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Le "Princesse des Etoiles"

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  • #1
    C'est effectivement une idée interressante. Celà dit, dans mon cas, seules les manettes de pas des hélices sont "délicates" à sélectionner.
    Généralement, on prend le temps de regler tout çà en croisière donc, çà ne me dérange pas trop. J'ai pas trop envie d'avoir des "artifices visuels" dans mon bô cockpit 8)

    Par contre, pour la barre de commande mobile, c'est mort
    En effet, vu qu'il y a deux rangés d'interrupteurs, les zones cliquables se chevaucheraient si tout çà bougeait. tant pis !

    Je suis en train d'animer les inters là.
    J'y retourne.

    Olivier
    CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
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    Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
    http://hydroz.net

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    • #1
      TADAAAaaaa !!
      Le Catalina est terminé !
      Bien entendu, le développement continue et continura (j'ai pleind'idées...).
      Vous pourrez le charger sur mon site (regardez la signature)

      Faites moi part de vos commentaire...

      Olivier (mode repos)

      P.S :demain, je me commence une doc pour l'utilisation du panel
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      • #1

        J'ai très envie d'essayer tes hydravions. Je me demandais juste s'ils sont compatibles 8.30 ?
        X-Plane 9.21rc2 et 8.64

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        • #1
          Le C-FCRR a été dévellopé sous 8.32, désolé

          Par contre, les autres ont été fait avec la 8.11
          Seulement, pas de cockpit 3D ni de flotteur mobile...

          Voili voilou

          Olivier
          CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
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          • #1
            J'ai rajouté une description du cockpit dans l'archive. Ca sera plus simple pour trouver comment démarrer la bête ;)
            Pour ceux qui ont déjà téléchargé le cat, un lien direct vers la doc:

            http://olivier.faivre70.online.fr/pby/f ... C-FCRR.pdf

            Olivier
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            • #1
              Bonjour les gens,

              Je viens de tomber sur une perle, le 'Propeller Design Package' dispo sur x-plane.org.

              Cà permet de calculer de la façon la plus réaliste possible les caractéristiques des hélices de nos avions et c'est livré avec des profils "maisons" fait par le p'tit gars qui à l'air dans connaitre un rayon dans ce domaine.

              J'ai appliqué son bazar au PBY, il est transformé ! Je suis maintenant bien plus proche des valeurs trouvées dans les manuels.
              (En plus, j'avais divisé la quantité de carburant par 2 sans le savoir :roll: )

              Enfin bref, pour ceux qui font des hélices, A VOIR ABSOLUMENT !

              Olivier...content

              P.S:la nouvelle version du cat est en 8.40 donc j'attends un peu pour l'upload...
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              • #1
                C'est noté ! Moi aussi j'ai quelques soucis d'hélice, ça tombe à pic 8)
                X-Plane 8.64 et 9.40 RC16 - 9.70 - PC HP m8180.fr - Intel Core2 quad CPU 2.4 GHz - RAM 3Mo - C. graphique NVidia GeForce 8500 GT - OS : vista édition familiale premium - Joystick usb M$ SideWinder Precision 2

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                • #1
                  Bon, je viens de mettre en ligne la 37ème version :? du Catalina avec dans le désordre :

                  - Textures de nuit
                  - Hélices modifiées avec le propeller design pack
                  - Quantité de carburant corrigée (x2 )
                  - Erreurs de texture corrigées (immat à l'envers sur empennage)

                  Il se trouve toujours au même endroit...

                  Olivier
                  CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
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                  • #1
                    Bon, je charge ça dès ce soir(j'adore cet avion! :D ).
                    Si tu en as marre d'être à la pointe du progrès, ou si tu as déjà ça qui traîne dans un coin, est-il possible d'avoir un panel 2D ? (oui, je sais, mais sur ma pôv' bécane, c'est 15% de fps en + ou en - :? )

                    Merci en tout cas, il est vraiment formidable!

                    Nov'

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                    • #1
                      Rien que pour toi Nov', une belle version avec un cockpit 2D full 360 qui déchire grave. En fait, la evrsion d'avant, que je n'avais jamais diffusée.

                      J'en ai profité pour la mettre au gout du jour avec les flotteurs, les hélices, les textures et tout et tout. Par contre, les flotteurs ne sont pas visibles dans les vues intérieures.

