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3jFPS12 - FPS control pour X-Plane 12

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  • #1
    Envoyé par playrec Voir le message

    Salut !

    Le timing indique le contraire de ce que tu dis (et du coup ce que je t'ai dis)
    Ne pas confondre la charge et le "headroom" , avec 4Go de vram , tu as très peu de marge sur ton gpu ;
    là ou tu as raison c'est le gpu qui est le point faible de ta config .

    La première chose à essayer et de baisser le LOD , essaie à 1.4 puis 1.3 puis 1.2 et note bien ce que montre le timing .
    Ensuite , il doit peut être y avoir au moins un curseur sur la partie gauche des réglages graphiques qui fait augmenter le timing gpu mais c'est mieux de le verifier sans une fenêtre de plugin ouverte et dans le cockpit avec la vue que tu utilises d'habitude .
    En résumé , commence par baisser le LOD (il n'est pas à 1.2 par défaut?) , indique ici le timing obtenu avec une photo de tes réglages graphiques .
    Salut playrec

    J'ai pas mal exploré les possibilités du plugin, mais malgré les ajustements pouvant apparaitre indispensables au niveau de mes paramètres graphiques, je ne suis jamais parvenu à obtenir une amélioration sensible du niveau de FPS.
    Et même en rognant drastiquement sur la densité de la végétation (ce qui est sacrilège dans ma région et donc rédhibitoire pour moi ) ou la qualité des ombres (jusqu'à les rendre moches de chez moches ) je ne trouve aucun vrai gain en fluidité.
    Ce qu'en outre j'explique mal c'est qu'en travaillant sur la partie gauche des paramètres (GPU donc) c'est le CPU qui semble faire les frais d'une augmentation des exigences sans paraitre soulagé d'une réduction

    Je crains finalement que ma configuration ne permette même pas au plugin d'exprimer son potentiel.
    Je vais donc me contenter des paramètres moyens déjà utilisés et d'un FPS oscillant entre 20 et 25 avec quelques pointes décoiffantes frisant les 30....

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2022-12-28 à 16.13.10.jpg 
Affichages :	484 
Taille :		159,2 Ko 
ID : 			518124
    Merci pour ton aide en tous cas
    Bons vols

    Mac Flight1 : X-Plane 12.4.4-b1 - macOS Sequoia 15.8
    iMac 27" - i9-9900K - 32 Go - SSD 1 To
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    8BitDo SN30 Pro v2 - Winwing FCU+EFIS-L
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    • #1
      Envoyé par playrec Voir le message
      Glah_Salamanthe ,
      3jFPS (que je n'utilise pas ) est plutôt fait pour des ordinateurs pas très puissants ...
      Avec ton mac de course et la résolution utilisée , tu n'en as pas besoin !
      Je pensais bien …
      et je l'ai juste installé par curiosité .

      J'était quand même étonné de voir une (légère) perte de puissance ainsi que de qualité graphique , alors que je demandais "résolution au max"

      Merci de la précision .
      Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
      Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
      i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
      MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


      " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
      "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

      Localisation : près de LSGL​

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      • #1
        Envoyé par MortyMars Voir le message
        Salut playrec

        J'ai pas mal exploré les possibilités du plugin, mais malgré les ajustements pouvant apparaitre indispensables au niveau de mes paramètres graphiques, je ne suis jamais parvenu à obtenir une amélioration sensible du niveau de FPS.
        Et même en rognant drastiquement sur la densité de la végétation (ce qui est sacrilège dans ma région et donc rédhibitoire pour moi ) ou la qualité des ombres (jusqu'à les rendre moches de chez moches ) je ne trouve aucun vrai gain en fluidité.
        Ce qu'en outre j'explique mal c'est qu'en travaillant sur la partie gauche des paramètres (GPU donc) c'est le CPU qui semble faire les frais d'une augmentation des exigences sans paraitre soulagé d'une réduction

        Je crains finalement que ma configuration ne permette même pas au plugin d'exprimer son potentiel.
        Je vais donc me contenter des paramètres moyens déjà utilisés et d'un FPS oscillant entre 20 et 25 avec quelques pointes décoiffantes frisant les 30....

        Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle   Nom : 		Capture d’écran 2022-12-28 à 16.13.10.jpg  Affichages :	0  Taille :		159,2 Ko  ID : 			518124
        Merci pour ton aide en tous cas
        Bons vols
        Attention pour les FPS qui peuvent aussi être freinés par ton taux de rafraichissement de l'écran.

        Exemple pour faire simple

        un rafraichissement de l'écran de l' ordinateur à 60Hz alors que d'autre sont à 100 sinon plus.

        En sélectionnant Vsyng, x-Plane va calculer le nombre d'image adapté à ton taux.

        si on part de 60 Hz tu auras donc un max de 30 images seconde soit 30 FPS

        si tu as un écran de 100 Hz tu auras un maximum de 50 images seconde soit 50 fps.

        Si Vsyng est désactivé, dans les cas d'une configuration modeste, il se peut quand même que x-Plane arrive ) calculer 40 images secondes .

        Comme ton taux à 60Hz ne suit pas, les 10 images calculée pour rien (40-30 par exemple) il faut bien les mettre quelque part.

        Soit en saturant la ram ou la mémoire virtuelle sur le DD.

        rapidement tu auras des legs.

        Mois qui est une configuration légèrement plus puissante que la tienne j'ai baissé
        l'anti-alisasing d'un grand plus bas que toi
        Le filtrage anisotrop sur zero
        le SSAO sur zero
        les nuages et ombres sur zero
        Vegetation sur 1



        Dernière modification par Ypsos, 29 décembre 2022, 08h44.
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        • #1
          Salut !

          Ypsos ,

          En voulant faire simple , tu pars d'un raisonnement erroné , même si tu as en partie raison :

          L'idéal serait d'avoir une synchronisation qui s'adapte au framerate en suivant les fluctuations du simu pendant toute la durée du vol , Gsync pour Nvidia , Freesync pour Amd ...

          Comme je ne sais pas écrire , j'ai fait une synthèse de différents articles traduis à l'aide de DeepL mais que j'ai adapté/modifié :

          La synchronisation verticale, ou VSync, synchronise la fréquence de rafraîchissement et la fréquence d'images d'un moniteur pour éviter le déchirement de l'écran. Pour ce faire, VSync limite la fréquence d'images du GPU à la fréquence de rafraîchissement de l'écran (ou un multiple/sous multiple). Le GPU utilise ensuite des astuces techniques sophistiquées, comme le saut de page et la double mise en mémoire tampon, pour afficher les images après la fin du cycle de rafraîchissement de l'écran, afin d'éviter le déchirement (screen tearing).

          Certaines personnes ne sont pas trop gênées par le déchirement d'écran, mais pour d'autres, il peut briser l'immersion d'un jeu et vous faire sortir de cette expérience.
          C'est pourquoi VSync est un paramètre si important à comprendre.

          Traitement des graphiques dans un ordinateur.

          L'ordinateur dispose d'un moyen de rendre les graphiques sur un écran. Il peut s'agir de graphiques intégrés au processeur ou d'une carte graphique indépendante. La tâche principale du processeur graphique est de "peindre" les images à l'écran. Si on peut lire cet article, c'est parce que le processeur graphique a arrangé les pixels sur l'écran.

          Lorsque le processeur graphique effectue le rendu d'une scène 3D, il traite des dessins complets, ou "images", aussi rapidement que possible. Il transmet ensuite ces images au moniteur pour qu'il les traite. Le résultat est un effet de diaporama de cadres rapides qui donnent l'apparence d'une animation. La vitesse à laquelle le processeur graphique peut produire des images est appelée "images par seconde", ou FPS en abrégé. Plus votre processeur graphique peut produire d'images, plus les jeux seront fluides.

