Le mode HDR disponible dans les options graphique de X-Plane a une grande utilité si vous disposez d'un avion dans lequel l'auteur aura utilisé la technique des spill lights.
Mise à part les texture Lit , un auteur d'avion dispose de 3 types de projecteur de lumière pour éclairer un avion
Avec Plane-Maker
2 types sont disponible dans plane Maker, dans éclairage extérieur et éclairage intérieur.
Dans éclairage extérieur l'auteur dispose de 10 modèles différent d'éclairage, certain de ces éclairages nécessiteront l'utilisation du mode HDR pour être visible.
Dans éclairage intérieur, l'auteur dispose de 3 projecteurs à positionner à l'intérieur de l'avion et qui peuvent fonctionner sans le mode HDR
Le 3ème type de projecteur (spill lights) est une solution qui nécessite quelques lignes de programmation (SASL ou autre)
Cette technique est utilisé pour le moment dans certain Payware haut de gamme
Elle permet un rendu des lumière intérieure d'une qualité nettement supérieure au 3 spot de PlaneMaker et l'auteur peut simuler pratiquement à l'identique l'éclaire intérieur d'un avion (cockpit et cabine)
Par contre cette technique ne fonctionne qu'avec le mode HDR activé.
Je vous engage donc à vérifier si vos avions utilisent les spill lights, vous ne le regretterez pas malgré la très légère perte de fps.
Pour que vous voyez les différents types éclairages, je vous ai fait quelques screens shot.
lumext1 -> la programmation des lumières extérieures est faites dans Plane Maker (PM) mais le mode HDR n'est pas activé
lumext2 -> la programmation des lumières extérieures est faites dans Plane Maker (PM) et le mode HDR est activé.
lumin1-> aucune lumière d'activé
lumin2-> cockpit avec les 3 spots de lumière disponible dans PM (PlaneMaker)
lumin3-> cockpit avec 9 spill lights et mode HDR activé
lumin4-> cockpit avec 9 spill ligots et mode HDR activé + les 3 spots disponible dans PM(PlaneMaker)
Mise à part les texture Lit , un auteur d'avion dispose de 3 types de projecteur de lumière pour éclairer un avion
Avec Plane-Maker
2 types sont disponible dans plane Maker, dans éclairage extérieur et éclairage intérieur.
Dans éclairage extérieur l'auteur dispose de 10 modèles différent d'éclairage, certain de ces éclairages nécessiteront l'utilisation du mode HDR pour être visible.
Dans éclairage intérieur, l'auteur dispose de 3 projecteurs à positionner à l'intérieur de l'avion et qui peuvent fonctionner sans le mode HDR
Le 3ème type de projecteur (spill lights) est une solution qui nécessite quelques lignes de programmation (SASL ou autre)
Cette technique est utilisé pour le moment dans certain Payware haut de gamme
Elle permet un rendu des lumière intérieure d'une qualité nettement supérieure au 3 spot de PlaneMaker et l'auteur peut simuler pratiquement à l'identique l'éclaire intérieur d'un avion (cockpit et cabine)
Par contre cette technique ne fonctionne qu'avec le mode HDR activé.
Je vous engage donc à vérifier si vos avions utilisent les spill lights, vous ne le regretterez pas malgré la très légère perte de fps.
Pour que vous voyez les différents types éclairages, je vous ai fait quelques screens shot.
lumext1 -> la programmation des lumières extérieures est faites dans Plane Maker (PM) mais le mode HDR n'est pas activé
lumext2 -> la programmation des lumières extérieures est faites dans Plane Maker (PM) et le mode HDR est activé.
lumin1-> aucune lumière d'activé
lumin2-> cockpit avec les 3 spots de lumière disponible dans PM (PlaneMaker)
lumin3-> cockpit avec 9 spill lights et mode HDR activé
lumin4-> cockpit avec 9 spill ligots et mode HDR activé + les 3 spots disponible dans PM(PlaneMaker)


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