Merci bcp, je vais essayer ces paramètres....j'avoue qu'un doute s'installe chez moi : quelle est la différence entre ORTHO4XP V3 et ORTHOFORGE, c'est bien la même chose ? vu que ton image avec les paramètres ne correspond pas à ce que j'ai avec ORTHOFORGE....je m'embrouille un peu avec toutes les versions et les Forks...j'espère que mes remarques concernait bien ta version d'ORTHOFORGE V1.1 ?
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d'ORTHOFORGE V1.1 n'a rien à voir avec ortho 4XP. Ce sont deux projets séparés.Multijoueur :xPlane Pilote Controle
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Bonjour Ipsos,
Bon alors...j'ai essayé de faire la Tuile 50+001 (haut de france/Le Touquet) avec ta version V3.1....tout marche bien mais j'ai encore des soucis avec certains Masques....il fait pas mal de masques sur des zones terrestres non justifiées...en coupant l'image en deux de manière rectiligne...voir photos...les photos Bing sont ok.
Ce qui est étonnant c'est que j'avais un peu le même problème avec OrthoForge....j'utilise un Mesh de chez Sonny....le problème pourrait venir de là ?
Merci d'avance,
HervéVous pouvez visualiser uniquement les miniatures dans cette galerie. Cette galerie contient 2 photo(s).2 photos
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Dernière modification par Ypsos, 20 juillet 2026, 13h01.Multijoueur :xPlane Pilote Controle
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ok...je vais essayer ces paramètres....mais si je mets ISLAND sur False, je n'aurai plus aucun Masques,même pour le bord de la mer ? j'avais mis XP11 + BATHY pour éviter d'avoir des "plaques" visibles sur la mer....il me semble que ça élimine le problème pour le moment.
sinon, j'ai eu un retour de ORTHOFORGE qui peut peut-être expliquer le problème sur les Masques, vu que j'avais le même souci...je mets la réponse ici, peut-être que le problème est le même :
Confirmed as a real bug and the progressive coastal settings are innocent. What you are seeing is the tile boundary. Mask sub-tiles are cut on the imagery grid, so the edge row of masks always overlaps slightly into the neighbouring tile. When that neighbour has never been built there is no mesh to read there and the mask builder fell back to treating the unknown area as open water. On 66528_45552.png everything south of lat 48.0 got painted black, which is the dead-straight line in your screenshot. The coastal post-processing then looked at a mask that appeared to be a third sea, decided the sub-tile was coastal and dressed that straight edge with its foam gradient, which is why it looks like the coastal feature generated it. Any tile edge whose neighbour is not built is affected, which is why you see it on several tiles.
Fixed: the unknown area now continues whatever the tile's own edge contains, so land stays land and water stays water across the boundary, and inland tiles like +48+002 are no longer misdetected as coastal.
?
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tu as fait des correction sur mes fichiers? e ne comprends rien a l',anglais et le traducteur ne m'explique rien .Envoyé par Rvh Voir le messageok...je vais essayer ces paramètres....mais si je mets ISLAND sur False, je n'aurai plus aucun Masques,même pour le bord de la mer ? j'avais mis XP11 + BATHY pour éviter d'avoir des "plaques" visibles sur la mer....il me semble que ça élimine le problème pour le moment.
sinon, j'ai eu un retour de ORTHOFORGE qui peut peut-être expliquer le problème sur les Masques, vu que j'avais le même souci...je mets la réponse ici, peut-être que le problème est le même :
Confirmed as a real bug and the progressive coastal settings are innocent. What you are seeing is the tile boundary. Mask sub-tiles are cut on the imagery grid, so the edge row of masks always overlaps slightly into the neighbouring tile. When that neighbour has never been built there is no mesh to read there and the mask builder fell back to treating the unknown area as open water. On 66528_45552.png everything south of lat 48.0 got painted black, which is the dead-straight line in your screenshot. The coastal post-processing then looked at a mask that appeared to be a third sea, decided the sub-tile was coastal and dressed that straight edge with its foam gradient, which is why it looks like the coastal feature generated it. Any tile edge whose neighbour is not built is affected, which is why you see it on several tiles.
