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Caudron 714

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  • #1
    Je viens juste de découvrir ce post, je devrais passer plus souvent ici...
    Il est magnifique ! je connaissais déjà ton site mais comme il était pour FS je le suivait de très loin.
    Etant amateur de caudron et ayant un vieux projet de 460 qui avance toujours (trop) lentement j'apprécie les détails qui sont superbe effectivement !
    MacPro 2x2.8 IntelXeon quad/12Gram/ATI radeon 5770HD 1G/OS10.6.8 - XP 9.7 - XP 10

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    • #1
      Merci Fasm pour les compliments... je connais effectivement ton projet de 460, et je te retourne le compliment!!! Au fait, il en est où?
      http://flightsim4replicas.wifeo.com/

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      • #1
        Il avance, j'ai pris un peu de retard sur le cockpit car je me suis un peu emmêlé dans les textures mais maintenant tout est en ordre.
        Je montrerai ça dès que j'aurai significativement avancé
        MacPro 2x2.8 IntelXeon quad/12Gram/ATI radeon 5770HD 1G/OS10.6.8 - XP 9.7 - XP 10

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        • #1
          Bonsoir, aujourd'hui pas d'image, la modélisation n'a guère avancée : quelques retouches de textures, les vitres des instruments (avec des test pour les reflets...).
          Par contre, je me suis lancé dans la découverte de SASL : c'est un plugin génial!!! J'ai pu ainsi créer facilement des datarefs qui me manquaient et la gestion des différents systèmes propres à cet avion (limiteur de puissance mécanique en remplacement du FADEC électronique, commande du pas d'hélice, gestion de la logique des voyants, etc...), j'ai enfin pu gérer 2 datarefs avec un seul manipulator (un contacteur 3 positions pour la batterie et le générateur)... il me reste encore à créer la gestion des extincteurs automatiques et des défaillances moteur...

          A bientôt...
          http://flightsim4replicas.wifeo.com/

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          • #1
            Bonjour à tous , quelques nouvelles du projet : le cockpit, le fuselage, les ailes et l'hélice sont modélisés, les textures avancent. Reste le train d'atterrissage qui n'est qu'une ébauche (gros boulot sur la cinématique de rétraction...), et 2 ou 3 détails... Quelques screens pour finir, à bientôt :





            http://flightsim4replicas.wifeo.com/

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            • #1
              Magnifique, j'aime définitivement ce cockpit !
              MacPro 2x2.8 IntelXeon quad/12Gram/ATI radeon 5770HD 1G/OS10.6.8 - XP 9.7 - XP 10

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              • #1
                Merciiiii...

                Un p'tit cadeau pour fasm : un rendu "vieillot" en prévision du manuel :

                http://flightsim4replicas.wifeo.com/

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                • #1
                  Très belle illustration ! Bravo !
                  Tu utilises freestyle pour les contours ?
                  Créations X-Plane :
                  USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                  Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                  Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                  Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
                  https://www.khamsin.org/

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                  • #1
                    Merci khamsin, en effet c'est bien freestyle... j'avoue je me suis inspiré d'un de ton post sur le B17 : je cherchait un rendu du genre "dessin" comme on trouve dans 3ds max mais j'en trouvais pas blender, et les effets de gimp sont pas très satisfaisants. Je me suis souvenu de ton post et j'ai fait quelques essais; finalement j'ai combiné un rendu AO+contours freestyle avec un rendu noir et blanc dans gimp avec les bons dosages...
                    http://flightsim4replicas.wifeo.com/

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                    • #1
                      Bonjour à tous,

                      Pour ceux qui sont intéressés, et Benead en particulier, je vais expliquer le fonctionnement du contrôleur d'hélice Ratier qui équipe le Caudron 714, mais aussi le Caudron Simoun ou bien encore le MD 312 Flamant.
                      Ils étaient donc équipé d'une hélice à pas variable commandée électriquement par un moteur électrique placé dans le cône. Ce moteur à double sens de rotation était commandé par un régulateur automatique adaptant le pas en fonction de la position de la manette des gaz pour conserver un régime constant. Il pouvait aussi être commandé manuellement par le pilote à l'aide d'un interrupteur.

