseaux (swift) , Little Navmap - WED 2.5-Ortho4XP 1.30 (+BigSur), etc.( >2 000 000 visites) - http://xplanefr.com
            Je cogite, j'ergote, mais j'assume.

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            • #1
              Ah ok, donc rien de nouveau, on fait ce qu'ils appellent un "fat plugin".

              PhM
              X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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