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Projet 3D blender

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  • X-Plane 10.x Projet 3D blender

    Bonjour, bonsoir, bonne année a tout le monde (c'est un peu tard mais après tout, ne dit-on pas qu'on peux le souhaiter tout le mois de janvier ?!..)


    ok, tout d'abord, je tiens a vous dire que l'idée ne vient pas de me pondre dans le cerveau sur un coup de tête en me levant ce matin, cela fait maintenant quelques années que je suis sur x-plane, et après une première tentative de modélisation sur blender 2.49, j'avais (comme beaucoup) laissé tomber le projet surtout par manque de temps.

    Ma situation aujourd’hui ayant quelque peu évoluée, je me laisse a rêver de retourner tripatouiller les tréfonds de la modélisation 3D, son jargon primaire, ses développeurs hors d'atteintes, ses heures de recherches infructueuses, ses joies, ses peines....bref : que du bonheur en perspective quoi !!!

    En règle général, je suis quelqu'un qui ne demande que très peu d'aide et ou la recherche et la compréhension sont une partie essentiel du processus.

    Ceci étant dit, je vais essayer de ne pas vous faire perdre de temps en vous expliquant le cas de ma requête le plus clairement possible :

    Version de blender : 2.69 (python a jour)

    Xplane2Blender : a jour

    exportation ok, tout marche a merveille...

    Niveau blender : disons debutant +, motivé ++ (je suis une formation)

    Mon avion est modélisé dans plane-maker, il vole, tout ce passe bien..

    Maintenant, j'en vient a mon blocage du moment :

    J'essaie de suivre les tutoriaux de Danklaue sur youtube pour me donner un "fil" a suivre.

    Dans l'episode "Plane-maker-19-Blender-05" :

    j'arrive sans peine a creer mon cockpit 3D, avec le mode de transparence (qu'on retrouve d'ailleur uniquement avec l'option de rendu "blender game"..)

    importation dans x-plane : no problem ! je vois bien mon cockpit 3d, le fond "panel" du dossier "cockpit" s'affiche bien.

    mais Ô malheur, Ô désespoir : apres un pauvre Maj-9, quel ne fut pas ma frustration de constater que :

    1 - la region du cockpit est bien cliquable (ca, c'est plutot positif)

    2 - je ne retrouve pas mes instruments du panel que j'ai placé dans plane-maker. (ca c'est franchement pas bon..)

    A savoir que pour plus de sécurité, j'ai dupliqué mes instrument dans le mode 2D et 3D de plane-maker.

    mon png dans le dossier -PANELS- est pris tel quel sans modifications dans Photoshop ou autres.


    Apres moult et moult essais : y a rien a faire, je bloque..je bloque..je bloque...

    Voila, merci de m'avoir lu, j’espère qu'une âme charitable passera par ici et me guidera vers la lumière...(parce-qu'il fait sombre et froid par ici en ce moment...brrrr)
    AMD phenom II 3.20 - Window 8 64 - 8Go RAM - Nvidia 760 GTX

  • #1
    Ce que je fais dans ce cas, c'est que je fais une capture d'écran dans plane-maker du bazar tel qu'il doit apparaître, avec les instruments, et que je colle çà dans Gimp sur la texture de mon panel.png.

    Attention, le fait d'utiliser dans un cockpit 3D la texture panel.png sur de grande largeur bouffe beaucoup de fps.

    Olivier
    CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
    ------------------------------------------

    Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
    http://hydroz.net

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    • #1
      Une image du problème serait bienvenue, je n'ai pas bien saisi ce qui se passe. Un cockpit 3D cliquable sans pour autant afficher les instruments... ça demande à être illustré.
      Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
      XPFR

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      • #1
        merci pour vos reponses,

        @chouchou2570 : je vient de tester avec le fond d'ecran de mon cockpit plane-maker que j'ai superposé avec mon panel...ca m'affiche simplement l'image en fond dans le jeu mais aucunes animations 2d sur mon cockpit 3d...ca reste une simple texture apposé sur mon cube.

        @beber : pour l'histoire avec le cockpit cliquable, c'est simplement une option que je place dans blender pour rendre la zone cliquable, mais le fond du problème se situe sur le fait que je ne vois pas mes instruments 2d sur le panneau 3d, en fait j'essaie de comprendre comment est faite la relation de l'affichage du panneau 2D quand on switch sur le cockpit 3D dans x-plane.

        je revient vers vous avec des illustrations plus parlante. le truc, c'est que j'essaie de savoir ou je pèche : options blender2xplane ou option plane-maker pour l'affichage ?

        ah, pour finir : je me suis demandé si c'etait pas la version de blender qui etait la source du probleme, j'ai donc refait le tuto de danklaue avec la version 2.49 :

        c'est pire..(arf !) il ne me place meme pas la texture, mon cube est tout noir, alors que tout est niquel dans blender (j'ai checké la diffuse..)
        Dernière modification par cole84, 25 janvier 2014, 15h19.
        AMD phenom II 3.20 - Window 8 64 - 8Go RAM - Nvidia 760 GTX

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        • #1
          Ok, me revoila avec comme promis des explications plus claires !