                      En ce qui concerne le frame rate, je n'avait jamais fait de test avant/après.
                      Effectivement, le cockpit 3D me bouffe bien 40% de mon framerate. ARGH

                      Il faut que je vosi si je peut optimiser çà.

                      Olivier (gentil...hein ?)

                      P.S: bien sur, c'est sur mon site...
                      CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
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                      • #1
                        merci merci merci merci merci!!!! :D

                        C'et vrai ! vraiment gentil!

                        Novalpha

                        (je vais me le faire, mon raid Toulouse - Santiago via Dakar et Buenos Aires!)

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                        • #1
                          Pas que pour nov' : moi aussi j'aime bien les cockpits 2D.
                          En fait, je trouve que les cockpits 3D relèvent plus du gadget que d'autre chose, et au prix où ils sont (diminution sensible du FPS), j'ai choisi.
                          Merci !
                          X-Plane 9.21rc2 et 8.64

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                          • #1
                            En fait, je trouve que les cockpits 3D relèvent plus du gadget que d'autre chose,
                            c'est quand meme un peut plus que un gadget, pour certains c,est un tres bon moyent de retrouver un feeling qui n,a jamais ete retrouve dans les 2D.
                            le 2D en + ressemble de plus en plus a un simili 3D, fais que....
                            cela rese le progres, c,est sur que ca tire plus de fps, mais ca vaut la peine,
                            essya ele trackir pour avoir le feeling d'un cockpit en 3D, apres si jamais vous revenez sur un panel 3D, bin le je comprend plus, meme avant d,avoir mon trackir, sur Fs je m,amusais deja bien sur le cessna caravan et le bh06 & r22, juste en bougeant la vue avec mon pouce sur le hotas
                            dans il-2 c,est avec la souris, mais je le toruvais deja bien superieur a xplane sans cockpit 3d.
                            un trackir est un gadget ok, mais pas les panels 3D, ca vient enfin a un realisme, ce serait dommage de le repousser
                            sinon une fois le cokcpit 3D fais, tu fais des screenshots et tu convertit les images en panels 2D, c,est pas trop dur. et en plus tu as ton 360 et les points der eference pour la vue.
                            Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                            TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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                            • #1
                              BOn, je voudrais diminuer un peu le nombre de poly dans le cockpit 3D de la bête mais je ne trouve pas comme faire avec blender. J'ai regardé un peu du coté des tut' blender mais je trouve pas.

                              Si quelqu'un sait (Psitéo?)

                              Olivier (qui rame un peu sous 8.40)
                              CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
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                              • #1
                                il y a un boutton widget qui se nome decimate, a meme endroit que la fonction subsurf, il est cense faire ce boulot,
                                mais je le toruve pas super pratique
                                perso moi je delete a la main les edge loops
                                pour les selectioner tu passe en mode face ou edge et tu click sur une ligne de egde ouf ace ou vertice avec Alt + click droit, il selectione alors tous les vertices sur le meme edge, cliquer deux fois pour changer de direction,
                                apres je fais un delete avec X mais je choisit edge loop, cela fais un bon boulot je suis pas mal surprit.
                                en fait je suis en train de revoir ma facon de faire des objects,
                                avant je prennais les parties de PM et je les ameliorait, maintenant je construit tout en subsurf pour rester le plus possible en low poly en extrudant un simple cylindre
                                il y eglament ce mec qui a fais un script , mais j'ai des problemes a le faire fonctionner, essaye toi on sait jamais, et regarde els autres scripts il y en a des sympa, ce lui qui a fait le ArchiMap UV Unwrapper
                                Scripts
                                puisque tu as ton site web et que tu dois surement utilsr un ftp, regarde ce sur quoi j'ai beaucoup de plaisir en ce moment a utilse rpour mon boulot,
                                3DNP
                                Tu peus montrer tes objects blender, et l'utilsateur peut avec la souris le faire tourner, c'est deja pas mal est super simple a faire, cela genere 144 images pour faire les 360 haut & bas, a peut pres 1/2 heures de rendering. SI j'avais un espace avec un ftp je me serais fais un plaisir de te montre mon r22 & r44 avec cette methode, remarque je peus te l'envoyer en zip aussi !? anyway ce du gadget
                                Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                                TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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