          Un écran essaie toujours de suivre le rythme des images produites par le processeur graphique. La quantité maximale d'images qu'il peut afficher est décrite dans son taux de rafraîchissement, qui est généralement défini en fréquence ou "Hz". Le rapport est de 1:1, ce qui signifie qu'un moniteur à 60 Hz peut afficher jusqu'à 60 FPS.

          Les problèmes commencent lorsque le processeur graphique commence à produire plus d'images que le moniteur ne peut en gérer, par exemple 100FPS sur un moniteur 60Hz. Votre moniteur peut avoir du mal à suivre le rythme et se retrouver désynchronisé entre deux images. C'est ce qu'on appelle le "screen tearing", où l'image semble être "coupée en deux".


          C'est là que VSync entre en jeu. VSync a pour but de faire correspondre les images du processeur graphique à la fréquence de rafraîchissement du moniteur afin de résoudre tout problème de synchronisation. Cela se fait généralement en gelant le moteur graphique du jeu ou en mettant les images en mémoire tampon jusqu'à ce que le moniteur soit prêt à afficher l'image suivante.
          VSync vaut la peine d'être essayé si l'on a des déchirures d'écran. Cela ramènera le processeur graphique au même niveau que le moniteur et leur permettra de mieux travailler à l'unisson, éliminant ainsi le déchirement de l'écran , lorsque vsync est bien fait.
          Il peut également être utile dans les applications (comme les très vieux jeux) où le processeur graphique surpasse sévèrement la demande graphique. Comme les processeurs graphiques vont aussi vite qu'ils le peuvent, le rendu de vieilles scènes peut donner lieu à des fréquences d'images excessivement élevées. Cela peut entraîner une surchauffe de votre processeur graphique, car il produit des images à un rythme incroyablement rapide. L'activation de VSync limitera le nombre d'images par seconde à la fréquence de rafraîchissement du moniteur et mettra fin à la surcharge du processeur graphique.
          Comme VSync fait attendre les images jusqu'à ce que le moniteur soit prêt, cela peut causer des problèmes. On peut constater que des entrées, telles que les pressions sur les touches et les clics de souris, sont légèrement retardées. Cela peut être fatal dans les jeux qui nécessitent des réflexes et des réactions rapides. Certaines technologies développées pour VSync permettent de réduire ce décalage, mais il convient de le garder à l'esprit si VSync est activé et on remarque que les actions sont moins réactives qu'auparavant.

          Avantages :
          VSync est excellent lorsque la fréquence d'images dépasse la fréquence de rafraîchissement du moniteur. Cependant, en passant à un moment graphiquement compliqué et que la fréquence d'images tombe en dessous de la fréquence de rafraîchissement, la carte graphique la réduira davantage pour s'adapter au mieux aux préférences du moniteur. Le résultat est une baisse encore plus importante de la fréquence d'images pendant les moments ou le GPU est très occupé. Des technologies telles que le triple buffering peuvent aider à éviter ce problème, mais ce n'est pas une option disponible pour tous les différentes technologies de rendu 3D

          Inconvénients:
          Comme VSync fait attendre les images jusqu'à ce que le moniteur soit prêt, cela peut poser des problèmes. Vous pouvez constater que vos entrées, comme les pressions sur les touches et les clics de souris, sont légèrement retardées. Cela peut être fatal dans les jeux qui nécessitent des réflexes et des réactions rapides. Certaines technologies développées pour VSync permettent de réduire ce décalage, mais il convient de le garder à l'esprit si vous activez VSync et constatez que les actions sont moins réactives qu'auparavant.


          Toutefois, si la fréquence d'images est inférieure à la fréquence de rafraîchissement du moniteur, il n'y a guère de raison de l'activer. Il n'y a pas de déchirure ou de surtraitement à corriger, donc le seul effet de VSync sera de détériorer potentiellement la fréquence d'images et de provoquer un décalage d'entrée; dans ce cas, il est préférable de ne pas l'activer.
          Utilisé correctement, VSync peut contribuer à atténuer les problèmes et à empêcher le processeur graphique de chauffer . Lorsqu'elle n'est pas utilisée correctement, elle peut nuire inutilement aux FPS et provoquer un décalage d'entrée sans aucun avantage.