                      Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		commande ratier.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		46,2 Ko 
ID : 			455013

                      L'utilisation était la suivante : pour le décollage et l’atterrissage, le pilote mettait le commutateur B4 en position "automatique" de sorte qu'il n'avait plus à s'occuper du régime moteur et du pas de l'hélice, le régulateur se chargeant de conserver un régime constant en adaptant le pas de l'hélice à la position de la manette des gaz. Une fois le décollage effectué, le pilote pouvait mettre le commutateur B4 en position "manuel" pour pouvoir régler lui-même le pas de l'hélice ou bien sur la position "arrêt" pour bloquer le pas de l'hélice dans sa position courante et éviter ainsi d'user le mécanisme.

                      Pour intégrer tout ça dans X-Plane, j'ai d'abord utilisé une méthode sans plugin : j'ai assigné à l'objet B4 une dataref "custom_slider_on" avec un manipulateur qui modifie la dataref "acf_prop_type" en lui assignant "constant RPM" pour la position "automatique" et "manual pitch" pour la position "manuel". Ensuite, j'ai placé 2 objets carrés de part à gauche et à droite du commutateur B1, transparents, en leur assignant les manipulateur commandes "sim/engines/prop_down" et "sim/engines/prop_up" respectivement. Suivant la position de B4, les 2 objets sont cachés (auto) ou actifs (manuels). les 2 voyants B2 (vert) et B3 (rouge) s'allumants quand on appuie sur "prop_down" ou "prop_up" respectivement.
                      C'est une méthode assez simple mais pas assez réaliste : pas de position "arrêt" et les voyants doivent s'allumer aussi en cas de changement de pas en automatique.

                      Après avoir débuté avec SASL, j'ai créé un script qui gère ce contrôle de manière plus fidèle.

                      J'espère que vous avez tout compris, à bientôt.
                      http://flightsim4replicas.wifeo.com/

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                      • #1
                        Merci pour l'explication ! Je ne savais pas qu'il existant ce genre de système au choix automatique ou manuel, c'est pas bête...

                        Simon
                        Acer Aspire V Nitro Black Edition
                        Intel Core i7-4710HQ 2.50GHz, GeForce GTX 860M, RAM 16Go
                        Windows 8.1
                        X-Plane v9 & v10

                        Mes photos : Airliners.net / Jetphotos.net / Flickr

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                        • #1
                          Bonjours à tous,

                          Entre quelques réglages du modèle de vol (y a du boulot...), un peu de 3D : enfin un moteur pour combler le vide sous le capot et le viseur de secours devant le cockpit.






                          Voilà, à bientôt...
                          http://flightsim4replicas.wifeo.com/

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                          • #1
                            De plus en plus beau !

                            On en a l'eau à la bouche et on piaffe d'impatience !

                            Pour ton problème de Freeware/Payware : il existe un bon compromis (et pour lequel je serai prêt de participer) : le Donationware !

                            Glah
                            Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                            Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                            i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                            MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                            " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                            "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                            Localisation : près de LSGL​

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                            • #1
                              Envoyé par mogwai21000 Voir le message
                              ...enfin un moteur pour combler le vide sous le capot ...
                              J'espère que tout ça ne va pas être rendu même en vol lorsque le capot est fermé ?

                              PhM
                              X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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                              • #1
                                Bonjour à tous et meilleurs vœux (mieux vaut tard que jamais...).

                                Réponses tardives (oups...) :

                                @ PhM :
                                J'espère que tout ça ne va pas être rendu même en vol lorsque le capot est fermé ?
                                j'ai modélisé le strict nécessaire du moteur pour combler les 2 orifices frontaux, pas de capot ouvert avec un moteur complètement modélisé. Par contre je le désactive en vue cockpit.

                                @ Glah_Salamanthe :
                                Pour ton problème de Freeware/Payware : il existe un bon compromis (et pour lequel je serai prêt de participer) : le Donationware !
                                Il sera en freeware, le payware sera peut-être pour le prochain, quant au donationware, pourquoi pas, je y avait pas pensé, je verrai ça sur mon site mais de manière générale.


                                Depuis j'ai revu ma copie pour le modèle de vol et surtout les airfoils (un grand merci à Fasm pour son aide ), peauffiné les scripts SASL pour la gestion des systèmes (démarrage moteur froid ou chaud au starter...) et surtout un gros travail sur le vieillissement des textures. J'ai attendu d'avoir pas mal avancé pour vous fournir quelques screens :

                                tout d'abord sur XP 9.70 :




                                et avec XP 10.20 :





                                Bon ben voilà, c'est tout pour le moment, les textures ne sont pas finies, il y a encore du taf...

                                Merci pour les encouragements et à bientôt...
                                http://flightsim4replicas.wifeo.com/

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