Ici: https://forums.x-plane.org/index.php...or-x-plane-12/
Pour vous donner un avant-goût de ce qui vous attend....
Tous les avions sont entièrement optimisés pour les fonctions de performance "AI-Only" de X-Plane 12, améliorant le FPS par rapport à l'utilisation des avions par défaut de X-Plane 12 pour l'IA.
Tous les avions AI utilisent désormais leurs propres indicatifs d'appel du monde réel lorsqu'ils interagissent avec la nouvelle fonction ATC régionale de X-Plane 12.
Tous les avions AI prennent en charge la fonction intégrée de pushback de X-Plane 12 s'ils sont garés à une porte qui la prend en charge.
Le bug de la plongée en spirale des 767, 777 et 787 a été corrigé par rapport aux versions précédentes.
Tous les avions supportent entièrement les fonctions d'animation comme les volets, les spoilers, les feux d'atterrissage/de taxi, les stroboscopes, le train d'atterrissage, etc.
Chaque avion a son propre type de son, donc par exemple un AI 737NG n'aura pas le même son qu'un AI 737 Classic.
Les sons de démarrage, de décollage, de ralenti, de roulage et d'inversion de poussée peuvent être entendus sur tous les avions.
J'essaierai d'inclure des avions de type GA, modifiés à partir des avions par défaut de XP12, mais cela pourrait venir après la version initiale, en fonction du temps qu'il me faudra pour le faire.
Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite)
Pour vous donner un avant-goût de ce qui vous attend....
Tous les avions sont entièrement optimisés pour les fonctions de performance "AI-Only" de X-Plane 12, améliorant le FPS par rapport à l'utilisation des avions par défaut de X-Plane 12 pour l'IA.
Tous les avions AI utilisent désormais leurs propres indicatifs d'appel du monde réel lorsqu'ils interagissent avec la nouvelle fonction ATC régionale de X-Plane 12.
Tous les avions AI prennent en charge la fonction intégrée de pushback de X-Plane 12 s'ils sont garés à une porte qui la prend en charge.
Le bug de la plongée en spirale des 767, 777 et 787 a été corrigé par rapport aux versions précédentes.
Tous les avions supportent entièrement les fonctions d'animation comme les volets, les spoilers, les feux d'atterrissage/de taxi, les stroboscopes, le train d'atterrissage, etc.
Chaque avion a son propre type de son, donc par exemple un AI 737NG n'aura pas le même son qu'un AI 737 Classic.
Les sons de démarrage, de décollage, de ralenti, de roulage et d'inversion de poussée peuvent être entendus sur tous les avions.
J'essaierai d'inclure des avions de type GA, modifiés à partir des avions par défaut de XP12, mais cela pourrait venir après la version initiale, en fonction du temps qu'il me faudra pour le faire.
Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite)
)
Commentaire