          XP12.4.4b5 - Zibo.4.05.35 - ZHSI - FDStoXP-Midwest plugin-FSCB737TQ-Sismo OrbitXP-xATC Chatter-XWorldpro-Traffic Global-Navigraph0326
          pc1xp - i9-13900K 4,8 GHz -win11-Asus StrixH Z790-64go ram-rtx4090-ssd-alim 850W-2x77" tv LG4K 7680x2160
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          • #1
            Envoyé par playrec Voir le message
            Salut !

            Ypsos ,

            En voulant faire simple , tu pars d'un raisonnement erroné , même si tu as en partie raison :

            L'idéal serait d'avoir une synchronisation qui s'adapte au framerate en suivant les fluctuations du simu pendant toute la durée du vol , Gsync pour Nvidia , Freesync pour Amd ...

            Comme je ne sais pas écrire , j'ai fait une synthèse de différents articles traduis à l'aide de DeepL mais que j'ai adapté/modifié :

            La synchronisation verticale, ou VSync, synchronise la fréquence de rafraîchissement et la fréquence d'images d'un moniteur pour éviter le déchirement de l'écran. Pour ce faire, VSync limite la fréquence d'images du GPU à la fréquence de rafraîchissement de l'écran (ou un multiple/sous multiple). Le GPU utilise ensuite des astuces techniques sophistiquées, comme le saut de page et la double mise en mémoire tampon, pour afficher les images après la fin du cycle de rafraîchissement de l'écran, afin d'éviter le déchirement (screen tearing).

            Certaines personnes ne sont pas trop gênées par le déchirement d'écran, mais pour d'autres, il peut briser l'immersion d'un jeu et vous faire sortir de cette expérience.
            C'est pourquoi VSync est un paramètre si important à comprendre.

            Traitement des graphiques dans un ordinateur.

            L'ordinateur dispose d'un moyen de rendre les graphiques sur un écran. Il peut s'agir de graphiques intégrés au processeur ou d'une carte graphique indépendante. La tâche principale du processeur graphique est de "peindre" les images à l'écran. Si on peut lire cet article, c'est parce que le processeur graphique a arrangé les pixels sur l'écran.

            Lorsque le processeur graphique effectue le rendu d'une scène 3D, il traite des dessins complets, ou "images", aussi rapidement que possible. Il transmet ensuite ces images au moniteur pour qu'il les traite. Le résultat est un effet de diaporama de cadres rapides qui donnent l'apparence d'une animation. La vitesse à laquelle le processeur graphique peut produire des images est appelée "images par seconde", ou FPS en abrégé. Plus votre processeur graphique peut produire d'images, plus les jeux seront fluides.

            Un écran essaie toujours de suivre le rythme des images produites par le processeur graphique. La quantité maximale d'images qu'il peut afficher est décrite dans son taux de rafraîchissement, qui est généralement défini en fréquence ou "Hz". Le rapport est de 1:1, ce qui signifie qu'un moniteur à 60 Hz peut afficher jusqu'à 60 FPS.

            Les problèmes commencent lorsque le processeur graphique commence à produire plus d'images que le moniteur ne peut en gérer, par exemple 100FPS sur un moniteur 60Hz. Votre moniteur peut avoir du mal à suivre le rythme et se retrouver désynchronisé entre deux images. C'est ce qu'on appelle le "screen tearing", où l'image semble être "coupée en deux".


