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j'aimerai me lancer petit a petit dans la confections d'avion le problème c'est que je ne sais pas quel programme utilisé, ou le téléchargé, est-ce payant merci de votre réponse.
cordialement.
Dorian
Tu trouveras tous les détails dans le sommaire du Wiki de X-Plane, dans les sujets de la colonne de droite particulièrement.
Commence déjà par y lire tout ce qui concerne la création d'avions.
Entre autres programmes utilisables :
- pour la modélisation 3D, il y a Blender gratuit,
- Gimp gratuit pour travailler les textures
- Airfoils-Maker.exe et Plane-Maker.exe, que l'on trouve dans le dossier de X-Plane une fois qu'il est installé.
Dernière modification par Clochette, 05 février 2014, 16h01.
Annick
Gigabyte Z390 Aorus PRO,INTEL I9 9900KS,Win10-64,DDR4 32Gb 3200Mhz CL14, SSD 1 et 2 To + HDD 4 To
Zotac RTX2080 Super 8 Go extreme amp + 2 écrans 26",X56 +2 throttle quadrant + trim Saitek,Flight Rudder Pedals,Track IR
X-Plane 8.60,9.70,10.51et11
La base de la création d'avion c'est Plane-Maker. Sans cette partie là, rien ne peut fonctionner dans X-Plane.
Il y a un manuel en anglais sur Plane-Maker dans le répertoire Instructions d'X-Plane.
Comme l'a indiqué Clochette, il y a toute une partie qui traite de cet outil sur le Wiki :
Ensuite, pour faire plus joli, on peut remplacer le visuel fourni par Plane-Maker par un ou plusieurs objets 3D, créés avec Blender par exemple. Plane-Maker est limité en nombre de sections et points par section. De plus il ne permet pas de gérer les transparences.
Dernier point, il est possible de rajouter une couche programmation pour des fonctionnalités absente de X-Plane. Ca peut être fait avec des plugins programmés soi-même ou des scripts qui peuvent être exécutés par des plugins existants (SASL, Python interface,...).
Sur cette page http://www.youtube.com/user/danklaue tu trouveras un ensemble de vidéos sur la création d'avions. Ca part de Plane-Maker et ça continue avec Blender. Il y en a une bonne trentaine en tout.
Bon courage,
Daniel
Dernière modification par Daniel_L, 05 février 2014, 16h18.
Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
#AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
#AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
#MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6
je suppose que sans plan trois vue c'est presque impossible? :/
Ca facilite la vie pour trouver les dimensions, encore faut-il qu'il soit exact ce qui est loin d'être toujours le cas.
Si c'est pour modéliser une machine de votre club, vous pouvez peut-être prendre les dimensions directement sur l'appareil mais ce n'est pas forcément plus facile.
Coté doc un manuel de vol détaillé ça aide aussi.
Daniel
Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
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#AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
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J'ai déjà fait une modélisation sans plan 3 vues, c'est donc tout à fait possible, à conditions de trouver des photos prises à peu près de profil, face et dessus (plus difficile à trouver) ou dessous. Il faut alors recouper ce qu'on voit sur les photos avec d'autres sources pour les dimensions notamment, et ne pas hésiter à comparer chaque proportion avec des photos prises sous plusieurs angles, et toujours apporter quelques corrections par rapport aux photos pour prendre en compte l'effet de perspective. Tout ça se fait un peu au "pifomètre", mais ça peut marcher en prenant son temps.
Simon
Acer Aspire V Nitro Black Edition
Intel Core i7-4710HQ 2.50GHz, GeForce GTX 860M, RAM 16Go
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