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arrondir l'extrémité de l'aile et de la dérive

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  • #1
    Merci

    J'aurais bien posté une petite image en pièce jointe, mais je n'y suis pas parvenu (prob de serveur) et je n'ai pas de site internet non plus. Le bébé avance, lentement mais sûrement...

    Comme quoi, la modélisation alliée au pinaillage perfectionniste, c'est un sport cérébral complet (logique, visualisation dans l'espace, patience, persévérance, aérodynamique, mathématiques, observation, géométrie, arts plastiques, langue anglaise...), il y a certainement moyen plus simple de créer dans PlaneMaker :lol:
    X-Plane 8.64 et 9.40 RC16 - 9.70 - PC HP m8180.fr - Intel Core2 quad CPU 2.4 GHz - RAM 3Mo - C. graphique NVidia GeForce 8500 GT - OS : vista édition familiale premium - Joystick usb M$ SideWinder Precision 2

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    • #1
      J'aurais bien posté une petite image en pièce jointe, mais je n'y suis pas parvenu (prob de serveur) et je n'ai pas de site internet non plus. Le bébé avance, lentement mais sûrement...
      pareil pour moi impossible d'attacher quoi que se soit
      probleme de ftp.....comme message
      en attendant une meilleure methode essaye ca :
      imageshack
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      • #1
        J'ai été voir Imageshack, ça a pas l'air mal, je verrais la semaine prochaine pour une éventuelle inscription, merci pour le lien.
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        • #1
          voilà qui est fait

          L'image est là :



          C'est du brut de fonderie, en fait tout est à l'état de prototype, de l'application de la texture à l'assemblage des éléments.

          Le triangle vert sombre sous la gouverne est la trace d'un élément VertStab, rendu invisible. Cela reviendrait à dire que les parties perpendiculaires au plan de texturage ne sont pas texturées ?

          Le même phénomène se produit pour le compartiment du mitrailleur, qui devrait être opaque, mais dont le sommet laisse voir l'empennage horizontal.

          Une des caractéristiques des objets 3d est de n'avoir qu'une face visible : on voit en effet le côté gauche de la dérive, mais pas le droit, la solution étant un nouveau MiscBody qui raccorde côté gauche et côté droit.
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          • #1
            Une des caractéristiques des objets 3d est de n'avoir qu'une face visible : on voit en effet le côté gauche de la dérive, mais pas le droit, la solution étant un nouveau MiscBody qui raccorde côté gauche et côté droit.
            si tu parle d'object 3D (.obj), tu peus demander a l'object de refleter l'image des deux cote sur la meme face, comme sur les arbres de xplane par exemple, un seul quad qui montre la meme chose des 2 cotes.
            Ca marche tres bien.
            Mais je suis peut etre hors sujet la....??!! je vois pas bien ou tu veus en venir avec le misc body, tu parle peut etre de l'object 3D de xplane fuselage misc etc...mais bon pas grave...je continue au cas ou, sur l'object .obj7
            tu as qu'a le demander dans la partie UV, quand tu map tes texture, il y un boutton dans blender, pour ca.
            Mode : UV select, click sur la face, soit sur d'etre en mode panel editing -F9-,
            a droite dans le panel Texture face, il y un boutton TWOSIDED, les bouttons bleus, 2 eme ligne, boutton du milieu.
            juste au meme endroit que tu solidifie une face ou non.
            sinon pas mal ton shape, tu devrait augmenter la resolution de ton fichier png pour affiner les coupures de transparence, passer de 72 a 100 200 dpi.
            ca m'aide beaucoup dans blender de pas avoir une ligne achuree., plus pratique pour decouper les fenetres.
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            • #1
              Le rôle du miscbody supplémentaire est de fermer l'ouverture créée dans la dérive par la texture transparente. Je n'ai pas obtenu de bons résultats en travaillant au niveau des points du miscbody "dérive", d'où l'idée d'ajouter un miscbody supplémentaire, qui jouerait le rôle de cloison, intercalé entre le bord d'attaque de la gouverne, et la dérive.

