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Salut Pascal,
Comme je t'en parlais sur le discord, j'ai des flashs clignotants à l'horizon parfois. J'ai fait plusieurs tests et il semble que c'est le script lua hauteur_ajustement_v2 qui les provoque.
A quoi sert ce script ? Puis-je m'en passer ?
Merci pour tes lumières.Hervé
PC monté par mes soins (en 2023) :
- Carte Mère Gigabyte Z690 Aorus Elite DDR4
- CPU Intel i5 13600K
- CG AMD Sapphire RX6950XT Nitro+ 16Gb
- 32 Go de RAM DDR4 (3600MHz C16) Corsair Vengeance LPX
- SSD NVMe PNY XLR8 CS3030 1To pour Windows 11 Pro 64bits
- SSD NVMe Samsung 970 EVO PLUS 1To pour XPMapEnhancement
- SSD NVMe Samsung 980 PRO 1To pour X-Plane 12
- SSD 2To pour Scènes, librairies et autogen
- HDD 1To pour addons ORBX
- HDD Externe 5To pour orthophotos Europe
Version : 12.3.1
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Le script permet d'adapter la visibilité en fonction de la hauteur de l'avion. Tu peux le renommer en .old sans problème. Tu peux aussi tester avec Xvissbility que j'aime pas trop, mais tu auras sans doute les mêmes effets.Envoyé par Maverick51 Voir le messageSalut Pascal,
Comme je t'en parlais sur le discord, j'ai des flashs clignotants à l'horizon parfois. J'ai fait plusieurs tests et il semble que c'est le script lua hauteur_ajustement_v2 qui les provoque.
A quoi sert ce script ? Puis-je m'en passer ?
Merci pour tes lumières.
Je suis intéressé par ton retour car je n'ai pas eu le retour sur cet effet
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Et bien je crois que c'est exactement ça. En fait, je me suis apercu que ce ne sont pas des clignotements mais les textures au sol qui changent entre FLOUES et NETTES, comme si par intermittence de 1 ou 2 secondes, ça affichait la texture sol (orthophotos) de manière nette, puis juste après elle devient très floue.Hervé
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AS tu essayer avec X Visibility pour voir si tu trouves la même chose ?Envoyé par Maverick51 Voir le messageEt bien je crois que c'est exactement ça. En fait, je me suis apercu que ce ne sont pas des clignotements mais les textures au sol qui changent entre FLOUES et NETTES, comme si par intermittence de 1 ou 2 secondes, ça affichait la texture sol (orthophotos) de manière nette, puis juste après elle devient très floue.
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Non, mais je peux essayer demain et je te tiens au jus.Hervé
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J'ai fait un test avec Xvisibility. Pas ce phénomène de flash de texture au sol. Par contre ce qui me gène ce sont les textures sol au loin qui sont floues. Sûrement pour gagner des fps mais le rendu est moyen.Hervé
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Donc c’est les mêmes problèmes en fait. Textures floues. C’est curieux car le plugin ne joue pas sur les textures, ni le mien, ni Xvisibilty.Envoyé par Maverick51 Voir le messageJ'ai fait un test avec Xvisibility. Pas ce phénomène de flash de texture au sol. Par contre ce qui me gène ce sont les textures sol au loin qui sont floues. Sûrement pour gagner des fps mais le rendu est moyen.
idem, cela ne m’a pas été rapporté et j’ai eu pas mal de téléchargements.
tu dois peut être avoir un autre addon ou plugin qui tourne.
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Mon curseur "qualité des textures" est au max - 1 cran. Peut-être je devrais le mettre à fond pour que les textures sol en haute altitude au loin soit nettes ???Hervé
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Salut !Envoyé par Maverick51 Voir le messageMon curseur "qualité des textures" est au max - 1 cran. Peut-être je devrais le mettre à fond pour que les textures sol en haute altitude au loin soit nettes ???
Tu peux montrer une photo d'écran des tes réglages graphiques s´il te plait ?Dernière modification par playrec, 12 octobre 2022, 21h09.XP12.4.4b4 - Zibo.4.05.35 - ZHSI - FDStoXP-Midwest plugin-FSCB737TQ-Sismo OrbitXP-xATC Chatter-XWorldpro-Traffic Global-Navigraph0326
pc1xp - i9-13900K 4,8 GHz -win11-Asus StrixH Z790-64go ram-rtx4090-ssd-alim 850W-2x77" tv LG4K 7680x2160
pc2zhsi - i78700K-win11-64go ram-gt730+710-27"+5 lcd mip+2x5"cdu
B737 OEM sièges cpt-f/o-Ace B737 column yokes - FDS dual mip + 2 cdu - CPFlight mcp/efis/fwd overhead/pedestal - Sismo aft overhead - FSC motorized TQ - palonniers FBC + MFG - B737 tiller Aerosim
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Oui, tu peux peux mettre à fond, c'est ce que je fait avec ma CG de 4GO et ça passe sans problème.Envoyé par Maverick51 Voir le messageMon curseur "qualité des textures" est au max - 1 cran. Peut-être je devrais le mettre à fond pour que les textures sol en haute altitude au loin soit nettes ???
Tu peux bouger tous les curseurs par curiosité pour voir les effets et tester performances si tu veux.Bons vols
Patrick
X-PLANE 11.55.r2 Metal
IMAC Retina4K, 21,5' , Ram 8GO , Radeon Pro 560 4GO, OS 10.13.6 . 3,4 GHz Intel Core i5
SAITEK: X52, Radio panel, Multi panel, Switch Panel, Yoke System Throtlle.
Pavé numérique Satechi. SSD Samsung T5-1TO , 2 tablettes 10' Android
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Je fais ça dès que possible.Envoyé par playrec Voir le message
Salut !
Tu peux montrer une photo d'écran des tes réglages graphiques s´il te plait ?
Je pensais aussi que ça pouvait venir des lignes extended dsf que j'ai ajouté dans le setting.txt pour que xplane ne charge que 6 tuiles au lieu de 12.
Vous pensez que ça peut jouer ?Hervé
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J'ai lu aussi qu'augmenter la valeur du filtre anisotropique pouvait améliorer la chose.Hervé
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Bonjour
J ai également ce problème de flash à l'horizon , je pensais que c'était ma carte graphique pas assez puissante. En lisant les différents messages et pour test j'ai transformé le script: lua hauteur_ajustement_v2 en old et les flashs disparaissent .Dernière modification par fred35, 13 octobre 2022, 17h06.W11 , i7-14700kf, 32GO, MSI GTX 4070TI 16Go, XP12
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Oui, exactement pareil pour moi.Envoyé par fred35 Voir le messageBonjour
J ai également ce problème de flash à l'horizon , je pensais que c'était ma carte graphique pas assez puissante. En lisant les différents messages et pour test j'ai transformé le script: lua hauteur_ajustement_v2 en old et les flashs disparaissent .
Et j'ai trouvé pour les textures lointaines en haute altitude : ce sont bien les quelques lignes ajoutées au setting.txt pour désactiver l'extended dsf. Je les ai supprimées et c'est beaucoup plus net, sans perte de FPS gênante. Je commence à atteindre le but sur Xplane 11. Pour Xplane 12, toujours des soucis de performances, même avec la dernière béta, j'atteins difficilement les 20FPS.Hervé
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