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Pas de panique : "macOS 27 embarque toujours Rosetta 2 pour faire tourner les apps x86. En revanche, cette technologie disparaîtra avec macOS 28… ou presque. Une version réduite subsistera pour faire tourner de vieux jeux vidéo. Mais Apple encourage vraiment les développeurs à tourner la page de l’ère Intel.?" cf : https://www.macg.co/macos/2026/09/macos-27-golden-gate-est-disponible-en-version-finale-311031
Après, Sarkis, si tu n'as pas (ou si tu n'es pas) Rosetta je peux fournir un lien vers une version Intel+Silicon, à tester en parallèle de ton LNM pour voir ce qu'en dit ton système...
Mac Flight1 :X-Plane 12.4.4-b1 - macOS Sequoia 15.8 iMac 27" - i9-9900K - 32 Go - SSD 1 To
AMD Radeon Pro Vega 48 8 Go SSD externe 4 To (Orthophotos) 8BitDo SN30 Pro v2 - Winwing FCU+EFIS-L Mac Flight2 : X-Plane 12.4.4-b1- macOS Golden Gate 27.0 MBP 16" - M3 Max 16/40 - 48 Go - SSD 512 Go
8BitDo SN30 Pro v2 Hangar LFFA : A20N-A321-A339-A346-A359
B748-B767-B777-EPIC-EVOT
Merci MortyMars, j'ai Rosetta.
Je me suis un peu emmêlé les pédales avec Mac OS 27 / 28.
LNM n'est pas le seul concerné chez moi : Starry Night (astronomie) est également en attente de MAJ.
Nous avons encore quelques mois devant nous avant l'angoisse et le désespoir.
Sarkis Mac Studio M2 Max - 64 Go de mémoire unifiée - SSD de 512 Go - Ecran PC LG UltraFine 32 - Saitek X52 Ro&Ro - X-Plane 12
Nous avons encore quelques mois devant nous avant l'angoisse et le désespoir.
… rien ne t'oblige à suivre impérativement les mises à jour de MacOS …
Je suis toujours sur Sonoma pour ma bécanne dédiée à X-Plane et cela me va très bien !
Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)
" Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! " "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant
Merci MortyMars, j'ai Rosetta.
Je me suis un peu emmêlé les pédales avec Mac OS 27 / 28.
LNM n'est pas le seul concerné chez moi : Starry Night (astronomie) est également en attente de MAJ.
Nous avons encore quelques mois devant nous avant l'angoisse et le désespoir.
Salut Sarkis… moi aussi je suis très concerné par l'astronomie, et j'ai aussi remarqué que StarryNight ne passera pas l'année… Comme il ne semble pas trop "Mac friendly", en plus de "Stellarium" (Gratuit et Open Source) j'ai acheté RedShift 9 sur l'AppStore. Et tout ça est prêt pour les futurs systèmes Apple qui ont débarqué Intel et qui n'utiliseront plus Rosetta. À priori donc fin 2027 pour le successeur de Golden Gate.
Comme le signale opportunément Ghla, On n'est pas obligé de changer de Mac OS pour une machine dédiée à XPlane… certes, mais comme beaucoup sans doute, mon Mac me sert aussi à d'autres tâches ! et compte tenu du coût d'un Mac puissant, je me vois difficilement en acquérir un rien que pour XPlane, autant, dans ce cas réserver un PC sous Linux sur lequel ne tournerait que Plane.
Oui, c'est un ancien du Mac ! et originaire de France… Il y a 3 possibilités sur l'AppStore en version 9 : une "gratuite" (selon la définition d'Apple, c'est à dire avec achats intégrés quasi obligatoires). Une version 9 "normale" autour de 30€ , et la version "Premium" à 100€. Je me suis contenté de la version normale, la Premium à davantage de catalogues d'étoile, et de systèmes de guidage automatique de télescopes dont je n'ai plus l'usage… Je trouve l'interface très ergonomique (beaucoup plus que StarryNight) et surtout très bien intégré au Mac (plus que Stellerium par exemple)
Je viens de jeter un coup d'œil.
Ça me tente, sachant qu'il faudra payer la majoration de la future version 9 de StarryNight (compatible ARM).
Ce qui m'énerve chez StarryNight c'est la lenteur des mises à jour des datas ainsi que les erreurs de calcul des passages d'astéroïdes.
J'ai été parmi les premiers acheteurs de RedShift.
Je n'avais pas continué avec RedShift car ils n'avaient pas proposé d'app pour Mac pendant des années.
Fermons cette parenthèse astronomique.
Sarkis Mac Studio M2 Max - 64 Go de mémoire unifiée - SSD de 512 Go - Ecran PC LG UltraFine 32 - Saitek X52 Ro&Ro - X-Plane 12
Merci MortyMars, j'ai Rosetta.
Je me suis un peu emmêlé les pédales avec Mac OS 27 / 28.
LNM n'est pas le seul concerné chez moi : Starry Night (astronomie) est également en attente de MAJ.
Nous avons encore quelques mois devant nous avant l'angoisse et le désespoir.
Tu trouveras ci-après, pour ta curiosité, un lien vers la version 3.2.0 beta de 'Little Navmap' macOS, compilée pour les 2 architectures : Intel et Silicon.
Y est jointe la version également bi-architecture de 'Little XPconnect' qu'il est préférable d'utiliser conjointement.
Pour LNM il suffit de remplacer l'ancien 'littlenavmap.app' par la version jointe.
Il est possible de conserver une sauvegarde de la version précédente, mais dans ce cas elle devra être sortie du dossier.
Pour XPconnect, le processus est le même qu'à l'habitude : copier le dossier dans le dossier '/plugins' d'X-Plane
Ce qu'il faut savoir sur Little Navmap et l'architecture ARM (macOS) :
L'application principale (Little Navmap) : De base, le développeur (Alex Projects) compile l'application macOS pour l'architecture Intel (x86_64). C'est pourquoi macOS active automatiquement Rosetta 2 au premier lancement.
Le cas particulier de Little Xpconnect : Le plugin de liaison pour X-Plane, quant à lui, dispose bien de versions adaptées pour communiquer proprement selon votre configuration.
Pourquoi une version 100% native ARM est complexe pour le développeur :
Le frein principal réside dans la bibliothèque graphique et cartographique utilisée par le logiciel (Qt 5 et le composant Marble). Migrer l'ensemble vers les versions récentes de Qt 6 compatibles nativement avec ARM demande une refonte profonde d'une partie du code d'affichage de la carte, ce qui demande un temps considérable pour un projet de développeur solo.
?
(ps : Migrer l'ensemble vers les versions récentes de Qt 6 compatibles nativement avec ARM demande une refonte profonde d'une partie : c'est aussi pour cette raison que je n'ai pas fait passer ORTHO4XP V3,6 en Qt6 Python , trop risqué de toucher au moteur en profondeur)
Dernière modification par Ypsos, 01 octobre 2026, 07h26.
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