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    Est ce que quelqu un a essayé ce nouveau plugin météo ?


    en pré requis il faut skymaxxpro 3, rwconnector et noaa plugin (que je n ai pas)
    Des retours ? j hésite à installer ...
    XP11 11.41 - Win10 Pro 64 - SkyMaxxPro V4.6 - Goodway 5.6
    Carte mère MSI Z97-GUARD-PRO - DDR3 Kingston HyperX Fury 24 Go -
    CG IChill Inno1080 Ti 4x 11Go -i7-4790k 3.5 OC@4.6GHz - SSD Samsung 860 Evo 1To - HD Hitachi 6To - HD Samsung 2Go
    Saitek X52 Pro + Rudder Pedals Saitek Pro Flight Multi Panel
    Track-IR 5-Oculus Rift
    Samsung 49 C49RG90 +ecran24'' pour Ios
    2eme Pc Acer Aspîre SSD 256Go+AOC 24'' pour Little Navmap- FSGlobal Real Weather

  • #1
    Bonjour,

    Je viens de tester Ventura_Sky, mais je ne peux pas l'évaluer : ce script LUA s'arrête et ne fonctionne pas sur ma configuration.

    Il utilise (entre autres) 3 Datarefs... qui n'existent pas dans mon environnement X-Plane, ce qui l'empêche de fonctionner : il s'arrête aussitôt avec un diag affiché en rouge à l'écran : " LUA stopped! "

    Les ereurs sont visible dans les deux fichiers :
    • Log.txt
    • FlyWithLua_Debug.txt

    Code:
    [000566] FlyWithLua Error: The DataRef "xjpc/XPNoaaWeather/weather/visibility" does not exist.
    [000567] FlyWithLua Error: The DataRef "xjpc/XPNoaaWeather/config/override_visibility" does not exist.
    [000568] FlyWithLua Error: The DataRef "xjpc/XPNoaaWeather/config/override_clouds" does not exist.
    [000569] FlyWithLua Debug Info: Sorry, no debug Info on stack.
    [000571] FlyWithLua Debug Info: Debug file written to "<<x-plane dir>>/FlyWithLua_Debug.txt".
    Je suis sous Windows 10 - 64 bits :
    • XPlane 10.51r2
    • Python v2.7.3
    • FlyWithLua v2.4.3
    • NOAA GFS Weather v2.2.1
    • SkyMaxx Pro v3.3.2
    • Real Weather Connector v1.0

    Tous ces environnement et plugins fonctionnent parfaitement : ils ne génèrent aucune erreur dans le fichier Log.txt.

    -----
    X-Plane en fonctionnement, j'ai regardé avec le plugin DataRefEditor et effectivement les 3 Datarefs citées ci-dessus, n'existent pas. Globalement, je ne sais pas quel plugin doit générer ces 3 Datarefs manquantes, mais nécessaires au fonctionnement de Ventura_Sky...

    ... donc, aucune idée de ce que vaut ce plugin LUA Ventura_Sky_v1.2
    *** Jean-Pierre ***
    -----
    Mes Checklists pour le plugin Xchecklist => https://forums.x-plane.org/index.php...downloads_file
    X-Plane v12.2.0-b3 - Windows 10 Pro // Portable MSI GS75 Stealth double écran ; RAM : 32 Go DDR4 @ 3200 MHz ; CPU: I9-10980HK @ 5.3 GHz ; GPU: Nvidia Geforce RTX 2080 Super - VRAM 8 Go ; 1 disque SSD : 2 To // Thrustmaster HOTAS Warthog + Saitek Throttle Quadrant + palonnier MFG Crosswing // TrackIR_5

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    • #1
      Essaie la version 2.4.2 de XGFS NOAA weather, les datarefs mentionnées sont bien présentes.
      Ubuntu 22.04 LTS - Ryzen 9 5950X - 64GB DDR4 - RTX3080 12GB

