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Addit! Pro : l'addon des addons pour XP 11 ?

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  • X-Plane 11.x Addit! Pro : l'addon des addons pour XP 11 ?

    Bonjour à toutes et à tous,

    Addit! Pro de ByteForge sera-il l'addon ultime pour XP 11capable de rivaliser avec xOrganizer et autres, voire de les surpasser ?

    The page you requested could not be found. The main sections of the ByteForge site are linked below.


    À quel prix ? Cela n'est pas dit dans la chanson...

    Edit : a priori gratuit => https://byteforge.com/products/ap_xp...load/index.htm
    Dernière modification par antier92, 10 mars 2020, 13h55.
    Boîtier : be quiet Silent base 600 / Alim : Corsair Enthusiast series TX750 / CM : Asus Rog Strix Z370H Gaming
    Processeur : i7 8700k @4,6 (OC) / Ventirad : be quiet ! Dark Rock Pro 4 RAM : Corsair DDR4 16GB 3000 CG : Gigabyte GeForce GTX 1070 G1 Gaming - 8 Go
    OS : W10 64 / 2 x Samsung 970 EVO NVME M.2 500 Go / 2 x HDD 1To / HDD 2 To / LCD32" LCD27"3D / X52Pro / XP11.50b3 /Orbx GB TE

  • #1
    Installé mais pas du tout accroché au truc
    Boitier : Cooler Master CM-690 II Advanced
    Proc :Intel Core i7 3770K 4Ghz
    Mémoire : Kingstone HyperX DDR3-2400
    Carte mère Asus P8Z77 V LX2
    CG CTX 970
    Ventilo :Cooler Master Hyper 612S
    HDD SSD 250& 3X500G 850 Evo
    Alime: Cool Master Silent Pro M2 620w
    Saitek Proflight: Switch, Multi, Radio, FIP, X56, Palonnier

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    • #1
      il est gratuit 30 jours!!!
      Windows 10 Professionnel (ver 20H2) 64 bits , Intel Core i7 5820K @3.3 GHz -> OC@ 4.5GHz, RAM 32Go
      Carte mère ASUS X99-DELUXE (SOCKET 2011)
      Ecrans: Asus VG289Q (3840x2160@60Hz) + HP w22(1680x1050 @60Hz)
      Carte graphique Nvidia Geforce 1080 TI 11Go
      Saitek X52 + Honeycomb Alpha flight Controls + Thrustmaster TPR
      SSD Samsung 970 EVOPlus NVMe M.2 1To + SSD Samsung 950 Evo 512 Go +HDD dédié Toshiba 7200T 8To
      XP11.51

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      • #1
        Envoyé par antier92 Voir le message
        Bonjour à toutes et à tous,

        Addit! Pro de ByteForge sera-il l'addon ultime pour XP 11capable de rivaliser avec xOrganizer et autres, voire de les surpasser ?

        The page you requested could not be found. The main sections of the ByteForge site are linked below.


        À quel prix ? Cela n'est pas dit dans la chanson...

        Edit : a priori gratuit => https://byteforge.com/products/ap_xp...load/index.htm
        Pour quoi faire tout cela ? Lorsqu'on a compris le principe d'empilage de X-plane 11, on a pas besoin d'un organiseur... tout se fait tranquillement à la main.

        marcopol
        Ex-CP - XP12, sous windows 11 pro avec Joystick thrustmaster Hotax X. Ecran 36". carte graphique MSI Nvidia 8 GO. Ram de 32 Go.
        A350 et plein d'autres.. s'ils veulent fonctionner dans XP12...

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        • #1
          Envoyé par marcopol Voir le message
          Pour quoi faire tout cela ? Lorsqu'on a compris le principe d'empilage de X-plane 11, on a pas besoin d'un organiseur... tout se fait tranquillement à la main.

          Et même avec un "grand" (très grand,… immense…) Custom Scenery, on ne perd pas grand chose au boot de X-Plane , XP ne chargeant que ce dont il a besoins (6 ou 9 tuiles suivant les paramètres) et ce qui se trouve dans un rayon de env. 50 km-100 autour de son point d'envol .
          Tout le reste est lu au fur et à mesure des besoins !
          Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
          Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
          i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
          MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


          " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
          "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

          Localisation : près de LSGL​

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          • #1
            Il s’agirait d'être un peu plus précis.
            Au lancement de XP, ce dernier va lire tous les apt.dat, dans l'ordre de ceux du custum scenery, puis ceux de global scenery, puis ceux de ressources.
            Ensuite, il fait pareil avec les .dsf dans le même ordre.
            Puis les autre donnée de XP, ect...
            Tout ca entre le lancement de XP, et l'apparition de la fenêtre de lancement du vol.

