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moteurs à piston : rendu audio très différent du fichier son ??

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  • moteurs à piston : rendu audio très différent du fichier son ??

    Hello

    Sans doutes un truc tout simple, mais je n'arrive pas à trouver...

    J'ai voulu attribué un son à un moteur.

    Pour cela j'ai généré un son à partir de plusieurs fréquences. Le rendu n'est pas très réaliste mais c'est juste pour l'essai.

    Par les manips qui vont bien, j'ai attribué ce fichier-son au moteur, et X-Plane en rajoute. Voici ce que j'obtiens :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		fonctionnement 2400 trmin et arret moteur.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		24,7 Ko 
ID : 			473035

    La fenêtre intitulée "référence graphique" affiche un bout de capture d'écran du spectre audio de mon fichier.

    La fenêtre "en dessous" est celle du programme LabView et affiche le spectre audio généré par X-Plane lorsqu'il lit mon fichier.

    La règle grise est graduée en Hz

    X-Plane ajoute au moins 5 raies dont 3 plus fortes que celles du fichier son original.

    Pour être certain que ces raies viennent bien du moteur, j'ai coupé le moteur, et les raies ont disparues avec celle du fichier.

    Une idée de ce que j'ai compris de travers ?

    échelle : Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		echelle couleurs.png 
Affichages :	1 
Taille :		738 octets 
ID : 			473036
    Dernière modification par kristo, 10 juin 2014, 19h25. Motif: ajout version xplane
    X-Plane 8.64 et 9.40 RC16 - 9.70 - PC HP m8180.fr - Intel Core2 quad CPU 2.4 GHz - RAM 3Mo - C. graphique NVidia GeForce 8500 GT - OS : vista édition familiale premium - Joystick usb M$ SideWinder Precision 2

  • #1
    peut être, je dis bien peut être si il s'agit d'un moteur à hélice, alors tu trouveras aussi en sortie le son de cette dernière...

    andertal

    Commentaire


    • #1
      C'est pas bête, j'ai pas pensé à ça. Ou un accessoire connecté au moteur ?

      Merci de ta réponse. Des nouvelles demain. A+
      X-Plane 8.64 et 9.40 RC16 - 9.70 - PC HP m8180.fr - Intel Core2 quad CPU 2.4 GHz - RAM 3Mo - C. graphique NVidia GeForce 8500 GT - OS : vista édition familiale premium - Joystick usb M$ SideWinder Precision 2

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      • #1
        Regarde dans Resources/sounds/engine. Pour les moteurs à piston il y a ENGINE_RECIPROCATING et PROPELLER_OF_AIRPLANE.
        A ceci peut s'ajouter dans Resources/sounds/systems le fichier avionics.

        Il faudrait que tu te fasses une version avec rien dedans des ces fichiers dans le répertoire de ton avion pour isoler les différentes sources.

        Daniel
        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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        • #1
          Merci Daniel, ça marche.

          Je m'attendais davantage à un souffle pour le bruit de l'hélice, donc ce que j'entendais ne me parlait pas.

          J'ai fait une copie de PROPELLER_OF_AIRPLANE_inn que j'ai placé dans le dossier "sound" de mon avion, je l'ai renommée en "nom de l'avion prop1_inn" et je l'ai rempli de silence : au rechargement de l'avion j'avais bien mon seul son moteur tel que je l'avais "modélisé"

          J'aurais appris un truc ;)

          Merci à vous deux.

          Christophe.
          X-Plane 8.64 et 9.40 RC16 - 9.70 - PC HP m8180.fr - Intel Core2 quad CPU 2.4 GHz - RAM 3Mo - C. graphique NVidia GeForce 8500 GT - OS : vista édition familiale premium - Joystick usb M$ SideWinder Precision 2

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