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      • #1
        Bien vu, je n'avais pas fait attention qu'une nouvelle version de XGFS NOAA était sortie.
        Les DataRef sont bien présentes avec la 2.4.2 et du coup le script LUA Ventura_Sky fonctionne maintenant. Je vais pouvoir le tester...
        *** Jean-Pierre ***
        -----
        Mes Checklists pour le plugin Xchecklist => https://forums.x-plane.org/index.php...downloads_file
        X-Plane v12.2.0-b3 - Windows 10 Pro // Portable MSI GS75 Stealth double écran ; RAM : 32 Go DDR4 @ 3200 MHz ; CPU: I9-10980HK @ 5.3 GHz ; GPU: Nvidia Geforce RTX 2080 Super - VRAM 8 Go ; 1 disque SSD : 2 To // Thrustmaster HOTAS Warthog + Saitek Throttle Quadrant + palonnier MFG Crosswing // TrackIR_5

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        • #1
          On attend donc impatiemment ton retour Goofy
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          • #1
            Ce plugin Ventura_Sky v1.2 (sous forme de script LUA) ne va pas révolutionner le visuel dans X-Plane, mais va agir sur la visibilité des lointains (brume), la teinte du ciel et la diffusion de la lumière.
            Il apporte ainsi un plus grand réalisme sur ces trois aspects en jouant sur le rendu atmosphérique.

            La visibilité :
            - elle est fonction de la distance (perspective aérienne) : par défaut elle est bridé à 16 nm, mais peut être étendu à 24 nm en modifiant un paramètre dans le script LUA (variable "extended_mode" paramétrée à 1)
            - elle est fonction de l'altitude : plus on s'élève, plus le ciel est transparent et plus on voit loin.

            La teinte du ciel :
            La couleur du ciel est calibrée.
            La teinte du ciel et la diffusion de la lumière (dans le bleu et le rouge séparément) varient en fonction de la hauteur du soleil au-dessus de l'horizon gérant ainsi trois espaces temporels : à l'aube, de jour et au crépuscule avec une transition douce entre ces trois domaines temporels.

            Les changements de zones METAR :
            Il n'y a plus de changements brutaux de nébulosité au changement de zone METAR, les changements deviennent progressifs.

            La gestion du rendu de l'Autogen X-Plane :
            Les objets générés par l'Autogen de X-Plane deviennent de plus en plus flous au fur et à mesure que la distance à laquelle ils sont visualisés augmente.

            -----

            Ventura_Sky v1.2 nécessite la présence :
            • du plugin FlyWithLua 2.4.3 for X-Plane
            • du plugin/script python [XPGFS] NOAA Weather dans une version supérieure à 2.3.x (actuellement il est en version 2.4.2 ) - nécessite l'environnement Python v2.7.3
            • du plugin SkyMaxx Pro dans une version supérieure ou égale à 3 (actuellement il est en version 3.3.2)
            • du plugin Real Weather Connector v1.0 (version actuelle)
            • optionnellement du plugin MaxxFX


            FlyWithLua : fait fonctionner le script "LUA Ventura_Sky_v1.2.LUA"
            [XPGFS] NOAA Weather et Real Weather Connector : récupèrent et gèrent les METAR réels, notamment les paramètres de visibilité ( + nébulosité en fonction de l'altitude)
            SkyMaxx Pro : injecte le rendu des nuages.
            MaxxFX : optionnellement affine le rendu visuel.

            ----
            Configuration :
            Il n'y a pas d'interface de configuration dans X-Plane. Il faut éditer le script LUA de "Ventura_Sky" avec n'importe quel éditeur de texte.

            Après installation, ce script se trouve ici :
            \X-Plane 10\Resources\plugins\FlyWithLua\Scripts\Ventura_Sky_v1.2.lua

            La partie modifiable avec un éditeur de texte, se situe entre les lignes 14 et 21, en modifiant la valeur des variables en rouge ci-dessous (soit = 0, soit = 1 ) :
            -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
            -- VENTURA SKY SETTINGS
            -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --

            --toggle status report in x-plane dev console (set 0 to disable)
            status_report = 1

            --toggle extended visibility mode (set 1 to enable)
            extended_mode = 0

            --disable sky reflections on water (set 0 to disable)
            water_reflections = 1
            Nota : pour les connaisseurs en script LUA, vous pouvez regarder le contenu de ce script avec un éditeur de texte pour comprendre son fonctionnement dans X-Plane.


            -----

            En conclusion, pour apprécier les bienfaits de ce script LUA il faut s'attacher uniquement au rendu atmosphérique en fonction de la distance de visibilité, de l'altitude de vol et de l'heure de journée.
            Il faut aussi regarder le rendu des lointains terrestres et le rendu des objets Autogen lointains.


