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Problème Xplane2Blender

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  • Problème Xplane2Blender

    Bonsoir à tous!
    J'ai installé comme indiqué dans le guide le plugin xplane2blender mais je ne sais pas comment importer un cockpit ou un avion dans Blender..
    Un peu d'aide serai la bien venu!
    Merci

    Erwan
    "Sans peur et sans reproche" EC 1/7 Provence.

    XPLANE 10//windows 7//T.Flight stick X//MFD cougar pack/

  • #1
    Envoyé par EROUROU Voir le message
    J'ai installé comme indiqué dans le guide le plugin xplane2blender mais je ne sais pas comment importer un cockpit ou un avion dans Blender..
    Un peu d'aide serai la bien venu!
    Tu possèdes Blender 2.6x si je ne m'abuse.
    Le plugin XP2Blender de cette version ne permet pas pour l'heure d'importer un OBJ. Tu peux exporter. Pas importer.
    Dans ton cas, tu peux donc installer Blender 2.4x et son plugin dédié qui permet l'import. Une fois l'OBJ importé, tu pourras l'enregistrer au format .BLEND et l'ouvrir avec Blender 2.6x. Au passage, tu perdras toutes les animations incluses éventuellement dans l'OBJ qu'il te faudra donc recréer.
    Une fois ton .BLEND modifié, il te faudra l'exporter au format OBJ et l'inclure dans Plane-Maker.

    Pour t'éviter la moulinette de conversion 2.4x -> 2.6x, tu peux aussi travailler directement avec la 2.4x de Blender. Qui est une usine à gaz, disons-le. Avec une interface pas du tout intuitive.
    Ou encore, tu modélises ton fuselage ''à partir d'une feuille blanche'' directement dans Blender 2.6.

    Comme tu le vois, tout est faisable. C'est juste - un peu - compliqué.
    Lecture du wiki et des forums anglophones quasi indispensable. Tu trouveras aussi quelques tutos sur Youtube.
    Bon courage !
    Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

    https://aerobask.com/

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    • #1
      Merci beaucoup!!!
      Je vais essayer tout ça!
      Donc si je téléchargé la version 2.4x et que l'installe Xplane2Blender je pourrais importer des aéronefs dans Blender?
      Une question: dans le fichier d'un avion il y a souvent "cockpit.obj". Quel est le fichier qui correspond au fuselage?
      Merci encore

      Erwan
      "Sans peur et sans reproche" EC 1/7 Provence.

      XPLANE 10//windows 7//T.Flight stick X//MFD cougar pack/

      Commentaire


      • #1
        Envoyé par EROUROU Voir le message
        Donc si je téléchargé la version 2.4x et que l'installe Xplane2Blender je pourrais importer des aéronefs dans Blender?
        Oui. Du moins les fichiers OBJ qui le composent en théorie. En pratique, XP2Blender refuse parfois d'importer certains OBJ qui contiennent du code non reconnu (généré par un autre logiciel que Blender). Il faut alors bidouiller le fichier pour retirer les lignes récalcitrantes. C'est du cas par cas.
        D'autre part, sache qu'un ficher OBJ ne contient pas toutes les informations du fichier original .BLEND (si l'auteur a conçu ses objets avec Blender). Un OBJ, c'est un peu comme un PNG aplati en comparaison d'un PSD.

        Une question: dans le fichier d'un avion il y a souvent "cockpit.obj". Quel est le fichier qui correspond au fuselage?
        Il n'y a aucune règle. Certains avions sont conçus avec juste deux ou trois OBJ. D'autres sont éparpillés façon puzzle en une multitude d'OBJ. La nomination de l'OBJ peut t'aider à trouver le bon objet. Pas toujours.

        Bienvenue dans un monde obscur.
        Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

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