Fixed: the unknown area now continues whatever the tile's own edge contains, so land stays land and water stays water across the boundary, and inland tiles like +48+002 are no longer misdetected as coastal.
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Précise, merciMultijoueur :xPlane Pilote Controle
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Non...je n'ai pas touché à tes fichiers ! ?...mais avant d'utiliser ta version, j'avais aussi un problème de Masques avec Orthoforge, que j'avais signalé. et voici la réponse traduite en français...mais attention je ne sais pas si c'est valable pour ta version....cétait juste pour donner une éventuelle piste de réflexion, puisque le souci sur les masques semble identique...
Traduction :
Le bug vient de la façon dont les sous-tuiles de masque sont découpées sur la grille d'imagerie — la rangée de pixels en bordure de chaque sous-tuile de masque chevauche légèrement la tuile voisine. Le problème survient quand cette tuile voisine n'a jamais été construite : il n'y a alors aucun maillage (mesh) à lire à cet endroit, et le générateur de masque, ne trouvant rien, traite par défaut cette zone inconnue comme de la mer ouverte.
C'est exactement ton cas : ta zone noire correspond à la portion qui chevauche une tuile voisine non construite, et la ligne parfaitement droite (comme sur 66528_45552.png dans l'exemple, "tout ce qui est au sud de lat 48.0 peint en noir") vient du fait que cette limite suit une limite de latitude/tuile, pas une vraie côte.
?
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Bon alors j'ai récupéré ta nouvelle version...et mis les nouveaux paramètres....le problème des masques semble ok maintenant mais j'en ai moins que toi...ca me semble très peu.
Sinon j'ai quand même essayé la tuile sur XPlane pour voir et j'ai l'impression que ça ne change rien depuis mon dernier essai :
- problème visuels sur l'eau , on voit des carrés de tuile un peu partout
- la scene semble ok pour la terre ferme.
- Mais surtout : la mer est en "dure"...je peux atterrir dessus ! ?....sur la mer "verte" (orthophoto) et sur la mer "bleue" nuit
je dois rater quelque chose, mais quoi ?
Merci,
HervéVous pouvez visualiser uniquement les miniatures dans cette galerie. Cette galerie contient 3 photo(s).3 photos
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Par acquit de conscience j'ai donné ton commetaire en anglais a Claude IA pour qu'il vérifie avec les fichiers ORTHO XP_V3 .
Il reconnait un Bug résiduel de la V1 mais conteste la solution préconisée dans le texte
Son analyse
moi j'ai bien le bord des tuiles dans xPlane mais pas de triangle comme toiLe principe « prolonger le contenu du bord » est faux dès que la zone inconnue est vaste : on n'extrapole plus une frange, on invente 40 % du masque à partir d'un seul pixel de bord. Ce que l'utilisateur du forum décrit comme correctif ne peut fonctionner que si la zone inconnue est marginale, ce qui n'est pas le cas de notre découpage. Cette piste est donc à abandonner, pas à ajuster.
Le bug de départ reste réel, mais la bonne cible n'est plus le remplissage : c'est d'empêcher que la frontière artificielle connu/inconnu soit traitée comme un trait de côte par blur_mask(), en laissant le contenu de la zone inconnue tel quel. Cela ne remplit rien, ne suppose rien, et ne peut pas déborder.
??
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Pour le Bug éventuel : je n'ai pas du tout la compétence technique pour avoir un avis dessus...Claude doit avoir raison ! ? Sinon pour le rendu de la Tuile...à part le coté visuel : as-tu de l'eau sur la mer...moi c'est du dure...c'est juste un aplat bleu !...je comprends pas pourquoi....
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Bizarre...je vais essayer de trouver d'ou vient le problème....peut-être un souci de BATHY avec ma tuile....petite question : il y aurait pas moyen de compiler avec WATER TECH = XP11 ? sans Bathy. en plus....comme sur la version d'origine ORTHO 1.3 d' Oscar ? L'option n'est pas proposé dans ta version....mais le code existe t-il encore dans le programme ?
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