Il est donc prudent de rester à 0,0,0 en rotation de miscbody. C'est bon à savoir.
Autrement, si le miscbody génère plus de traînée qu'il ne devrait, c'est quand même un bug, dans le calcul et pas dans l'informatique. C'était sans doutes ce que voulait dire Kaminari un peu plus haut dans la conversation. J'ai pas tout de suite compris ce qu'il voulait dire. Le bug dont vous parlez concerne la trainée calculée, mon bug à moi était de croire qu'on pouvait supprimer tout effet aérodynamique en mettant à 0 le devenu fameux coefficient of drag, que la trainée résultant d'un angle du miscbody soit juste ou non. Il est effectivement assez simple de se mélanger les bugs
ça devrait être une discussion utile à plus d'un, et au final, le titre est pas si mal que ça. Je vais quand-même éditer le premier post, histoire d'éviter qu'une personne trop pressée ne se contente que de mes premiers résultats.
Autrement, si le miscbody génère plus de traînée qu'il ne devrait, c'est quand même un bug, dans le calcul et pas dans l'informatique. C'était sans doutes ce que voulait dire Kaminari un peu plus haut dans la conversation. J'ai pas tout de suite compris ce qu'il voulait dire. Le bug dont vous parlez concerne la trainée calculée, mon bug à moi était de croire qu'on pouvait supprimer tout effet aérodynamique en mettant à 0 le devenu fameux coefficient of drag, que la trainée résultant d'un angle du miscbody soit juste ou non. Il est effectivement assez simple de se mélanger les bugs

ça devrait être une discussion utile à plus d'un, et au final, le titre est pas si mal que ça. Je vais quand-même éditer le premier post, histoire d'éviter qu'une personne trop pressée ne se contente que de mes premiers résultats.
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