              C'est un peu complexe a expliquer, en fait il me faudrait l'équivalent numérique d'un emporte-pièce.

              Dans G-max, que j'ai un peu pratiqué avant d'abandonner, il y avait une fonction qui permettait de prendre une pièce A et une pièce B, de faire intersecter A et B, et selon l'option choisie, de garder le résultat de cette intersection.

              C'est ce que j'ai tenté de faire avec la texture transparente à l'emplacement de la gouverne sur le miscbody "dérive", mais le processus est incomplet, puisque une simple texture transparente ne met pas automatiquement des cloisons opaques dans les ouvertures laissées béantes par l'opération.

              Pour le reste, tu n'es pas hors sujet, c'est toujours bon de s'informer, surtout à mon niveau.
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              • #1
                Dans G-max, que j'ai un peu pratiqué avant d'abandonner, il y avait une fonction qui permettait de prendre une pièce A et une pièce B, de faire intersecter A et B, et selon l'option choisie, de garder le résultat de cette intersection.
                C'est une Opération booléennes le nom dans blender.
                Voila une page sur le site qui gave tout le monde,
                mais lit au moins les 2 pages, traitant sur le sujet car on va te parler de la touche L qui est super pratique. (elles sont pas longues)
                tutorial operation booleennes
                sinon sur cette page, il y un script super que j'utilise tout le temps.
                un script pour couper des mesh, avec des plane, ce super pratique mais faut le prendre en main.
                Knyfe script
                regarde pour knife-0.0.6.zip
                voila le tutorial pour la touche L qui te perme de chosir une forme dans un bordel de mesh.
                joindre_et_separer
                celui la sert pour se debarasser des trucs en trop
                sommets_orphilins_fr.html
                Et pour le modellage les fonction SPIN & DUB sont ssuper pratique
                Spin_and_spin_dup_tutorial_fr.html
                CA va te faire un peut de lecture, mais surtout essaye de faire les exemples, ca va te donner des tools, ou fonction tres pratique pour realiser de belle forme.
                bon courage
                Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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                • #1
                  Merci pour ces précisions.

                  Pas de nouvelles depuis le dernier post, pour cause de relachement salutaire de la pression

                  Je pense avoir fait le tour de la question : si on veut une reproduction fidèle, au niveau visuel, d'un appareil, utiliser les éléments d'ailes pour faire un arrondi :

                  1. oblige à affecter un profil aérodynamique à chacun de ces éléments, à l'emplanture et à l'extrémité,
                  2. déformera un aileron parcourant plusieurs éléments aux géométries différentes,
                  3. se laisse deviner par un léger clignotement des pixels à la jointure,
                  4. et complique le texturage, puisqu'il faut une application de texture par élément.

                  J'ai simplifié la dérive en arrivant au résultat escompté : il n'y a plus besoin de texturer en transparent l'emplacement de la gouverne sur la dérive. Voici les liens, l'image par elle-même n'apportant pas grand chose de plus que les différents commentaires déjà faits dans cette discussion :

                  une vue éclatée de la dérive, avec les éléments texturés visibles, les éléments aérodynamiques rendus invisibles, ici colorés en jaune :
                  http://img428.imageshack.us/my.php?imag ... nts2bw.jpg

                  la même dérive, fonctionnelle avec gouverne braquée :
                  http://img117.imageshack.us/my.php?imag ... que3ag.jpg

                  et gouverne droite :
                  http://img449.imageshack.us/my.php?imag ... oit3jp.jpg

                  Maintenant, il me reste a apprendre les textures :lol:
                  X-Plane 8.64 et 9.40 RC16 - 9.70 - PC HP m8180.fr - Intel Core2 quad CPU 2.4 GHz - RAM 3Mo - C. graphique NVidia GeForce 8500 GT - OS : vista édition familiale premium - Joystick usb M$ SideWinder Precision 2

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                  • #1
                    Nickel ! Beau travail de méninge !
                    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                    XPFR

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                    • #1
                      version 820 : on peut maintenant arrondir l'extrémité d'aile

                      version 820 : on peut maintenant arrondir l'extrémité de l'aile. 8)

                      l'aile est décomposée en tranches de largeur égale, dont on ajuste la longueur et la position des faces.

