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alléger les avions pour vol multijoueurs en réseau

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  • alléger les avions pour vol multijoueurs en réseau

    Bonjour

    j'ai vu des messages pour alléger les avions virtuel AI utilisés par xPlane, mais elles ne sont pas utilisables dans le contexte suivant, à savoir : les avions utilisés en mode réseau multijoueur personnalisés.

    Pour mémoire; s'il y a plusieurs liveries dans un dossier tout le monde à la même.

    J'ai donc réalisé une liverie par participant, mais du coup, il faut autant de dossier dupliqué et complet que de participants habituels.

    Ce qui donne par exemple:

    -C182 F-Call
    -C182 Vpi35
    -C182 VPI01
    -C182 (par défaut)

    et ceci autant de fois que d'avions à utiliser.

    Désavantages:

    -un dossier IP lourd à télécharger,
    -des avions qui plombent les FPS pour les configurations faibles en Vram,
    -un dossier qui prend de la place sur le DD.

    J'ai donc utilisé plusieurs pistes pour alléger ce dossier mais sans succès.

    un dossier général sur lequel pointe les autres dossiers qui ne possèdent que la liverie personnalisée :
    - soit avec un allias que xPlane n'accepte pas ,
    - ou un lien relatif qui fonctionne sur mon ordinateur mais pas chez les autres.


    La nouvelle piste est la suivante :

    - un dossier de base complet nommé : C182( complet)
    - dossier C182 F-Call (allégé)
    - dossier C182 Vpi35 (allégé)
    - dossier C182 VPI01 (allégé)

    et ou les dossiers personnalisés ne contiendraient que deux fichiers:
    - C182.acf
    - liverie personnalisée

    en sachant que:
    - le participant habituel devra ensuite copier tous les fichiers du C182(complet) dans son dossier personnalisé sauf les liveries de base et sans compléter ceux des autres participants.
    - comme maintenant, le visiteur pourra utiliser le C182(complet) par défaut

    Mes questions maintenant aux spécialistes:
    - Est ce que l'avion du dossier C182 F-Call va bien voler normalement et s'afficher chez moi si F-Call utilise son avion? alors que si son dossier est complet chez lui, chez moi, il n'y aura que le fichier C182.acf et la liverie F-Call?

    - dans xPlanemaker, quelles options utiliser pour "vider les fichiers avions .acf" (les autres dossiers seront retirés à la main du dossier)?

    merci pour vos réponse

    ( ps : actuellement notre dossier IP utilisé fait <> 2,7 Go.)
    Dernière modification par Ypsos, 29 octobre 2014, 13h09.
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  • #1
    Envoyé par Ypsos Voir le message
    Bonjour

    Mes questions maintenant aux spécialistes:
    - Est ce que l'avion du dossier C182 F-Call va bien voler normalement et s'afficher chez moi si F-Call utilise son avion? alors que si son dossier est complet chez lui, chez moi, il n'y aura que le fichier C182.acf et la liverie F-Call?
    On peut faire l'essai, c'est quand tu veux.
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    • #1
      Salut

      Merci pour ta proposition.

      Voici ou j'en suis avec mes tests.

      Sur un dossier qui pèse 152 Mo, j'ai pu le réduire à 37 Mo (sur nos 9 avions personnalisés cela fait rien que pour cette série presque 900Mo "d'allègement")

      J'ai conservé:
      liverie
      avion.acf
      et le dossier objects en l'ayant vidé de tout ce qui est cockpit interne , aménagement et instruments.
      avec plane-maker j'ai effacé tous les instruments.

      en le sélectionnant il reste pilotable mais au juge,r sans instrument, et c'est normal.
      dans aéronef et situation les avions suivent sans problème.
      tous les mouvements des ailes externes focntionnent

      Faut voir en réseau multijoueur ce que cela va donner et le gain gagné.

      par contre, au lancement de xPlane, j'ai des messages "erreurs minimes voir le log" et il rechercher les fichiers "poubélisés" du dossier objects

      Je n'ai pas encore trouvé ou intervenir pour qu'au chargement, il ne les cherche pas.
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      • #1
        Coincidence, je m'amuse aussi avec l'affichage d'avions autres que celui du joueur. Je teste principalement en v9 parce que cette version met beaucoup moins de temps à démarrer que v10, et je met tout au mini pour partir d'une base la plus rapide. Je suis monté jusqu'à 500 avions avec encore de la marge. J'ai ensuite fait des tests en v10, et là il n'y a pas photo.