          Pour le coup, je me suis dit qu'il vaudrais mieux que des images, vous donner le processus en video. le lien se trouve ici :
          AMD phenom II 3.20 - Window 8 64 - 8Go RAM - Nvidia 760 GTX

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          • #1
            Salut,

            Tu utilises donc Blender 2.6x. De nombreux développeurs en sont restés à la 2.49. Et les tutos de Danklaue sont aussi pour l'ancienne version, sauf erreur de ma part.
            La compréhension du script d'export de la 2.6 m'a donné pas mal de fil à retordre au début et le fichier cockpit.obj est très particulier : c'est le seul qui admet 2 textures :
            1 pour mapper les objets cliquables et divers + la fameuse texture Panel.png pour mapper les objets destinés à afficher les instruments de Plane-Maker.

            Si tu as besoin d'un coup de main, tu peux me ''Skyper'' pour faire la manip en live. Envoie-moi un MP et je te laisserai mon identifiant.
            Je te suggère aussi d'étudier l'Eclipse 550, son architecture et son fichier eclipse_cockpit. Le principe reprend ce que tu essayes de faire.
            Tu peux le télécharger via ma signature.
            Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

            https://aerobask.com/

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            • #1
              aaah..ca ca m'interresse ! je vais etudier l'Eclipse 550 et je reviens vers toi. merci
              AMD phenom II 3.20 - Window 8 64 - 8Go RAM - Nvidia 760 GTX

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              • #1
                Bon,

                j'ai passé la journee a regarder les fichiers sur l'Eclipse550, je l'ai manipuler dans tout les sens, j'ai reussi a importer ton cockpit dans le mien (tu m'excusera harranssor, il me sert d'exercice !!)

                Malheureusement, je comprend toujours pas cette maudite correspondance avec le panel 3D...c'est pourtant devant mes yeux, mais il doit me manquer des infos que je ne maîtrise pas encore.

                Pour ne pas rester sur un échec cuisant,je me suis donc cantonné a bien comprendre les fonctions de Blender2Xplane, bien le paramétrer et je me suis surpris a réussir ma première animation de boutons !!

                (a ce propos, les datarefs, ca va etre encore etre coton..heureusement que j'ai des notions de C++ pour comprendre les booleens et moults parties intéressantes..)

                Cela dit, je pense que je vais repondre positivement a ton offre de "Skypétisation" harranssor car je pense que je vais m'user a essayer de partir dans toutes les directions..

                je connais pas la bete, je l'installe et je te Mp..
                AMD phenom II 3.20 - Window 8 64 - 8Go RAM - Nvidia 760 GTX

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                • #1
                  Envoyé par cole84 Voir le message
                  Malheureusement, je comprend toujours pas cette maudite correspondance avec le panel 3D...c'est pourtant devant mes yeux, mais il doit me manquer des infos que je ne maîtrise pas encore.
                  Il faut définir un materiau spécifique dédié aux objets qui sont mappés avec la texture Panel.png, en cochant les bonnes cases dans le script d'export.
                  Je reste Skypable si nécessaire.
                  Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

                  https://aerobask.com/

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                  • #1
                    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		yep.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		96,6 Ko 
ID : 			456356

                    merci harranssor..tu a mis le doigt ou il fallait !! et c'est partiiit ! on avance, on avance...
                    AMD phenom II 3.20 - Window 8 64 - 8Go RAM - Nvidia 760 GTX

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                    • #1
                      Bienvenue dans le club de la 2.6x.

                      Ceci dit, pour certaines animations complexes le recours à la 2.49 pourra s'avérer nécessaire. Le script d'export de la 2.6x n'étant pas parfaitement au point à ce niveau.
                      Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

                      https://aerobask.com/

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                      • #1
                        humm..je suis en train de mater les formats de textures : 2048*2048...gloups...pour tout un cockpit ?!

                        ma foi, je crois qu'on vas devoir jouer avec la partie "misc objets" parce que la..la resolution..ouaw..
                        AMD phenom II 3.20 - Window 8 64 - 8Go RAM - Nvidia 760 GTX

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