                      Ce nombre de tranches, qui permettait jusqu'à la 8.17 de définir la position des différentes gouvernes, permet maintenant, en cochant "customize chord", d'être nettement plus fin dans la reproduction du réel tout en limitant le nombre d'éléments d'ailes.

                      Voici l'équivalent de 6 "misc wings" en un seul "wing" : sympa, non ?



                      Et plus besoin de texturer 6 miscwings :


                      En fait, cocher "Customize chords" amène une fenêtre comportant deux lignes de données, et autant de colonnes que de tranches.

                      La ligne du haut définit la longueur de la corde, sur une plage allant de +0,010 à +9,990, la ligne du bas définit la position, allant de -9,990 à +9,990. Je les ai ajustées "au jugé", car je n'ai pour le moment pas compris ce que représentent ces valeurs, pour pouvoir en faire un relevé précis sur un plan et le reporter dans Plane Maker.

                      Petit bémol, la réalisation de la dérive citée dans la discussion, avec cette méthode, n'est pas possible : la variation d'épaisseur de bas en haut de la dérive n'est pas proportionnelle à la variation correspondante de la longueur de la corde.

                      Mais pour le reste, c'est une fonction qui fait plaisir à découvrir 8) 8) 8)
                      X-Plane 8.64 et 9.40 RC16 - 9.70 - PC HP m8180.fr - Intel Core2 quad CPU 2.4 GHz - RAM 3Mo - C. graphique NVidia GeForce 8500 GT - OS : vista édition familiale premium - Joystick usb M$ SideWinder Precision 2

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                      • #1
                        Je cherche a trouvé un soft ou une astuse me permétant d'avoir des verriéres transparente.
                        Merci d'avance
                        Simoun

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                        • #1
                          simple utilise un format png
                          avec ce logiciel gratuit pour mac pc linux
                          The gimp
                          le png permet le alpha ou transparence, donc selectionne la verriere et diminue le alpha a ta guise.
                          et save le tjrs en png.
                          tout de les maniere meme un object prend cette etape pour pouvoir utilser la transparence
                          Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
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                          • #1
                            Et j'ai expliqué la manip sur le wiki à cette page:

                            Créer des transparences

                            y a plus qu'à ...
                            Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
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                            • #1
                              c'est la cata

                              Bonjour, c'est un ancien sujet que je remonte à la surface, parce que des éléments nouveaux annulent les avantages de la formule qui y est décrite

                              En effet, tous les miscbodies que j'ai utilisé pour obtenir un aspect exterieur du B-29 s'approchant du réel (arrondi de la dérive, capots moteurs, volets...) génèrent de la traînée.

                              C'est incompréhensible, puisque j'ai mis le "body coefficient of drag" de ces misc-bodies à zéro, et que ce paramètre entre comme multiplicateur dans le calcul de la trainée, ou alors je l'ai mal compris.

                              L'appareil se trainait à 190 MPH manettes en butées, pour une vitesse max de 360 MPH, croisière à 220 MPH.

                              Pour en avoir le coeur net, j'ai créé une copie de mon b-29, et j'ai décoché tout les misc-bodies d'aspect. Eh bien la copie grimpe allègrement jusqu'à 290 MPH, soit 100 MPH de plus !

                              Ca fait bien 9 mois que je bosse sur le projet, moi qui était satisfait du résultat, qui pensait m'en sortir uniquement avec plane-maker, et là, ben, c'est dur.
                              X-Plane 8.64 et 9.40 RC16 - 9.70 - PC HP m8180.fr - Intel Core2 quad CPU 2.4 GHz - RAM 3Mo - C. graphique NVidia GeForce 8500 GT - OS : vista édition familiale premium - Joystick usb M$ SideWinder Precision 2

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                              • #1
                                Oui, j'avais remarqué cela en construisant mon Mirage IV
                                Meme les misbodies qui sont attaché au train d'atterrissage génère du drag avec le train rentré.
                                IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
                                IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
                                http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

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