        J'ai d'abord utilisé la fonction du SDK pour affichier les avions, voilà ce que j'ai obtenu :

        v9 : 62 fps
        v1032 : 15fps
        v1064 : 15 fps

        J'ai ensuite concocté de quoi afficher les avions à ma manière :

        v9 : 95 fps
        v1032 : 43 fps
        v1064 : 46 fps

        Donc ma version est en gros une fois et demi plus rapide pour v9 et environ trois fois plus rapide pour v10.

        J'avais aussi testé une fonction du SDK pour supprimer le tracé d'une partie de la 3D d'un avion en fonction du point de vue, mais Sandy m'avais confirmé que cela ne fonctionne pas avec des avions IA.

        Il ya donc moyen d'avoir des avions IA, ou réseau, affichés sans tout plomber. Reste à voir si je peux intercepter ce qui vient du mode multi-joueur pour avoir les infos pour positionner les avions, je n'ai pas souvenir d'avoir vu quoi que ce soit à ce sujet dans le SDK.

        PhM
        X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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        • #1
          Envoyé par PhM Voir le message
          .....

          Il ya donc moyen d'avoir des avions IA, ou réseau, affichés sans tout plomber. Reste à voir si je peux intercepter ce qui vient du mode multi-joueur pour avoir les infos pour positionner les avions, je n'ai pas souvenir d'avoir vu quoi que ce soit à ce sujet dans le SDK.

          PhM
          Sympa ta réponse, je pense que ce fil va en intéresser plus d'un.

          La 10.30 semble donc bien plus lente dans certains cas que la 9 ( au fait avec la 10.25 j'avais des FPS plus élevés. Tu as pu faire les tests sur une 10.25?)

          Pour le mode réseau multijoueur (je ne sais pas ce que c'est que les SDK( chacun son truc) xPlane utilisent les avions.Acf. il va afficher l'avion en fonction des informations qui passent par le réseau et je pense que cela doit se limiter genre : type d'avion et son nom, position X,Y,Z, cap, et vitesse.

          Comme c'est le calculateur du pc de destination qui va placer l'avion du copain et calculer son graphisme en téléchargeant le modèle présent sur le pc de destination, (tant en vue cockpit que sur la carte locale, il y aura l'avion avec le cap, son altitude, sa vitesse, informations récupérées par Xhsi qui le place également sur le ND).

          Dans ce contexte, la machine de destination, si sa carte graphique est faible, va plomber les FPS à tel point que l'avion du copain peut devoir voler à plus de 200 chez lui pour coller derrière un Cessna à 80knots et les images vont accrocher .

          Il est donc inutile sur la machine de destination de lui faire charger un avion.acf complet avec tous les plugin, l tous les instruments cockpit, reflets interne etc, pour obliger la Vram, le calculateur à s'épuiser à calculer des éléments non nécessaires , d'où l'idée de "vider" le .acf pour ne conserver que son modèle de vol et sa "carrosserie" externe.

          Si tu veux on peu faire un test en multijoueur pour voir ce que cela donne sur un .acf vidé chez toi en multijoueur.
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          • #1
            Envoyé par Ypsos Voir le message

            je ne sais pas ce que c'est que les SDK( chacun son truc)
            je crois que c'est le programme qui permet de compiler des plugins.
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            • #1
              Envoyé par Odevillée Voir le message
              je crois que c'est le programme qui permet de compiler des plugins.
              A oui le truc pour grand garçon spécialiste
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              • #1
                Envoyé par Ypsos Voir le message
                A oui le truc pour grand garçon
                Non non Ypsos là tu confonds avec DSK
                Je sais toujours à l'avance d'où je décolle mais jamais où je vais atterrir.