            C'est là que VSync entre en jeu. VSync a pour but de faire correspondre les images du processeur graphique à la fréquence de rafraîchissement du moniteur afin de résoudre tout problème de synchronisation. Cela se fait généralement en gelant le moteur graphique du jeu ou en mettant les images en mémoire tampon jusqu'à ce que le moniteur soit prêt à afficher l'image suivante.
            VSync vaut la peine d'être essayé si l'on a des déchirures d'écran. Cela ramènera le processeur graphique au même niveau que le moniteur et leur permettra de mieux travailler à l'unisson, éliminant ainsi le déchirement de l'écran , lorsque vsync est bien fait.
            Il peut également être utile dans les applications (comme les très vieux jeux) où le processeur graphique surpasse sévèrement la demande graphique. Comme les processeurs graphiques vont aussi vite qu'ils le peuvent, le rendu de vieilles scènes peut donner lieu à des fréquences d'images excessivement élevées. Cela peut entraîner une surchauffe de votre processeur graphique, car il produit des images à un rythme incroyablement rapide. L'activation de VSync limitera le nombre d'images par seconde à la fréquence de rafraîchissement du moniteur et mettra fin à la surcharge du processeur graphique.
            Comme VSync fait attendre les images jusqu'à ce que le moniteur soit prêt, cela peut causer des problèmes. On peut constater que des entrées, telles que les pressions sur les touches et les clics de souris, sont légèrement retardées. Cela peut être fatal dans les jeux qui nécessitent des réflexes et des réactions rapides. Certaines technologies développées pour VSync permettent de réduire ce décalage, mais il convient de le garder à l'esprit si VSync est activé et on remarque que les actions sont moins réactives qu'auparavant.

            Avantages :
            VSync est excellent lorsque la fréquence d'images dépasse la fréquence de rafraîchissement du moniteur. Cependant, en passant à un moment graphiquement compliqué et que la fréquence d'images tombe en dessous de la fréquence de rafraîchissement, la carte graphique la réduira davantage pour s'adapter au mieux aux préférences du moniteur. Le résultat est une baisse encore plus importante de la fréquence d'images pendant les moments ou le GPU est très occupé. Des technologies telles que le triple buffering peuvent aider à éviter ce problème, mais ce n'est pas une option disponible pour tous les différentes technologies de rendu 3D

            Inconvénients:
            Comme VSync fait attendre les images jusqu'à ce que le moniteur soit prêt, cela peut poser des problèmes. Vous pouvez constater que vos entrées, comme les pressions sur les touches et les clics de souris, sont légèrement retardées. Cela peut être fatal dans les jeux qui nécessitent des réflexes et des réactions rapides. Certaines technologies développées pour VSync permettent de réduire ce décalage, mais il convient de le garder à l'esprit si vous activez VSync et constatez que les actions sont moins réactives qu'auparavant.


            Toutefois, si la fréquence d'images est inférieure à la fréquence de rafraîchissement du moniteur, il n'y a guère de raison de l'activer. Il n'y a pas de déchirure ou de surtraitement à corriger, donc le seul effet de VSync sera de détériorer potentiellement la fréquence d'images et de provoquer un décalage d'entrée; dans ce cas, il est préférable de ne pas l'activer.
            Utilisé correctement, VSync peut contribuer à atténuer les problèmes et à empêcher le processeur graphique de chauffer . Lorsqu'elle n'est pas utilisée correctement, elle peut nuire inutilement aux FPS et provoquer un décalage d'entrée sans aucun avantage.
            Savoir,
            le faire savoir,
            Le savoir faire

            sont une chose

            comprendre comment le savoir et le faire savoir en est une autre

            comme approche je privilégie depuis 15 ans de x-Plane l'esprit "débroussailleur" en vulgarisant la chose technique CAD respecter le fond sans rentrer dans les détails techniques qui ne sont compréhensibles que par les spécialistes ou connaisseurs.
            Ton texte traduit est excellent mais...

            3/4 des personnes vont lâcher au bout du premier texte .

            En conclusion pour faire simple, MortyMars par défaut tu as déjà activé Vsyng
            Vole dans une zone chargé et vérifie les FPS

            désactives Vsyng et refait le test

            ensuite tu décides si tu laisses activé ou pas par rapport à ta configuration.

            Aautre piste. Sur un écran 4k comme le mien x-Plane en mode fenêtre.