            Évidement, plus il a y d’éléments dans le custum scenery, plus ca va prendre du temps. Mais le détail le plus important, les apt.dat et .dsf ne sont que des fichiers .txt, trèq souvent de très petit taille (une vingtaine et centaine de ligne en moyenne pour chacun). Du coup, n'importe quel ordinateur qui arrive à faire fonctionner XP devrait pourvoir en lire des millier en un temps record, ce n'est pas leur nombre qui devrait ralentiir le lancement, sauf pour ceux qui ont des disque dur non SSD un peu lent ou mal formaté ou mal géré, et encore...

            Là où le chargement va être lourd, c'est après.
            Une fois que vous choisissez votre vol, XP va retrouver parmi tous les apt.dat et .dsf lu avant, ceux qui correspondent à la zone des 9 tuiles aux alentour. Et il va lire les éléments cité par ces 2 fichiers un à un (.obj et ses texture, .pol et ses texture, .ter et ses texture, ect....) et là par contre, plus vous avez de scènes dans la zone des 9 tuiles, plus ça va être long (c'est la RAM qui prend ça en mémoire). Enfin plus précisément, ce n'est pas le nombre de scène présente, mais leur nombre d’éléments et la taille de leur fichier qui comptent.

            Une fois tout ca en mémoire, il va ensuite calculer tous les éléments à afficher à l'écran parmi tous les éléments précédent qu'il a en mémoire (c'est la carte graphique qui gère pour l'affichage et le processeur pour les calcul de vol). Mais il ne va pas tous les calculer, seulement ceux qui sont dans la zone du LOD de votre avion et dans votre champs de vision. Et il calcule chaque élément à afficher x fois par seconde (x étant le fameux FPS). Plus la visibilité est grande (dans la météo), plus la charges graphique est grande. Plus l'angle de champs de vision est grand, plus la charge est grande.
            Pour les texture, il ne l'affichera en HD uniquement dans les alentour de votre avion. Mais au fur et à mesure que vous vous éloignez, les texture perdre de leur qualité (uniquement si ce sont des .DDS) afin de libérer de la charge graphique. Elle sont toujours en charge sur la RAM, mais pas sur la carte graphique.
            Xplane 11.53

            NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
            OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra

            Membre/développeur chez XPFR (http://xpfr.org/)

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            • #1
              Envoyé par jojo64 Voir le message
              Il s’agirait d'être un peu plus précis.
              C'est pour moi ce commentaire …

              Envoyé par jojo64 Voir le message
              Là où le chargement va être lourd, c'est après.
              Une fois que vous choisissez votre vol, XP va retrouver parmi tous les apt.dat et .dsf lu avant, ceux qui correspondent à la zone des 9 tuiles aux alentour. Et il va lire les éléments cité par ces 2 fichiers un à un (.obj et ses texture, .pol et ses texture, .ter et ses texture, ect....) et là par contre, plus vous avez de scènes dans la zone des 9 tuiles, plus ça va être long (c'est la RAM qui prend ça en mémoire). Enfin plus précisément, ce n'est pas le nombre de scène présente, mais leur nombre d’éléments et la taille de leur fichier qui comptent.
              Je ne pensais par avoir une explication technique aussi poussée du boot de X-Plane (bravo pour les détails, très riches en information, super ! et merci, ), je voulais juste rappeler de manière générale que ce n'est pas la taille d'un Custom Scenery qui est importante (contrairement à ce que beaucoup pensent) , mais ce qui se trouve dans le voisinage direct du point d'envol .

              J'avais à l'époque effectué un test (décollage de LSGK) :
              1. Un Custom Scenery de 2410 Go !! 2012 scènes, dont 544 tuiles photos : 1:06 minutes !!
              2. Un tout petit Custom Scenery de 23 Go , seulement 178 scènes et 10 tuiles photos : 4:08 minutes !!

              Les détails se trouvent là : https://www.x-plane.fr/showthread.php?t=64308&p=546038&viewfull=1#post546 038
              Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
              Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
              i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
              MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


              " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
              "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

              Localisation : près de LSGL​

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