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                • #1
                  Envoyé par vol_de_nuit Voir le message
                  Non non Ypsos là tu confonds avec DSK
                  A bon !!!
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                  • #1
                    Salut

                    Est-ce que quelqu'un pourrait m'indiquer dans quel fichier je trouve les lignes de commande à désactiver(ou à supprimer) ou encore ce que je dois faire pour éviter que soit téléchargé les fichiers manquants qui génèrent ces messages d'erreur.

                    merci

                    Failed to open Aircraft/VOL_IP_A5/Eclipse 550 2-0 VPI-35 - copie/objects/fuselage-in.obj: the file cannot be opened.
                    ***Error with airplane "Aircraft/VOL_IP_A5/Eclipse 550 2-0 VPI-35 - copie/Eclipse.acf" (/Volumes/RAID/code/design_clean/HLutils/veh/veh_planes_read.cpp: 1356.)
                    I was unable to load the object file "Aircraft/VOL_IP_A5/Eclipse 550 2-0 VPI-35 - copie/objects/fuselage-in.obj" that should be attached to this airplane. The file could be missing or unreadable.

                    Failed to open Aircraft/VOL_IP_A5/Eclipse 550 2-0 VPI-35 - copie/objects/general_pilot.obj: the file cannot be opened.
                    ***Error with airplane "Aircraft/VOL_IP_A5/Eclipse 550 2-0 VPI-35 - copie/Eclipse.acf" (/Volumes/RAID/code/design_clean/HLutils/veh/veh_planes_read.cpp: 1356.)
                    I was unable to load the object file "Aircraft/VOL_IP_A5/Eclipse 550 2-0 VPI-35 - copie/objects/general_pilot.obj" that should be attached to this airplane. The file could be missing or unreadable.

                    Failed to open Aircraft/VOL_IP_A5/Eclipse 550 2-0 VPI-35 - copie/objects/avio-start.obj: the file cannot be opened.
                    ***Error with airplane "Aircraft/VOL_IP_A5/Eclipse 550 2-0 VPI-35 - copie/Eclipse.acf" (/Volumes/RAID/code/design_clean/HLutils/veh/veh_planes_read.cpp: 1356.)
                    I was unable to load the object file "Aircraft/VOL_IP_A5/Eclipse 550 2-0 VPI-35 - copie/objects/avio-start.obj" that should be attached to this airplane. The file could be missing or unreadable.

                    Failed to open Aircraft/VOL_IP_A5/Eclipse 550 2-0 VPI-35 - copie/objects/cockpit-anim.obj: the file cannot be opened.
                    ***Error with airplane "Aircraft/VOL_IP_A5/Eclipse 550 2-0 VPI-35 - copie/Eclipse.acf" (/Volumes/RAID/code/design_clean/HLutils/veh/veh_planes_read.cpp: 1356.)
                    I was unable to load the object file "Aircraft/VOL_IP_A5/Eclipse 550 2-0 VPI-35 - copie/objects/cockpit-anim.obj" that should be attached to this airplane. The file could be missing or unreadable.

                    Failed to open Aircraft/VOL_IP_A5/Eclipse 550 2-0 VPI-35 - copie/objects/sieges.obj: the file cannot be opened.
                    ***Error with airplane "Aircraft/VOL_IP_A5/Eclipse 550 2-0 VPI-35 - copie/Eclipse.acf" (/Volumes/RAID/code/design_clean/HLutils/veh/veh_planes_read.cpp: 1356.)
                    I was unable to load the object file "Aircraft/VOL_IP_A5/Eclipse 550 2-0 VPI-35 - copie/objects/sieges.obj" that should be attached to this airplane. The file could be missing or unreadable.