            Pour moi (et cela n'engage que moi), ce script a sa raison d'être dans l'environnement X-Plane pour améliorer le réalisme du rendu atmosphérique.
            *** Jean-Pierre ***
            -----
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            • #1
              OK merci pour cet éclairage. mais donc NOAA indispensable... Cela ne fonctionnera pas avec un autre moteur météo ?

              Envoyé de mon Hi10 en utilisant Tapatalk
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              • #1
                Non, car Ventura_Sky utilise trois Dataref météo générées par le plugin script Python "[XPGFS] NOAA Weather". Ce dernier est donc indispensable à son fonctionnement. Un autre moteur météo ne serait pas exploité pour ces trois fonctionnalités et entraînerait un arrêt de fonctionnement du script LUA Ventura_Sky.

                Ci-dessous, un extrait du script LUA de Ventury_Sky :
                Les Dataref commençant par : "xjpc/XPNoaaWeather/... " sont générées par le plugin [XPGFS] NOAA Weather.
                La fonction "get" lit la valeur d'une DataRef et la fonction "set" change la valeur d'une DataRef.

                Code:
                .../...
                
                --deploy ventura sky every frame
                function set_ventura_sky()
                
                		--get NOAA visibillity
                		vis_noaa = get("xjpc/XPNoaaWeather/weather/visibility")
                		
                		--detect current alt, convert to feet
                		alt_metric = get("sim/flightmodel/position/elevation")
                		alt = alt_metric * 3.2808398 
                	
                		--tell NOAA plug-in ventura sky is running
                		set ("xjpc/XPNoaaWeather/config/override_visibility", 1)
                		set ("xjpc/XPNoaaWeather/config/override_clouds", 1)
                		
                		--check if NOAA is communicating
                		if vis_noaa == 0 or vis_noaa == 1 then
                		metar_transition_speed = 500
                		status = "NOAA Plug-in is not installed correctly. Get instructions on venturasky.com"
                		end
                
                .../...
                *** Jean-Pierre ***
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                • #1
                  Envoyé par Goofy Voir le message
                  En conclusion, pour apprécier les bienfaits de ce script LUA il faut s'attacher uniquement au rendu atmosphérique en fonction de la distance de visibilité, de l'altitude de vol et de l'heure de journée.
                  Il faut aussi regarder le rendu des lointains terrestres et le rendu des objets Autogen lointains.

                  Pour moi (et cela n'engage que moi), ce script à sa raison d'être dans l'environnement X-Plane pour améliorer le réalisme du rendu atmosphérique.
                  Bonsoir Goofy,
                  Plugin adopté !! Mais, vu mes connaissances, je n'ai pas touché aux préréglages !! Et, effectivement, il est inop avec un moteur MTO autre que Noa.
                  Facile à activer ou désactiver dans le menu de Silver Lining. Merci aux découvreurs !
                  Win 10/64 Pro (1709); XP10-50; XP11-51
                  i5 4590 / h97 / 16 Go DDR3-1600Mhz /GTX660 MSI / SSD 850EVO-120Go / HDD WD Blue 64/1T Mo-7200RPM / IIyama 24" / Yoke+gaz+palonnier Saiteck

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                  • #1
                    Ce plugin est facile à activer ou à désactiver, il suffit de renommer l'extension du script :
                    - .lua : le script est acitivé,
                    - .luaOFF : le script est désactivé

                    Personnellement, j'ai configuré ce script LUA en éditant et modifiant la partie consacrée :

                    - pour ne pas avoir plein d'infos de fonctionnement qui encombrent inutilement le fichier Log.txt de X-Plane :
                    Code:
                    status_report = 0
                    - pour ne pas que l'Autogen distant s'estompe trop tôt ( distance portée de 16 nm à 24 nm)
                    Code:
                    extended_mode = 1
                    *** Jean-Pierre ***
                    -----
                    Mes Checklists pour le plugin Xchecklist => https://forums.x-plane.org/index.php...downloads_file
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                    • #1
                      Merci pour tous ces retours et heureux que ma "découverte " soit bénéfique
                      XP11 11.41 - Win10 Pro 64 - SkyMaxxPro V4.6 - Goodway 5.6
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