            Si la fenêtre de x-Plane est réduite au minima je gagne 10-15 fps par rapport au plein écran

            la aussi vérifie ton réglage moniteur. j'ai baissé mon 4 K en 1920x1080 et j'ai gagné 10 FPS

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            • #1
              Merci à vous deux playrec et Ypsos pour ces nouvelles infos techniques détaillées et inspirantes

              En lisant vos partages d'expérience en tant que sachants, je prends la mesure de la difficulté du sujet face aux nombreux réglages ayant plus ou moins d'influence sur la qualité et la rapidité de l'affichage.
              Je situe désormais le point de départ de nouvelles expérimentations à faire, aux réglages suivants (pour ma config) sachant que je ne veux pas trop sacrifier la qualité aux FPS :
              - Qualité des textures : Moyen ou moins
              - SSAO : Off, compte tenu du faible apport graphique de ce paramètre
              - Render Résol : Off, sachant que je limite la résolution à 1920x1080
              - AA : x2, éventuellement x4
              - Filtrage anisotrope : x4
              - Nuage : Bas ou Moyen, compte tenu du coût en FPS
              - Ombres : Moyen ou Aircraft Only
              - Rendering Distance : Moyen
              - World Objects Density : Moyen
              - Vegetation Densité: Moyen
              - Vsync : Activée

              J'ai par ailleurs trouvé sur le net une vidéo que je trouve intéressante, illustrant les effets graphiques des différents réglages :


              Bons vols à tous
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              • #1
                Envoyé par Ypsos Voir le message

                Savoir,
                le faire savoir,
                Le savoir faire

                sont une chose

                comprendre comment le savoir et le faire savoir en est une autre

                comme approche je privilégie depuis 15 ans de x-Plane l'esprit "débroussailleur" en vulgarisant la chose technique CAD respecter le fond sans rentrer dans les détails techniques qui ne sont compréhensibles que par les spécialistes ou connaisseurs.
                Ton texte traduit est excellent mais...

                3/4 des personnes vont lâcher au bout du premier texte .

                Si tu veux ... mais vulgariser ne veut pas dire donner une info "technique" qui soit un non sens ; depuis 15 ans que tu "vulgarises" , tu devrais le savoir et visiblement dans ton "explication" , il y a quelque chose dans ton savoir des détail tecniques que tu as compris de travers ; je te cite :

                "si on part de 60 Hz tu auras donc un max de 30 images seconde soit 30 FPS " , c'est complètement faux , tu auras un maximum de 60Hz
                "si tu as un écran de 100 Hz tu auras un maximum de 50 images seconde soit 50 fps " c'est complètement faux , tu auras un maximum de 100Hz

                Le texte que j'ai posté n'est pas que traduit ; le texte initial que j'avais écrit tout seul comme un grand ne me plaisait pas et il tenait en 4/5 lignes ...


                MortyMars

                Comme le préconise Ypsos , fais un essais en désactivant Vsync
                "si la fréquence d'images est inférieure à la fréquence de rafraîchissement du moniteur, il n'y a guère de raison de l'activer."
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                • #1
                  Envoyé par playrec Voir le message

                  Si tu veux ... mais vulgariser ne veut pas dire donner une info "technique" qui soit un non sens ; depuis 15 ans que tu "vulgarises" , tu devrais le savoir et visiblement dans ton "explication" , il y a quelque chose dans ton savoir des détail tecniques que tu as compris de travers ; je te cite :

                  "si on part de 60 Hz tu auras donc un max de 30 images seconde soit 30 FPS " , c'est complètement faux , tu auras un maximum de 60Hz
                  "si tu as un écran de 100 Hz tu auras un maximum de 50 images seconde soit 50 fps " c'est complètement faux , tu auras un maximum de 100Hz

                  .
                  Ou la la !!! on y va fort :détail technique compris de travers , nuance nuance . j'ai bien utilisé dans la phrase exemple. je ne parle pas de la technique fondamentale.

                  J'utilise pour la "vulgarisation" énormément d'explication "imagée" d'ou effectivement l'utilisation de chiffres erronés .