                    Failed to open Aircraft/VOL_IP_A5/Eclipse 550 2-0 VPI-35 - copie/objects/cockpit-divers.obj: the file cannot be opened.
                    ***Error with airplane "Aircraft/VOL_IP_A5/Eclipse 550 2-0 VPI-35 - copie/Eclipse.acf" (/Volumes/RAID/code/design_clean/HLutils/veh/veh_planes_read.cpp: 1356.)
                    I was unable to load the object file "Aircraft/VOL_IP_A5/Eclipse 550 2-0 VPI-35 - copie/objects/cockpit-divers.obj" that should be attached to this airplane. The file could be missing or unreadable.
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                    • #1
                      Je pense qu'il suffit d'ouvrir l'acf à alléger dans Plane-Maker, ouvrir la fenêtre Standart/Misc object, supprimer les objets indésirables et sauvegarder.
                      Créations X-Plane :
                      USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                      Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                      Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                      Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
                      https://www.khamsin.org/

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                      • #1
                        Envoyé par khamsin Voir le message
                        Je pense qu'il suffit d'ouvrir l'acf à alléger dans Plane-Maker, ouvrir la fenêtre Standart/Misc object, supprimer les objets indésirables et sauvegarder.
                        Salut

                        Un grand merci.

                        C 'est la bonne piste, il fallait utiliser standard/autres objets 3D /clair pour supprimer les fichiers.obj interne repris dans l'alerte du post précédent.

                        Comme je suis en version Planemaker français, j'ai du chercher pour comprendre que "clair" veut dire en anglais clear

                        Conclusion, le dossier qui faisait 150Mo fait maintenant 30 Mo et il fonctionne en réseau mode multijoueur.

                        Faut maintenant tester le gains réalisés en réseau mode multijoueur .

                        Premier résultat concluant sur les 10 dossiers x 100Mo, le poids du dossier à télécharger et l'espace disque sont significatifs.


                        merci
                        Dernière modification par Ypsos, 28 octobre 2014, 22h27.
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                        • #1
                          Un auteur qui ajoute des parties au format OBJ à un aéronef coche souvent la case qui permet de cacher l'élément Plane-Maker correspondant. En même temps que la suppression des objets, ça peut être bien pour certains appareils de réactiver des parties du visuel PM.

                          Daniel
                          Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                          Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                          #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                          #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                          #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                          • #1
                            Envoyé par Daniel_L Voir le message
                            ......;En même temps que la suppression des objets, ça peut être bien pour certains appareils de réactiver des parties du visuel PM.

                            Daniel
                            Salut Daniel?

                            Si on supprime le fichier .obj, physiquement, mes connaissances étant nulles en développement, je ne comprends pas le sens ensuite de réactiver le fichier.obj inexistant dans PlaneMaker?
                            Multijoueur :xPlane Pilote Controle
                            Mac Studio M2 Max 96 Go SSD 2To
                            1 SSD externe 4To,
                            2 Serveurs 2DD x 4 To Archivage
                            1 Serveur 2DD x 8 To téléchargement
                            1 Ecran LG 37,5 pouces HDR WQHD+2 écrans Samsung
                            Tahoe
                            x-Plane12
                            Ipad
                            Hotas Warthog, Palonnier T.Flight, Touch MIni, TCA quadrant Airbus Edition
                            -Le post accompagnement sur xPlane.fr
                            -Le site dédié aux débutants
                            -Les vidéos
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                            • #1
                              Deux types d'objets 3D :
                              - objets 3D crées avec PlaneMaker et inclus dans le fichier .acf (comportement de l"avion)
                              - objets 3D au format.obj avec textures associées (apparence de l'avion).

                              Il est possible de créer un avion
                              - uniquement PlaneMaker en activant la visibilité de ces objets
                              - un mélange de Planemaker et d'objets 3D
                              - uniquement objets 3D au format.obj

                              Le plus léger est d'opter pour la première option.
                              Mais, en vérité, il existe fort peu d'avions modélisés correctement avec PlaneMaker.

                              A mon avis, le solution optimale est de créer un nouvel objet 3D low poly.
                              Créations X-Plane :
                              USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                              Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                              Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                              Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
                              https://www.khamsin.org/

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