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Sous-marins volant

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  • Sous-marins volant

    Jai demander la permission a james hefner du sit s.o.h. pour modifier son ushakov lpl et l'amener sur x-plane , il est pour combat flight simulator mais fonctonne avec fs 2004

    je l'ai tester sur fsx mais les textures ne sont pas compatibles dx 10 et les armes ne fonctionne pas

    Voila jai blender gmax 2 et je voudrais savoir comment faire pour convertir un objet pour fs2004 a x-plane

    si quelq'un veut me donner un coup de pouce j'en serais ravi.
    Fichiers attachés

  • #1
    Bonjour Xman,

    Je ne pense pas que tu puisses convertir un fichier d’origine « Aircraft modèle .mdl » en fichier « .objet ».

    Il faudrait que « james hefner » te communique son modèle au format pour Gmax Ou Blender ou au moins un fichier .objet de son sous marin.

    Par contre, si dans « combat flight simulator » tu as une scène qui représente le sous marin en fichier en «. bgl »,
    pas de problème avec « FS2XPlane » tu vas obtenir un fichier .objet du « ushakov lpl ».

    Bonne convertion.
    jpb
    Créations freeware :
    - Aircraft :
    X3 Eurocopter - H145 Airbus - Parapente - Paramoteur - Flyer Bike - Airbus A400M - SO 1221 DJINN - SA 315B Lama - Gyroplane JRO - Avion TU 160 M2 .

    - Scenery :
    Le Mont St Michel_2016
    Fort-Boyard
    HELI-FINGERING PRACTICE_v2 - Gymkhana
    Porte hélicoptère MISTRAL

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    • #1
      Envoyé par jpb Voir le message
      ...pas de problème avec « FS2XPlane » tu vas obtenir un fichier .objet du « ushakov lpl »...
      Il faudra néanmoins utiliser Plane Maker pour créer un avion utilisable pour autre chose que du statique dans une scène.

      PhM
      X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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      • #1
        Envoyé par jpb Voir le message
        Je ne pense pas que tu puisses convertir un fichier d’origine « Aircraft modèle .mdl » en fichier « .objet ».
        Il a existé un convertisseur de fichiers MDL vers le format DXF (qu'on peut ouvrir avec Gmax comme avec Blender) mais l'auteur s'est arrêté à la gestion des avions de FS2000. Pas sur que ça fonctionne avec FS2004.


        Ceci permettra d'obtenir un objet 3D mais il sera à retravailler car il faudra refaire le placage des textures et des animations. Bien sûr il faudra faire l'appareil dans Plane-Maker de A à Z si on veut autre chose qu'un objet statique.

        Bon courage,

        Daniel
        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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        • #1
          Merci je vais essayer car j'aimerais beaucoup avoir cet add on a moins que ce ne sois plus facile de le faire a partir de zéro avec blender

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          • #1
            Par curiosité, j’ai essayé le convertisseur (communiqué par Daniel) avec plusieurs mdl,
            dont celui du Tigre FS2000. Les DXF obtenus ouverts avec 3dsMax et AC3d sont illisibles (boules de polygones). Et chez toi quel résultat ?

            D'autre part, pour exemple j’avais trouvé sur "Xplane.org" plusieurs modèles de vol de sous-marin,
            entre autre le : 11msub ( typhoon).
            Lorsque tu auras ton graphisme (.objet) tu pourras l’essayer via
            « Plane-Make »r et le substituer rubrique « Objet divers » au typhon.
            Est-il intéressant de piloter un sous marin dans XPlane, tu verras ?

            Par contre : animer un sous-marin en manœuvre dans des scènes , cela serait sympa.

            Bonne suite.
            jpb
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            • #1
              même chose inutilisable on dirais un miroir casser lol

              jai essayer avec blender je vais faire un test avec gmax sinon ce seras un nouveau projet de zéro

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              • #1
                Finalement jef a retrouver son fichier pour gmax et a promis de me le faire parvenir , j'ai hâte de voir ci je vais pouvoirs en tirer quelquechoses

                Commentaire


                • #1
                  Ce sera bien pour faire l'objet 3D qui remplacera la partie visuelle de Plane-Maker. Mais il faudra toujours faire cette dernière, le fichier acf.

                  Daniel
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                  • #1
                    oui merci de me le rappeler daniel je suis un débutant jai quelques peintures de réaliser et un peu de pratique avec planemaker .

                    quand tu dis acf tu veut dire qu'il faut creer un avions complets non visible ou tu parles des infos de vols comme poids diamètres ect

                    Bon jai recu le fichier gmax et il est bon maintenant pour modifier les animations existe t'il un tutoriel francais ou un plug in pour exporter en fichier utilisable avec blender 2.5
                    Dernière modification par Xman, 23 juin 2011, 16h33.

                    Commentaire


                    • #1
                      Envoyé par Xman Voir le message
                      quand tu dis acf tu veut dire qu'il faut creer un avions complets non visible ou tu parles des infos de vols comme poids diamètres ect
                      Oui c'est ça, il faut créer l'avion complet. Il y a une partie formes et une partie paramètres. C'est cet ensemble qui doit pouvoir voler. Ensuite on peut lui attribuer un visuel sous forme d'objet 3D plus sophistiqué.
                      Le fichier .ACF c'est un peu l'équivalent du fichier .AIR sous FS et l'objet l'équivalent du .MDL. L'ACF, contrairement au fichier AIR, se suffit à lui-même. Il comprend sa propre représentation 3D, simplifiée.

                      Pour en savoir plus, chercher sur youtube les vidéos de danklaue. Il y en a plus de trente et les premières traitent de Plane-Maker.

                      Daniel
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                      • #1
                        Merci jai essayer d'exporter le fichier gmax en obj mais jai une erreur et le fichier ne s'exporte pas je cherche sur le net mais je ne trouve pas de solutions est-ce que l'un de vous a déja modifier un fichier gmax

                        Commentaire


                        • #1
                          Attention, il existe un autre format obj qui n'a rien à voir avec X-Plane.
                          L'export du fichier Gmax, il se fait avec quoi ? Et le message d'erreur, il dit quoi ?

                          Daniel
                          qui n'a toujours pas de boule de cristal
                          Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
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                          • #1
                            erreur ne trouve pas de mesh de object: extérieur , le plug in est gmax2obj.ms jai aussi essayer le gmaxobj.ms même erreur ???

                            Commentaire


                            • #1
                              Envoyé par Daniel_L Voir le message
                              Attention, il existe un autre format obj qui n'a rien à voir avec X-Plane.
                              Effectivement certains fichiers exportés par Gmax au format .obj ne sont pas reconnus.

                              Je ne travaille pas avec Blender, mais reconnaît-il les fichiers .DXF ?
                              Si Gmax (comme 3dsmax) transforme au format .DXF et que Blender les reconnait, tu es sauvé.
                              jpb
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