                  Si j'avais stipulé 60 images secondes pour 60Hz , avec x-Plane qui en calcule 70 , je suis sur qu'il y aurait une autre réflexion genre " compréhension de travers"..

                  En Langage "imagé" j'ai donc utilisé des chiffres pour l'exemple de travail et qui peuvent ne pas correspondre aux fondamentaux.

                  Ceci génère effectivement le fait de croire que l'on s' éloignerait des règles techniques qui pourraient '"formulation conditionnelle et non affirmative ) heurter la susceptibilité des élites .

                  Il faut garder à l'esprit que les "non initiés" à qui je m'adresse, et qui est la grande majorité silencieuse qui nous lit, a souvent besoin d'exemples imagés, simples et parlant : pas d'un manuel technique pour expert ou pour connaisseur averti. On oublie souvent ceci sur nos forums .

                  Nous savons tous qu'un rafraichissement à 240 Hz la vidéo ou le jeux seront plus fluide qu'avec un taux de 60 Hz (au fait avec mon taux de 60 Hz x-Plane reste dans le meilleur des cas et rarement entre 39-42Fps jamais à 60))

                  On sait aussi que selon la connectique entre la carte graphique, bus et autre connexion pour le moniteur on est pas certain d'avoir les 100 ou 200 images secondes à la sortie .

                  La aussi c'est une piste de vérification pour MortyMars :

                  En plus de la capacité de ta carte graphique, du taux de rafraichissement de ton écran est ce que tes connexions ( câbles, bus ) permettent le passage maximum des images calculé?


                  ( je m'en fiche je suis sur mac je n'ai pas de connexion externe qui me freinerait entre le PC et l'écran
                  et tout cela pour expliqué la même chose avec deux approches différentes
                  Dernière modification par Ypsos, 29 décembre 2022, 17h46.
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                  • #1
                    Envoyé par playrec Voir le message
                    MortyMars
                    Comme le préconise Ypsos , fais un essais en désactivant Vsync
                    "si la fréquence d'images est inférieure à la fréquence de rafraîchissement du moniteur, il n'y a guère de raison de l'activer."
                    J'avoue que depuis que je suis sous (macOS) Ventura (ça parlera peut-être à Ypsos ) j'ai du mal à connaitre la résolution de base de mon écran et suis infoutu de trouver son taux de rafraichissement.
                    Mais quoi qu'il en soit j'ai réalisé ce test d'activation /désactivation de la Vsync : c'est sans effet a priori, du moins pour les premières situations que j'ai testées...
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                    • #1
                      MortyMars ,

                      Salut !

                      Tu ne vois rien dans les prefs système/ moniteur ?

                      Découvrez les nouveautés de macOS, comment bien débuter avec votre Mac et l’utiliser avec vos appareils Apple, et comment contrôler votre confidentialité et votre sécurité sur macOS.


                      Sinon , menu pomme , information système tu as toutes les specs , sur pci tu vas trouver les infos sur la carte video

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                      • #1
                        Envoyé par MortyMars Voir le message

                        J'avoue que depuis que je suis sous (macOS) Ventura (ça parlera peut-être à Ypsos ) j'ai du mal à connaitre la résolution de base de mon écran et suis infoutu de trouver son taux de rafraichissement.
                        Mais quoi qu'il en soit j'ai réalisé ce test d'activation /désactivation de la Vsync : c'est sans effet a priori, du moins pour les premières situations que j'ai testées...
                        pour le changement de résolution:

                        Tu vas dans le menu pomme en haut dans la barre menu du finder
                        tu sélectionnes à propos de mon mac
                        tu clic sur moniteur
                        A) Sur BigSur( pour les autres personnes) tu as la résolution exemple pour le mien avec BigSur)

                        Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle   Nom : 		Capture d’écran 36.png  Affichages :	0  Taille :		24,5 Ko  ID : 			518207

                        B) pour Ventura j'ai vérifié sur le PBPro puce M2 de ma femme il y a un léger changement

                        toujours lire les informations
                        puis général
                        rubrique moniteur
                        tu auras des petites icônes avec différentes résolutions adaptées à ton moniteur . En passant sur l'icône avec le pointeur de la souris et en cliquant sur le bouton CMD tu auras le chiffre de la résolution affiché.

