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creation normal map

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  • khamsin
    a répondu
    Envoyé par ScifiX Voir le message
    A part remapper toutes les surfaces en question, je ne trouve pas de solution.
    Il n'y a malheureusement pas d'autre solution.

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  • ScifiX
    a répondu
    Mon problème est très proche de celui évoqué par Julien.
    J'ai réalisé une première normal map qui fonctionne parfaitement sous X-Plane.

    Par contre, je souffre du même effet de fourmillement sur certaines surfaces. Et en effet, elles sont mappées sur un seul pixel ou une ligne.

    Si par exemple j'ai un aileron et que je mappe dessus une texture avec la commande Remap -> Top de AC3D, les faces latérales de l'objet seront forcément mappées sur une ligne.

    A part remapper toutes les surfaces en question, je ne trouve pas de solution.

    Merci d'avance pour vos conseils.

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  • ScifiX
    a répondu
    Envoyé par khamsin Voir le message


    La présence de fourmillement est à mon avis dû à un dépliage UV incorrect (une face est dépliée sur un seul pixel ou sur une ligne)
    Un conseil pour éliminer ce genre de problème avec AC3D?

    Au départ, j'avais l'habitude de mapper tous les objets de couleurs unies sur 1 seul pixel de ma texture. A l'usage, je me rends compte que toutes ces zones connaissent ce problème de fourmillement dés qu'on utilise une normal map.

    Merci d'avance pour vos conseils et votre temps.

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  • lebelge
    a répondu
    Envoyé par act78 Voir le message
    ...Grâce à vous (surtout à Lebelge), j'ai compris 2, 3 trucs....
    Content d'avoir pu t'aider.
    (Mais c'est pas bien de te foutre de moi, comme çà ...)

    lebelge

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  • act78
    a répondu
    Merci Lebelge! Que ne ferions-nous sans ton aide avisée!
    Merci Bertrand! Toujours là quand il faut. Et plus rapide que Daniel!
    Merci Daniel! Celui qui pense toujours aux trucs auquels les autres ne pensent pas! (mais cette fois ça n'était pas la solution
    Merci Khamsin! Le maître apparait, et le post est clos! )

    Grâce à vous (surtout à Lebelge), j'ai compris 2, 3 trucs. Après quelques essais, je comprends enfin la marche à suivre. Maintenant, y'a plus qu'a!

    Encore merci!

    Julien

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  • khamsin
    a répondu


    Eléments requis :
    Un objet 3D avec son dépliage UV

    Une normal map permet de définir des détails superficiels sur l'objet 3D.
    Les Normal maps sont des images couleur RVB. Les valeurs sur les trois couches (Rouge, Vert et Bleu) sont utilisées pour modifier la direction de la normale d'une face.

    Création de la normal map :
    Il existe deux méthodes :
    - Extraire les informations géométriques d'un modèle 3D détaillé.
    - Dessiner une texture en niveau de gris (Bump Map) et générer la normal map avec un plugin dans votre application 2D. Photoshop et Gimp disposent de plugins qui génèrent des Normal Map à partir de Bump Map.

    Une Bump Map est une image en niveau de gris. Les valeurs sombres définissent des volumes en creux. Les valeurs clairs représentent des volumes en saillie.
    Un exemple : les lignes délimitant les différents panneaux sur le fuselage et les ailes seront donc des traits foncés. Les rivets seront des points clairs. Avec un gris à 50%, il n'y aura aucune modification de la surface de l'objet.

    Bref, aucun rapport avec la texture de diffusion.

    La présence de fourmillement est à mon avis dû à un dépliage UV incorrect (une face est dépliée sur un seul pixel ou sur une ligne)

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  • Daniel_L
    a répondu
    Accessoirement il faut avoir coché 3D bump maps (relief 3D) dans les options de rendu pour que ça s'affiche dans X-Plane.

    Daniel

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  • beber
    a répondu
    Il vaut mieux partir d'une image en niveaux de gris et jouer avec les gris pour avoir un effet plus ou moins prononcé (plus c'est sombre, plus c'est creux).
    Par-contre, le dépliage UV est forcément le même que pour la texture principale.

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  • lebelge
    a répondu
    Bonjour,

    Je ne sais pas si cela peut t'aider...Mais moi, j'utilise Google pour avoir une 'Normal Map'
    En faite, il suffit d'aller ici :

    -> http://Normal_Map/

    Tu tapes (pas trop fort) ton adresse, et... normalement, tu devrais avoir une normal Map

    lebelge -> (toujours le plus rapide... pour se barrer)

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  • act78
    a crée une discussion creation normal map

    creation normal map

    Bonjour à tous,
    je réalise de temps en temps des modèles pour x-plane. J'utilise pour cela AC3D sur Mac. J'aimerais mettre à jour certains de mes modèles, en les agrémentant de normal map pour les faire briller au soleil!
    AC3D ne permettant pas de créer ce type de texture comme peut le faire blender (il semble qu'un plugin existe mais uniquement windows), j'ai tenté ma chance avec CrazyBump. Malgré mes divers essais, point de résultat satisfaisant jusqu'à présent. J'obtiens de jolies textures "bleues-mauves", mais elles ne font pas grand chose une fois dans x-plane .
    Je viens donc poser quelques questions ici en espérant trouver un peu d'aide, et savoir ce que je fais de mal.


    En préliminaire:
    - je modifie bien mes .obj pour faire figurer les chemins des textures comme ceci:
    TEXTURE geebeeR.png
    TEXTURE_LIT geebeeR_LIT.png
    TEXTURE_NORMAL geebeeR_NML.png
    - je constate que mes normal map sont bien prises en compte dans x-plane car aux endroits où une même texture est mappée 2 fois, il y a comme un fourmillement sur l'objet (j'ai lu quelque part que pour utiliser une normal_map, il fallait impérativement qu'une texture ne soit utilisée qu'une seule fois sous peine de voir ce genre de problème).


    Donc mes interrogations sont:
    - Est-ce que des _NML issues de CrazyBump peuvent fonctionner correctement avec x-plane, ou seul blender peut-il générer des _NML compatibles x-plane?
    - Ai-je raison de générer mes _NML directement à partir de mes livrées en couleur? En parcourant diverses pages web ainsi que le blog de Khamsin, j'ai cru comprendre qu'il fallait d'abord passer par une bump map. Est-ce qu'une simple conversion en niveaux de gris suffit?


    Comme vous pouvez le constater, je ne cerne pas bien du tout la façon dont fonctionne tout ça


    Merci à ceux qui pourront me donner les bonnes pistes. En attendant, bonne année à tous!


    Julien
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