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Pilatus PC-6/B2-H2... Mon premier avion

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  • Pierre
    a répondu
    Joli !!! J'ai hâte de le voir voler.
    Bonne continuation.

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  • PhM
    a répondu
    Envoyé par Hueyman Voir le message
    ...Arrêtez donc d'être si pessimiste ;-)
    Pessimisme ou expérience ?

    PhM

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  • Chouchou2570
    a répondu
    Il a de la gueule ton bestiau !
    Pour le framerate, attention, le cockpit pompe beaucoup de ressources, en particulier les manipulators et les quad qui utilisent la texture panel.png.
    A quand une beta ?

    Olivier

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  • Hueyman
    a répondu
    95 FPS pour le moment sous 10.25 64bits.

    Biensur sans textures, mais les anim des surfaces de contrôles sont faites. A titre d'exemple, un Carenado moyen tourne à 70-75 FPS chez moi, ton DR400 à 82-85, et le Cessna 172 par défaut 84 en moyenne. Relativement satisfaisant !

    Arrêtez donc d'être si pessimiste ;-)

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  • beber
    a répondu
    Magnifique travail mais... quand je vois le niveau de détail et la finesse du rendu (surtout le moteur que l'on ne verra pas), j'ai peur pour le framerate

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  • azidium
    a répondu
    Rhaaaaa, vivement sa sortie…
    Il a l'air magnifique !

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  • Hueyman
    a répondu
    De maigres news, j'essaye d'avancer ce projet dès que j'ai une journée à moi ( malheureusement pas souvent en ce moment ), ça avance lentement, mais c'est fait avec amour croyez moi !

    Sinon, je vais bientôt partir à la recherche d'un " peintre ", quelqu'un qui aime les logiciels d'édition 2D d'images, afin de faire les textures, si vous en connaissez ou si vous vous sentez concerné, n'hésitez pas !










    Hueyman

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  • Falconeye
    a répondu
    Bravo Hueyman pour la conception de cet avion et courage pour la suite.

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  • harranssor
    a répondu
    Envoyé par Hueyman Voir le message
    C'est en fait un de mes buts de pouvoir faire du largage para, mais je ne sais pas trop encore comment cela serait réalisable avec les plugins etc, chaque chose en son temps.
    Pour ma part, voici ce que j'envisagerais :
    - à l'embarquement, les paras apparaissent assis sur les sièges AR. Augmentation de la masse de l'avion via dataref.
    - en vol : un clic sur un bouton : la porte s'ouvre. Un autre clic, les para sautent/disparaissent des sièges. Allègement via dataref.

    Le but est de simuler l'éventuelle différence de comportement de l'avion chargé/à vide. Ceci me semble assez simple à faire via un script SASL.

    Pour le reste, simuler le saut des paras en vue extérieure comme à la télé, faut pas rêver.

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  • Hueyman
    a répondu
    J'en ai parlé en introduction

    C'est en fait un de mes buts de pouvoir faire du largage para, mais je ne sais pas trop encore comment cela serait réalisable avec les plugins etc, chaque chose en son temps.

    J'espère avoir totalement fini le modèle extérieur avant la fin de l'été. L'intérieur, beaucoup plus sobre ne devrait pas prendre tant de temps. Il sortira normalement initialement qu'en configuration para ( donc l'identique du Némo ), puis sans doute avec skis et flotteurs, ainsi que si possible un gestionnaire sous forme de panneau pop up pour changer la config siège etc ... ça ne sert à rien mais les gens aiment ça alors

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  • Tackletone2
    a répondu
    Hueyman si tu arrives à faire sauter des parachutistes sans réduire horriblement les fps, tu auras toute mon admiration.
    Si tu ne réussis pas, je dirais quand même bravo car le Pilatus PC6 est une belle bête.

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  • lebelge
    a répondu
    Moi, j'ai quand même encore un doute sur l'orientation des pales de l'hélice (à voir tes copies d'écrans).
    T'es sûr qu'elles ne sont pas en drapeaux (belge) ?

    (lebelge, qui t'aime bien... et c'est pour cela que je reviens ici ... te taquiner, une fois de + ;-))

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  • harranssor
    a répondu
    Beau projet.

    Si je ne m'abuse, cet avion est notamment utilisé pour le largage des parachutistes.
    Il pourrait être judicieux de simuler l'emport des paras, avion chargé au décollage, puis le largage, avion su****ment délesté.

    @ suivre.

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  • Daniel_L
    a répondu
    Justement, il n'y a pas que le nombre de faces qui compte pour la fluidité. Les animations y sont aussi pour quelque chose, d'où le conseil de Beber de garder de la marge pour la suite.

    Daniel

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  • Hueyman
    a répondu
    Héhé merci des conseils les amis, c'est aujourd’hui''hui que j'ai fait le premier " export " de l'.obj dans X-Plane, évidemment que rien est animé et que les oléo-ammortisseurs sont en position " écrasés "......

    C'était juste pour voir à quoi ça ressemblait et la fluidité par rapport aux autres modèles.

    Je prend note Beber

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