                        Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle   Nom : 		Capture d’écran 37.png  Affichages :	0  Taille :		37,9 Ko  ID : 			518208


                        Dernière modification par Ypsos, 30 décembre 2022, 09h22.
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                        • #1
                          Envoyé par Ypsos Voir le message
                          B) pour Ventura j'ai vérifié sur le PBPro puce M2 de ma femme il y a un léger changement
                          toujours lire les informations
                          puis général
                          rubrique moniteur
                          tu auras des petites icônes avec différentes résolutions adaptées à ton moniteur . En passant sur l'icône avec le pointeur de la souris et en cliquant sur le bouton CMD tu auras le chiffre de la résolution affiché.

                          Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle  Nom : 		Capture d’écran 37.png  Affichages :	0  Taille :		37,9 Ko  ID : 			518208
                          Merci Ypsos pour ce "tip"
                          Par contre tjs pas d'info sur la fréquence de rafraichissement

                          Mac Flight1 : X-Plane 12.4.4-b1 - macOS Sequoia 15.8
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                          • #1
                            Envoyé par playrec Voir le message
                            MortyMars ,

                            Salut !

                            Tu ne vois rien dans les prefs système/ moniteur ?

                            Découvrez les nouveautés de macOS, comment bien débuter avec votre Mac et l’utiliser avec vos appareils Apple, et comment contrôler votre confidentialité et votre sécurité sur macOS.


                            Sinon , menu pomme , information système tu as toutes les specs , sur pci tu vas trouver les infos sur la carte video

                            https://support.apple.com/fr-fr/guid...syspr35536/mac
                            Salut playrec

                            Le premier lien est plutôt pour une config avec moniteur externe.
                            Mais le second m'a remémoré l'existence du "rapport système" que j'avais oublié depuis qu'il se cache un peu plus profondément dans Ventura.
                            C'est un outil intéressant que j'utilisais régulièrement avec les versions précédentes de macOS
                            Merci donc de l'avoir déterrer pour moi

                            Je suis d'ailleurs un peu honteux de constater qu'un Windozien soit plus au fait que moi sur ce sujet..
                            [ ON] As-tu pensé à quitter le côté obscur de la force ? [ OFF]
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                            • #1
                              Le taux de rafraichissement est seulement "lisible et accessible" si... ton écran est paramétrable.

                              Si ton moniteur interne n'est pas paramétrable( ce qui me semble le cas) tu n'auras pas accès à l'option "taux de rafraichissement"

                              Sur mon iMac sous BugSur, je n'ai pas accès pour le moniteur interne mais je l'ai pour mes moniteurs externes.( mais attention il y a encore un boitier matrox entre qu'il faut paramétrer)
                              sur le PBPro avec puce M2 de ma femme avec Ventura, pareil pas accès à l'option

                              Tout dépend toujours de sa configuration personnelle.
                              Dernière modification par Ypsos, 30 décembre 2022, 20h21.
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                              • #1
                                Mystère éclairci alors, merci Ypsos
                                Mac Flight1 : X-Plane 12.4.4-b1 - macOS Sequoia 15.8
                                iMac 27" - i9-9900K - 32 Go - SSD 1 To
                                AMD Radeon Pro Vega 48 8 Go

                                SSD externe 4 To (Orthophotos)
                                8BitDo SN30 Pro v2 - Winwing FCU+EFIS-L
                                Mac Flight2 : X-Plane 12.4.4-b1 - macOS Golden Gate 27.0
                                MBP 16" - M3 Max 16/40 - 48 Go - SSD 512 Go
                                8BitDo SN30 Pro v2

                                Hangar LFFA : A20N-A321-A339-A346-A359
                                B748-B767-B777-EPIC-EVOT

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